World War Z — как Left 4 Dead. Но только наполовину | Видеоигры# | Мир фантастики и фэнтези

Обзор новой игры World War Z. Системные требования, сюжет, особенности геймплея.

Не стой на пути у Орды

Собственно, основное, что требуется от выживших, — продуктивно истреблять сотни зомби, пока они не разрушили какой-нибудь сюжетный объект или не навалились всей толпой на вашу команду. И ладно бы они только здоровье своими атаками снижали, так нет: орда реально может задавить массой, повалив на землю оказавшегося на её пути игрока. Мгновенно! Не успел убраться с дороги, и тебе кранты — лежишь и зовёшь союзников на помощь по голосовому чату.

9d2b75d5d968537f_848xH.jpg

Да, эти «звёзды» можно ронять на головы зомбакам. Но, в целом, интерактивность оставляет желать лучшего

Поднять тебя сразу они, разумеется, не смогут — надо сперва уничтожить живых мертвецов, иначе спасатель тут же окажется рядышком на земле, подмятый всесокрушающей ордой. Поэтому ключ к успешному прохождению — грамотное позиционирование и использование стационарных пулемётов и миномётов.

Во время обороны приходится распределять обязанности: один сидит за тяжёлым оружием, второй помогает ему огнём из автомата, третий отбивается от небольших групп зомби, пытающихся зайти с тыла, а четвёртый минирует подходы и попутно пополняет боезапас. Универсальной схемы нет: всегда приходится подстраиваться под ситуацию с учётом подброшенных игрой защитных приспособлений и доступных игрокам классов.

6662d55d94f79214_848xH.jpg

Грамотное обращение со стационарным пулемётом — половина успеха, ведь на всех зомби патронов не напасёшься

Всего в игре их шесть. Стрелок швыряется гранатами и повышает урон от оружия. Подрывник разбрасывает мины и C4, а ещё может эффективнее использовать дробовики. Медик раздаёт союзникам стимуляторы, на время увеличивающие здоровье. Технарь может носить с собой маскировочные гранаты (на время прячут выживших в облаке газа от голодных взглядов зомби), усиленные патроны и пробивной заряд, с которым можно прорваться в комнаты с хорошим лутом. Палач специализируется на оружии ближнего боя, а истребитель усиливает тяжёлое вооружение и сжигает врагов коктейлями Молотова.

У каждого класса есть внушительное дерево прокачки, так что поле для экспериментов с составом идеальной группы довольно широкое. С технарём и медиком любая четвёрка игроков действует куда лучше, хотя и квартет из одних стрелков смачно даёт прикурить. От прокачки зависит и то, на какой сложности вы сможете играть: если в Left 4 Dead стартовые условия для игроков неизменны, а успех зависит исключительно от прямых рук, то в World War Z группа новичков физически не осилит наивысшую сложность — просто не хватит огневой мощи.

9210fcc6eebea56f_848xH.jpg

Из трёх серых способностей в столбике одновременно можно использовать только одну, поэтому тратить драгоценную валюту на покупку каждого навыка не стоит

Прокачка устроена просто: при игре за определённый класс игрок получает опыт, открывающий доступ к новым способностям, и валюту, за которую их надо покупать. Так же и с оружием: настреляли достаточно — открылся следующий уровень улучшения. Правда, у оружия всего пять степеней прокачки, зато у некоторых стволов два пути развития. Денег в кармане всегда немного меньше, чем нужно, так что приходится по возможности экономить.

85e4d631e62781d2_848xH.jpg

Персонажи спокойно проходят сквозь друг друга. Атмосферу ломает, но хоть пробок в узких коридорах игроки не устраивают!

Сложность возрастает плавно (у неё тоже пять уровней), и это прекрасно, однако бóльшая часть игроков предпочитает тусоваться на первых трёх. Без друзей покорять «очень сложный» и «безумный» уровни затруднительно, зачастую даже не получается набрать игроков. А с ботами идти — не вариант: мало того, что они по силе соответствуют игрокам первого уровня, так ещё и не умеют подбирать аптечки и стрелять из стационарного оружия.

⇡#Их слишком много

Новый кооперативный боевик от студии Saber Interactive сильно напоминает Left 4 Dead (только с видом от третьего лица) и прочие кооперативные развлечения, в которых ваш отряд сражается с массой монстров или зомби. Проект создан совместно с киностудией Paramount Pictures, а потому он не только напоминает по духу книгу «Мировая война Z», но и смахивает на фильм «Война миров Z», пусть игру и не назовешь адаптацией какого-то из этих произведений. Это несколько отрывков из жизни шестнадцати человек, пытающихся остаться в живых (и спасти кого-то по пути) во время зомби-апокалипсиса.

А зомби-то настойчивые!

А зомби-то настойчивые!

Как это обычно бывает в кооперативных экшенах с четким делением на уровни, рассказать внятную историю авторам не удается. Всего здесь четыре главы, действие которых разворачивается в Нью-Йорке, Иерусалиме, Москве и Токио, и все они поделены на три или четыре миссии с коротенькими роликами в начале и конце. Очевидно, времени на раскрытие героев отведено катастрофически мало, да и сказать они ничего толком не успевают, поэтому интересных драматических эпизодов от World War Z ждать не стоит — сюжет тут имеет такую же ценность, как в Strange Brigade. 

Повествованию уделили мало внимания, но  хотя бы попытались сделать  интересными персонажей. У всех в меню есть небольшая биография, а при прохождении как минимум одного уровня за кого-то из них открывается видеоролик, рассказывающий предысторию того или иного выжившего. Пожарный с посттравматическим стрессовым расстройством, опытный адвокат, работник береговой охраны, лыжница, попавшая в олимпийскую сборную по биатлону, — кого тут только нет. Это не сильно влияет на восприятие никакого сюжета, но все же чуточку оживляет созданную разработчиками вселенную.

* * *

World War Z оставляет позитивные впечатления. То, что она предлагает, — это хорошо, просто мало. Проект задуман как игра-сервис — но в кои-то веки это хорошая новость: скелет получился отличным, осталось просто нарастить на него мясо в виде новых режимов, карт и особых заражённых. Хотя, подозреваю, в первую очередь будут завозить новые классы и оружие…

World War Z — как Left 4 Dead. Но только наполовину 9

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Евгений Пекло

Редактор

Бывший главный редактор «Игромании», искренне любит игры, особенно старые пошаговые стратегии. Даже спустя столько лет? Всегда!

Показать комментарии

Все как в кино, ну или почти все

Сюжет здесь повторяет историю оригинала, лишь с некоторыми изменениями. Мир все также захватил смертельный вирус, и большая часть человечества превратилась в злых и агрессивных зомби. Однако, играть нам придется не за Бреда Питта, а за обычного выжившего, который вмести с соратниками должен выполнять различные задания и проходить уровни, стараясь спастись. В плане сюжета от World War Z не стоит ждать чего-то особенно. Стоит помнить, что перед нами кооперативный шутер от первого лица, а от первоисточника в виде фильма здесь остался всего лишь сеттинг с толпами зомби и хаосом в городах. Стоит отметить, что, играя за различных персонажей нам удастся побывать во многих точках мира: Иерусалим, Москва, Нью-Йорк и Токио. Здесь есть возможность увидеть насколько изменились крупные мегаполисы после эпидемии и использовать особенности архитектуры городов для сражения с толпами живых мертвецов.

World War Z рецензия

Зомби и особенные противники.

В игре есть всего 4 вида врагов:

  • Зомби, которые не сбиваются в стаю, то есть они не многочисленны.
  • Персонажи игры, которые после смерти или заражения превратились в зомби.
  • Особые зомби под типу того, что мы видим в L4D
  • И зомби, которые сбиваются в стаи, то есть в орду.

По классификации опасности, они делятся так

  • Особые зомби
  • Персонажи, ставшие зомби в случае смерти или заражения
  • Классические, немногочисленные
  • Зомби из орды.

Почему я поставил зомби из орды на последнее место? Все просто, у них самое маленькое количество HP и они совсем не опасны, если их разделить. Это с учётом того, если смотреть на отдельно противника. Если смотреть в целом, то конечно же орда самая опасная, это очевидно.

Я хотел бы остановится на особых противниках, и так же провести небольшое сравнение по этой части с L4D.

75d7ee39-9ad9-11e0-e957-fb671dafdeda

В WWZ всего есть такие особые инфицированные как:

  • Токсик – зомби в комбинезоне, при нейтрализации которого, он испускает ядовитый газ.
  • Бык – наступательный зомби, аналог громилы из L4D, таранит, захватывает и бьет об землю до потери равновесия.
  • Плевальщик – зомби, который блюет на врага кровью, тем самым заражая, у игрока есть примерно 10-15 секунд на то, чтобы продезинфицироваться
  • Крикун – как это видно из названия, кричит, и тем самым созывает к себе многочисленных городских зомби (не орды)
  • Заминированный зомби – обычно бьет игрока до тех пор, пока не сработает таймер, лучше оставить, пока не доберется и не снесет половина HP
  • Ползун – аналог того же Хищника из L4D, прячется за дверьми, или углами, у вас есть пару секунд чтоб его положить, иначе придётся ждать подмогу.

Как можно видеть, боссов не так много как в том же L4D, и нету аналогов мини боссов, таких как Танк или Ведьма. Поначалу я ожидал что встречу нечто подобное, и немного огорчился что их там нет.

263747e3-695f-cd4a-8d83-44aa77d77368

Какая игра в случае сравнения противников мне нравится больше?

Я выберу пожалуй L4D, там очень разнообразные особые враги, которые заставляют задерживаться на уровне, такие как Танк, которого нельзя убить просто стоя на месте, его надо поджечь и водить по кругу, иначе он всех растопчет

Также конечно же я не забыл и о самом любимом противнике в L4D, это Курильщик – очень умный противник, который наказывает тех кто оторвался от команды, либо появляется в самый неудобный момент, например когда вы бегаете от танка, кого-то из отряда может захватить курильщик, и тем самым создать кучу проблем.

785a1690-9575-386a-d462-d5894f31b411

В WWZ таких ситуаций немного, от каждого босса вы можете спрятаться за машиной (бык) или успеть расстрелять (ползун).

Курильщик же захватывает вас с расстояния, и как часто это бывает, с большого расстояния. Вы никогда не увидите этого противника лицом к лицу, он старается держаться подальше, либо на зданиях следит за вами. (Тут больше одного скриншота).

Статьи World War Z

Советы новичкам в игре World War Z

Несколько полезных советов для новичков, которые должны помочь на первых этапах освоения игры.

Советы новичкам

Приём[править | править код]

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, игра получила смешанные или средние оценки, рейтинги версий для разных платформ составили: ПК — 70 %, PS4 — 67 %, X-One — 73 %[12][13].

Game Informer сравнивал игру с серией игр Left 4 Dead, похвалив её за механику стрельбы, графику и сюжет, но раскритиковав за саундтрек, технические проблемы и историю ряда персонажей[16].

Продажи[править | править код]

В неделю релиза игра была самой продаваемой в Великобритании[19]. К 23 апреля 2019 года было продано более 1 млн копий игры[20], в первый месяц продаж разошлось почти 2 млн.[21]

В Японии было продано 27,872 копий для PlayStation 4 в первую неделю продаж, за счёт чего игра заняла 7-е место в чарте по продажам игр во всех форматах[22].

Игра в сервис

В отличие от L4D, где все события происходят в Америке, World War Z — что книга, что фильм, что игра — рассказывает о борьбе с зомби-эпидемией по всей планете. Здесь мы попадаем в разные страны и можем любоваться не только американскими пейзажами. Разнообразие сеттингов — весомое преимущество франшизы, вот только исполнение местами оставляет желать лучшего.

Подземка получилась у создателей достовернее всего. А вот ГУМ в игре — лишь бледная тень настоящего здания

Например, с Москвой откровенно напортачили: она выглядит не как европейский город, а как советский мавзолей. Микроскопический серый ГУМ, решётки из арматуры на окнах в центре города, однотипные безликие автомобили — такой столица России если и была, то только в прошлом веке! Сюжет этой кампании тоже вызывает вопросы: герои под бодрые команды человека по фамилии Бумажков и некой Светланы, словно сошедшей с плакатов игры Red Alert, должны заполнить город нервно-паралитическим газом из секретного бункера под Кремлём… В общем, клюква в собственном соку. Для полноты картины в четвёрке русских не хватает только медведя-алкоголика, истреблящего зомби балалайкой.

8d98c9c616ae86ae_848xH.jpg

Звучит как концовка плохого анекдота: «Зачем русские построили секретный подземный бункер?..» 

Сложно сказать, насколько переврали другие локации: Нью-Йорк выглядит точно так же, как в The Division, да и остальные уровни вполне аутентичны. Хотя, возможно, жители Хоккайдо и Иерусалима так не сказали бы. Зато однозначно удалось разнообразие, и тут дело не только в архитектуре, но и в задачах героев. В США мы пробиваемся через город, чтобы спастись, в Израиле — ради активации спутникового оружия, в Японии помогаем организовать последний этап эвакуации. Каждый раз, когда героям приходится защищать какой-то объект, обороняться, разыскивать какие-нибудь ключи или припасы, это логично и вносит приятную вариативность в игровой процесс.

79fe4bbccdd01d56_848xH.jpg

Израиль не мелочится — местные истребляют зомби ударами орбитального оружия

Широкая география игры подтолкнула разработчиков ко вполне логичному решению: в каждой кампании участвует отдельный набор персонажей. И хоть решение это разумное, трёх миссий решительно не хватает для раскрытия характеров. Понимают это и разработчики — видимо, поэтому они и поместили в игру ролики с предысториями участников каждой команды. Увы, этого всё равно мало: к героям не прикипаешь, а их характерами не проникаешься. Запоминается разве что Сергий — бывший бандит, а ныне — православный батюшка и истребитель зомби.

f4bc78e426b960dc_848xH.jpg

Зомби-«тарана» надо или расстреливать из дробовика, или закидывать гранатами, или лупить в ближнем бою со спины

Достаточно грустно обстоят дела и в стане особых заражённых: их мало, и они довольно слабые. Ловец похож на охотника из L4D на транквилизаторах: сверху напрыгивать не умеет, да и здоровье сносит вам довольно лениво. Токсик в костюме химзащиты опасен только после смерти: если пристрелить его не в голову, он начинает источать ядовитый газ, ограничивающий видимость и наносящий урон. Таран — просто закованный в броню зомбифицированный боец спецназа, застрелить которого можно разве что в спину или через стекло шлема.

Но самый раздражающий враг — это крикун: вопит что-то в мегафон, привлекая зомби со всех окрестностей, только почему-то не к себе, а к вам. Подлая игра регулярно спавнит его таким образом, что добраться до него в короткие сроки и прикончить тварь как можно раньше просто не представляется возможным. На ранних этапах разработки, кстати, аналогичный монстр был и в L4D, но там от него отказались — слишком бесил, да и не представлял особого интереса в сетевой игре.

На этом всё. Никаких тебе ведьм, танков и курильщиков. Ведь, напомню, World War Z вовсе не про особых заражённых.

b9026bcef7a4fb98_848xH.jpg

Ловец одет в соответствии с сеттингом

Обиднее всего сталкиваться с этим в мультиплеере. Он обычный, как в десятках других шутеров, никакой асимметрии нет и в помине. Захваты точек, deathmatch, сбор призовых коробок — словом, всё по лекалам, но вас могут прикончить не только игроки-конкуренты, но ещё и зомби, сбегающиеся на шум перестрелки. Классов в сетевой игре уже десять, и каждый можно прокачать до 13-го уровня — но интереса в этом минимум.

11cbfba45d799723_848xH.jpg

Оружия много, и вы обязательно найдёте себе любимую пушку. А то и три-четыре сразу!

Ещё разочаровывает, что пока в игре маловато контента — а именно уровней. В четырёх кампаниях всего одиннадцать миссий (третью для Японии обещают подвезти с одним из ближайших патчей). Но это не кажется большой проблемой: World War Z — игра-сервис, и постоянное пополнение новым контентом предусмотрено с самого начала. Как базовый скелет для будущих DLC проект однозначно получился: играть увлекательно, каждая победа делает тебя чуть сильнее, а каждое поражение — чуть опытнее.

ab14c10093e0a159_848xH.jpg

Советский бункер с православными иконами. Всё по секретным документам!

Да, конечно, хватает глюков и недоработок: например, вымораживает механика подбора лобби, когда нельзя сделать закрытую игру для друзей, а открытая регулярно закидывает в середину матча. Замечены и странные баги вроде призраков убитых крикунов или невидимых зомби, что носятся по карте и время от времени наносят вам урон… Но это все детские болезни, от которых игра, продавшаяся почти двухмиллионным тиражом, обязательно излечится.

2057b3e317757305_848xH.jpg

Постер — пожалуй, самое аутентичное, что есть на этой карте

Я встречал много критики проекта из-за его сходства с Left 4 Dead — дескать, у авторов нет своих идей, вот и воруют чужие. И правда, позаимствовано немало: четыре игрока, аптечки, особые заражённые, взаимопомощь, невозможность зарядить пулемёт и бензопилу, шум, привлекающий зомби… Но ведь и отличий множество! Есть свои находки, вроде сбивания толпой с ног или уникальных для каждого класса предметов. А знакомые элементы лишь помогают быстрее освоиться. Словом, с такой критикой я в корне не согласен.

372b7f71b3b4e343_848xH.jpg

Автобус на самом деле — тележка, как в TF2 или Overwatch: без игроков рядом не сдвинется ни на дюйм

Перед нами определённо не Left 4 Dead 3, но ведь хорошая игра про уничтожение орд зомби и не обязана быть клоном культового детища Valve! В конце концов, при должном усердии на существующий скелет можно прикрутить и асимметричные геймплейные режимы — было бы желание у разработчиков. Сейчас в игре не так уж много контента, но каждую новую порцию хочется осваивать, потому что базовые механики и игровой процесс сделаны как надо. Игрок спокойно может как заходить в World War Z каждый день, так и забывать о проекте на месяц-другой — и в любом случае будет получать свою порцию удовольствия.

  Порадовало

Обзор World War Z. Нет, это не Left 4 Dead 3
  • отличная динамика;
  • высокая реиграбельность;
  • требуется командная работа;
  • связь сеттинга и геймплея.

  Огорчило

Обзор World War Z. Нет, это не Left 4 Dead 3
  • нет асимметричного PvP;
  • клюква;
  • хватает глюков и недоработок;
  • нужно больше карт!

  Как мы играли

Во что: игра куплена автором

На чем: PC

Сколько: 30 часов

  Ачивка редакции

Обзор World War Z. Нет, это не Left 4 Dead 3

«Русский обидный»

Во время одной из миссий в Москве случайно попасть по боту и услышать от него вполне аутентичный непечатный комментарий.

  О локализации

Перевод вроде и аккуратный, но с кучей отсебятины. Неясно, что заставляет четырёх русских персонажей общаться на английском языке с характернейшим акцентом, но общую атмосферу развесистой клюквы это дополняет идеально.

Обзор World War Z. Нет, это не Left 4 Dead 3
★★★★☆ Достойно

Вердикт

Хорошая игра-сервис про истребление зомби. Далеко не Left 4 Dead, хоть постоянно и заглядывается на идеи этой культовой серии. Если у вас есть трое друзей, которые любят стрелять в зомби, и много свободного времени — пропускать World War Z категорически не стоит.

Атмосфера и графическая составляющая.

3e991138-01fe-1952-86c5-7ee9a43a4503

При первом запуске игры, вас начнут посещать мысли:

Чёрт, да это же дивижн с зомбями, и частично вы не ошибетесь. Игра действительно напоминает своим видом The Division. Персонажем вы управляете от 3 лица, и скажу прямо, на ПК через клавомышь это управляется немного непривычно(субъективно конечно же), и я захотел подключить сразу геймпад и играть себе спокойно на ТВ, благо сама игра поддерживает геймпад от PS4 и Xbox One.

При взгляде на локации, не возникает каких-то проблем с прорисовкой или лагами, игра выглядит хорошо, и так же нет вопросов к оптимизации,во всяком случае у меня (AMD FX-8320E +Radeon R9 390).

Помните я также говорил о том, что персонажи и локации меняются ?

В игре 4 главы (грядёт 5)

  • Нью-Йорк
  • Иерусалим
  • Москва
  • Токио

3587fe19-b654-e8f2-1dac-25dfd0b6f0fc

Все локации сделаны красиво, особенно конечно понравилась Москва, и этот акцент русского человека, который говорит на английском (если начать стрелять в этой главе по своим, то вас начнут материть на русском)

В целом конечно все схоже с L4D, но есть приятные новшества.

Вы проходите уровень, помогая сторонним персонажам, а в конце вас ждет стычка с Ордой, где вам дают чуть больше минуты для подготовке к обороне, и чтоб вы успели поставить турели, ручные пулеметы, минометы(не на всех главах) и электрические ловушки на земле(очень эффективны).

Режимы игры

Режимы игры World War Z

Мультиплеерному режиму уделено не меньше внимания, чем кампании

Разработчики подготовили для пользователей увлекательную кампанию, которую, конечно же, можно проходить в кооперативе со знакомыми или случайными игроками. Основная «сюжетка» представляет собой набор миссий на всех доступных локациях. Игрокам предстоит выполнять задания и зарабатывать валюту для дальнейшей прокачки.

Многоэтапные миссии постепенно повышают хардкорность геймплея. Всего игра подразумевает 5 уровней сложности, обозначаемых красными черепами: чем их больше, тем больнее бьют враги, а на карте чаще спаунятся особые противники.

Разработчики предоставляют не просто PvP режим, а усовершенствованную PvPvZ-версию, где участвуют игроки и зомби.

В сражениях с реальными противниками геймеры могут выбрать класс персонажа, а также формат матча, среди которых имеется захват точек, классическое противостояние, выполнение миссии, поиск вакцины и многое другое.

Примечания[править | править код]

  1. Boxer, Steve. Focus Home Interactive to distribute World War Z (англ.). Greenmangaming.com (13 December 2018). Дата обращения: 20 декабря 2018.
  2. Бабаев, Влад. Движок, симулирующий поведение зомби, и адаптивная сложность — авторы World War Z опубликовали дневник разработки (неопр.). DTF (15 марта 2019). Дата обращения: 11 мая 2019.
  3. Porreca, Ray. World War Z pits players against 500-zombie swarms (англ.). Destructoid (18 июня 2018 года). Дата обращения: 23 августа 2018 года.
  4. Concepcion, Miguel. World War Z Game Announced At The 2017 Game Awards (англ.). GameSpot (7 December 2017). Дата обращения: 23 августа 2018.
  5. Ashaapi, Alleef. World War Z Game Release Date Period Confirmed, Coming to PS4, Xbox One, and PC in 2019 (англ.). GameRevolution (20 August 2018). Дата обращения: 23 августа 2018.
  6. Шевкун, Михаил. World War Z выйдет 16 апреля — представлены системные требования (неопр.). Игромания (12 февраля 2019). Дата обращения: 12 февраля 2019.
  7. World War Z — Игра выйдет 16 апреля (неопр.). Goha.ru (12 февраля 2019). Дата обращения: 12 февраля 2019.
  8. World War Z выйдет на Nintendo Switch — аудитория боевика больше Left 4 Dead 2 (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 15 апреля 2020.
  9. 1 2 Тысячи зомби в World War Z (неопр.). Games.rambler.ru (18 марта 2018). Дата обращения: 24 августа 2018.
  10. 1 2 3 World War Z Gets a Ton of New Details About its Huge Zombie Hordes and More (англ.). Comicbook.com (17 March 2018). Дата обращения: 24 августа 2018.
  11. Авторы World War Z: «Наша игра будет поддерживать до тысячи зомби, управляемых ИИ» (неопр.). DTF (17 марта 2018). Дата обращения: 24 августа 2018.
  12. 1 2 World War Z for PC Reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
  13. 1 2 World War Z for PlayStation 4 Reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2019.
  14. World War Z for Xbox One Reviews (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 14 мая 2019.
  15. McClusky, Kevin Review: World War Z (неопр.). Destructoid (19 апреля 2019). Дата обращения: 21 апреля 2019.
  16. 1 2 Hilliard, Kyle World War Z Review – Toppling Expectations (неопр.). Game Informer (19 апреля 2019). Дата обращения: 21 апреля 2019.
  17. daFrans. Test de World War Z par jeuxvideo.com (неопр.). Jeuxvideo.com (19 апреля 2019). Дата обращения: 21 апреля 2019.
  18. Croft, Liam World War Z Review (PS4) (неопр.). Push Square (20 апреля 2019). Дата обращения: 21 апреля 2019.
  19. Dayus, Oscar Top 10 UK Games Chart: World War Z Takes No.1 In Debut Week (неопр.). GameSpot (24 апреля 2019). Дата обращения: 27 апреля 2019.
  20. Makuch, Eddie World War Z Sells 1 Million Copies In First Week (неопр.). GameSpot (23 апреля 2019). Дата обращения: 27 апреля 2019.
  21. World War Z sells almost 2 million copies in opening month (неопр.). WholesGame (23 мая 2019). Дата обращения: 23 мая 2019.
  22. Romano, Sal Famitsu Sales: 9/23/19 – 9/29/19 (неопр.). Gematsu (2 октября 2019). Дата обращения: 3 октября 2019.

Системные требования

World War Z для персональных компьютеров распространяется в магазине Epic Games Store. На официальной странице платформы разработчики из Saber Interactive поделились информацией о системных требованиях своего кооперативного шутера.

Для игры в разрешении HD и с 30 кадрами в секунду необходимо иметь на борту своего устройства:

  • 8 Гб оперативной памяти;
  • процессор не слабее Core i3–3220 или AMD A10–5700;
  • видеокарту мощностью не ниже Radeon HD 5870 и GF650Ti;
  • 35 Гб свободного места;
  • версию ОС не ниже Windows 7.

Для наиболее комфортной игры в Full HD с 60+ FPS необходимо обзавестись:

  • процессором Intel Core i7–3970 с частотой 3,50 ГГц;
  • версией операционной системы не ниже Windows 10 на 64 бита;
  • DirectX 11;
  • видеокартой не слабее GeForce GTX 960 или Radeon R9 280;
  • оперативной памятью в 16 Гб, физической — 35 Гб.

Для корректной работы графики на устройствах от AMD не забудьте установить обновление драйвера Radeon 19.4.2.

Стоимость игры в магазине Epic Games Store составляет 1199 рублей.

Видео: сравнение производительности на AMD FX 6300 и GTX 660

Кооператив

Видно, что World War Z делалась в первую очередь для кооперативного прохождения, в связи с чем в нее гораздо интереснее играть именно с живыми игроками. Конечно, с рядовыми ботами играть здесь можно, но, чтобы действительно ощутить все удовольствие от игрового процесса в World War Z лучшим вариантом будет пригласить еще несколько игроков.

AI Left 4 Dead 1-2

К сожалению я не нашёл об ИИ World War Z какую-то подробную информацию, а вот о том самом Режиссере, более чем предостаточно.

«Режиссёр» – AI L4D 1-2, который контролирует практически все в игре, и создает рандомные ситуации для игроков. То есть, он учитывает состояние игроков, их показатели, и решает как поступить.

Если игроки спокойно проходят компанию, то в следующей части Режиссёр даст меньше аптечек, или более простое оружие, и так же повысит интенсивность орды, также он может спавнить танка или ведьму.

В Left 4 dead 2 выдела вторая версия этого AI, теперь он может менять структуру уровня, размещая по разному предметы по карте, будь это машина, бочки, всякие разломы.

На самом деле я не помню где-либо еще систему такой динамичной сложности, точнее даже дополнительной сложности, так как режиссёр действует как дополнительный фактор, осложняя или помогая игрокам.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...