Таинственная крипта: 4 факела | Might and Magic X Legacy FAQ вики | Fandom

На этой странице вы найдёте полное прохождение игры Might and Magic X Legacy. Я постараюсь описать сюжетные и дополнительные задания, также затрону загадки,

Меч и магия 10 наследие — Загадки, головоломки и ловушки

  • Первый сундук: Вода.
  • Второй сундук: Чем ближе она подступает, тем меньше ты видишь. Ответ — Темнота.
  • Что отличает мальчика от мужчины. Ответ – Возраст.
  • Пароль от двери в Башне загадок 0451
  • Второй уровень башни. Загадка с нажимными плитами. ↑↑←→↓←→↑↑↓↓←→→←←↑↑→→↓↓←↑←→→←↓←→→←.
  • Поймать телепорт в башне загадок можно если наступить на плиты по краям.
  • Я прост, направлен я в одну лишь точку. Но людям путь указываю точно. Ответ – Компас.
  • У меня есть лицо. У меня есть герб. Но тела у меня нет. Что я? Ответ – Монета.
  • Силён ты или слаб… Ответ – Страх.
  • Что не хватает одному, хватает двоим, но слишком много для троих? Ответ – Секрет.
  • У него есть шляпка, но нет головы… Ответ – Гриб.
  • Пароль к двери второго уровня в пещере с нагами. Ответ – Меч-рыба.
  • Полной я зовусь не часто. Коль видна бываю ясной… Ответ – Луна.
  • История рассказана, забыта, вновь рассказана. Всегда пергамент сможет скрыть огрехи… Ответ – Палимпсест.
  • Странная крипта (находится на восточном побережье от Карталя в лесу 93,42) – в ней нужно зажечь все факелы, повернуть их к центру после чего будут опускаться колонны. Последовательность нажатий: ↑↑←←→→→→→↑.
  • Загадка у осколка тьмы — ↑ ←↓ ↓ → → →
  • Загадка с парящими плитами в святилище воздуха – стоя лицом к ступенькам, произведите нужное количество нажатий. Левая 1 раз, Правая 2 раза, Верхняя 3 раза, Задняя 4 раза.
  • Загадка с флейтой в горах – проиграйте мелодию. 412324
  • Загадка в пещере 1000 ужасов — Как имя ему? Ответ – Эребос
  • Финальная загадка: Назовите имя… Ответ — Михаэль.

Где искать легендарные вещи?

Спойлер:

  • Гетры Титана – Равнина после морской гавани  53,53. Решите головоломку и вскройте сундук.
  • Перчатки Черноклыка – их можно купить у торгаша в трущебах Карталя (они там лежат как неопознанный предмет).
  • Маска предков – Заброшенные земли 47,29. Чтобы достать её, понадобится пройти ловушки, при помощи заклинания «Ясновидения».
  • Двуручный меч «Сан Тенго Муген» — даётся за выполнение задания Меч охотника за головами.
  • Арбалет Поцелуй демона – был найден в пещере с драконом, около Сопригаля.
  • Лук Убийца магов – был найден в опустошенных землях в пещере после убийства огра. 24,47.
  • Клинок из звездного серебра – является наградой за выполнение задания «Упавшая звезда».
  • Перчатки Воля и решительность – в странной крипте, в сундуке.
  • Булова Роклин (одноручная) – находится в разбитом корабле около выхода из Серпенгаля.(Нужно благословление Шалассы, чтобы пройти по воде).
  • Щит солнца – найден мною в разбитом корабле около морской гавани. (Нужно благословление Шалассы, чтобы пройти по воде).
  • Доспехи вампира – находятся в пещере в джунглях за огромной тварью 13,70
  • Сердецкол копьё – находится в храме Иллата в горах к западу от Вайслиских джунглей.
  • Посох Лиры — Был найден на 3 этаже башни загадок (в маленьком сундучке).
  • Двуручный топор Ирнаран — находится за огромной мантикорой в пещере 79,79.
  • Жилет контрабандиста — на остове корабля, дурбанский лес 98,8 (побережье от Карталя, недалеко от магистра выносливости.
  • Кинжала Джанбиях — выдаётся за задание Яссада, по сбору существ.
  • Кулон любви — даёт удачу и берется в крепости воронов.
  • Нефритовый колпак — находится в таинственной крипте по координатам 141,78 — сундук с наградой.

 Где искать осколки от дверей в кузне или как получить благословение?

Осколки для получения доступа к благословениям в Кузне стихий:

  1. Осколо Земли — находится Кузнице Стихий на 1 уровне (по заданию возмущение стихий)
  2. Осколок Воды — в Заброшенном Городе на 4 уровне (за дверью на севере, подробнее в прохождении)
  3. Осколок Света — в Особняке Фалагара на 2 уровне
  4. Осколок Ветра — в Пещере Черепа на 2 уровне (за русалками)
  5. Осколок Огня — в Заброшенном Городе на 3 уровне (подробнее в прохождении)
  6. Осколок Тьмы — в Тюрьме Карталя на 1 уровне (охраняется минотавром)

Карта местности, пока что только на Немецком.(Кликабельно)

Map

Рождение героев

В игре представлено всего 4 расы, зато они влияют на доступные варианты прокачки. Люди, гномы, эльфы и орки. Игрок может выбрать для каждого 1 из 3 классов – воин, маг, гибрид. Однако при этом большинство игроков не рекомендуют использовать “чистые” классы и стрелков, поскольку они “бесполезны”. Так какой должна быть идеальная партия?

  1. Человек-крестоносец (гибрид). Является отличным танком с подхилом. Может стать грандмастером тяжелой брони, меча, тайной дисциплины (магическая защита) и магии света.
  2. Орк-охотник (гибрид). Может стать грандом выносливости, уклонения и магической защиты. Мастерски владеет магией воздуха и булавами. К сожалению, пользуется только легкой броней и щитами на базовом уровне. Основа его выживания – большой запас здоровья и уклонение. При желании можно заменить на гнома-защитника (воин). Может стать грандом топора, тяжелой брони, щита и военного дела.
  3. Человек-маг. Единственный способен изучить черную магию. Пользуется заклинаниями любой школы, но особо преуспел в чарах земли, тьмы и изначальных. Не способен использовать броню, да и “пассивные” умения не достигают даже мастерского уровня. Если нужна выживаемость, можно заменить на эльфа-друида. Но так партия лишится заклинаний темной школы и огня. А значит и “Шепчущих теней”, показывающих тайные ходы.
  4. Последний слот следует использовать по усмотрению. Можно оставить под любого гнома (воин или гибрид).

Однако абсолютно точно не стоит брать классы, специализирующиеся на стрельбе – эльф (воин или гибрид). В данной игре самая важная часть – герои. Прохождение “Меча и Магии 10” таково, что в определенный момент группа рискует оказаться посередине сюжета не способной к сопротивлению.

Загадка[править | править код]

Загадка заключается в подборе комбинаций нажатий плит, чтоб все факелы были зажжены.

Комплекты артефактов[править | править код]

В игре 7 комплектов артефактов, каждый из которых состоит из 6 предметов. Дополнительные бонусы появляются, когда на герое надето 2, 4 или 6 предметов из одного набора.

Сорпигаль

Данный город не имеет ничего общего со своим “побратимом” из 6 части. Кроме того, что здесь начинается прохождение “Меча и Магии 10”. Сделать тут надо то же самое, что и при первом посещении любого города:

  • обойти все здания для получения квестов и информации об учителях;
  • обыскать закоулки ради сундуков и бочек;
  • продать ненужный хлам из инвентаря;
  • закупиться зельями;
  • сдать задания.

Если обойти весь городок целиком, то в списке заданий должны появиться следующие записи:

  1. Заблудшие овцы.
  2. Цветы для павших героев.
  3. Грабители.
  4. Бестиарий Яссада.
  5. Бухта контрабандистов.
  6. Пауки в колодце.
    Прогулка по Сорпигалю

Закончив осмотр достопримечательностей, партия выдвигается в свое первое подземелье – “Колодец с пауками”. Он относится к соответствующему заданию. Также в подземелье обнаружится “Бухта контрабандистов”. После открытия квестового сундука, на героев нападут монстры. Само подземелье не слишком сложное и линейное, но стоит помнить, что пауки очень ядовиты. Перед походом стоит прикупить “зеленых” зелий, либо стараться отстреливать монстров издалека. По возвращении в город надо будет сдать оба задания и получить квест “Погасший маяк”.

Оружие династии[править | править код]

Оружие династии — особые редкие и могущественные артефакты. В отличие от обычных артефактов, оружие династии привязано к вашей династии: когда вы находите оружие династии, оно появляется в окне «Герои династии» на вкладке «Оружие династии». Эти артефакты могут использовать все герои вашей династии.

Оружие династии набирает опыт вместе со своим обладателем. Когда оружие получает достаточно опыта, оно переходит на следующий уровень (всего существует 5 уровней опыта для оружия династии). Большинство видов оружия династии могут получить активное умение, которое владелец оружия сможет использовать в битве.

Полуостров Эгин

Перейти сюда можно из стартового города. Но не стоит спешить с заданиями. Одна из основных задач при прохождении “Меча и Магии 10” – прокачка группы. Данная локация идеально для этого подходит. Порядок зачистки следующий:

  1. Равнина между входом в город и заливом.
  2. Логово воров на западе.
  3. Пепельные холмы (в центре карты находится алтарь по квесту).
  4. Долина вокруг замка на севере.

Желательно не пропускать ни одного сундука. Для восстановления стоит использовать либо фонтаны (раз в сутки), либо припасы. В “Опасные пещеры” пока не надо ходить. Зато можно посетить другую локацию.

Прохождение “Таинственной крипты” в “Мече и Магии 10” не считается очень сложным. Это просто небольшая загадка. Игроку достаточно повернуть все факелы в центр комнаты, нажимая плитки на полу. Для этого следует “ввести” следующую комбинацию:

  1. Один раз нажать на правую плитку.
  2. Два раза на левую.
  3. И три раза на дальнюю.

Завершив прохождение “Таинственной крипты” в “Мече и Магии 10”, игрок получает первый артефакт в игре – “Священные сандалии” (Гетры Титана).

Логово воров

Второй серьезный “данж”. Здесь игроку понадобится еще больше зелий противоядия, так как местные противники умеют стрелять отравленными снарядами. Также понадобится заклинание “Шепчущие тени”, изучаемое адептами огненной магии. Оно позволит увидеть скрытые двери. Сама локация не слишком запутанная.

Пауки под городом

Важно: все направления указаны, если смотреть на карту:

  1. Сразу слева от входа комната с сундуком.
  2. Симметрично от нее помещение с квестовым ключом.
  3. Дальше нужно двигаться вниз.
  4. Сначала стоит повернуть направо. По левую руку должен быть потайной ход с сундуком.
  5. Пройдя прямо, игрок попадет в комнату с книгой телепорта на “Удаленную звезду”.
  6. Вернувшись к месту с тайником, нужно пройти вниз. В конце коридора комната с сокровищем.
  7. Затем можно отправляться в левую часть данжа. По правую руку еще один тайник с рычагом. Нажав его, можно спокойно идти вниз.
  8. Слева – комната с сундуком. Открывается рычагом в тайнике.
  9. Направо – сундук и переход на нижний этаж.

Второй этаж намного проще:

  1. Справа от входа комната с бочкой.
  2. Чуть дальше слева – 2 сундука.
  3. Пройдя по “линейному” коридору, у развилки сначала стоит заглянуть направо к очередному сокровищу.
  4. Возврат на развилку и далее по прямой вверх до конца. Не пропустите рычаг. В конце будет сундук.
  5. Вернуться к повороту и двигаться налево.
  6. В конце будет комната с боссом и квестовым сундуком.

На этом прохождение “Логова воров” в “Меч и Магии 10” можно считать законченным.

Прохождение Might and Magic X Legacy.

Прохождение Might and Magic X Legacy Акт I

Высадившись с корабля, направляйтесь в город. По пути с вами поговорит местный герой. Тут же предложит проводить. Я отказался и направился сам на поиски работы и информации. В первой же двери, у которой сидит за столом охранник вам предложат задание убить пауков.

♦ Пауки в колодце

Идите по торговой улице и найдите колодец (15,8), а после спускайтесь. По пути ждите двух пауков и ещё одного в бочке. Противоядие дадут после его убийства. Когда выйдите в широкое помещение, готовьтесь бить двух пауков. По бокам будут сундуки, не пропустите. Далее сразите огромного паука и пройдите дальше вперёд и обшарьте ещё два сундука. По пути назад сверните на неразведанную тропу, что ведёт на юг по карте.

Might and Magic X Legacy 2014-01-26 20-28-32-46

Там будет ещё сундук, но также окажутся и пауки. Если пойти на юго-запад, то окажитесь в засаде из трёх пауков. За ними, чуть далее окажется сундук и бочка с жидкость. (Она прокачает выбранному герою один параметр) Больше тут делать нечего возвращаетесь наверх.

♦ Бестиарий Яссада

В этом задании вас попросят убить 10, 20, и т.д, разных существ, каждый раз приходя к Яссаду, вы получите опыт за определённое количество.

♦ Бухта контрабандистов

Охранник в городе попросит вас найти сундук. Он находится в колодце с пауками, и вы скорей всего его захватили, когда выполняли там задание «Пауки в колодце», если нет, то вернитесь туда и раздобудьте его.

Можете пройтись по городу и собрать оставшиеся задания, а после (с рассветом) выходите из города. Советую погулять по окрестностям и наподдать мелким мобам, чтобы поднять уровень. Без хороших боевых характеристик соваться в маяк бессмысленно. Сначала сходите к бандитам.

♦ Грабители

В этом задании нужно замочить кучку грабителей и найти книгу. Идите на запад в лес, там вы и обнаружите вход. Внутри обшарьте комнаты и найдите ключ от основной двери. Внутри придётся ещё искать ключ, заодно можно обшарить тайник на 10,6. Когда найдёте ключ идите к последней двери с замком. В комнате на 7,2 будет замаскированный проход в стене.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 00-10-38-62

Второй уровень. Сверните направо убейте двух охранников и найдите бочку с жидкостью. Теперь мотанитесь налево и обыщите два сундука, один будет в комнате, другой около баррикад справа. Далее вернитесь в коридор и сверните ещё на право, открывая двери и продвигаясь вперёд не торопитесь, будут засады. В пещере подальше будет аж три противника, отойдите назад иначе вас замучает ядом стрелок. Пройдя по пещере, вы сразите ещё несколько групп врагов, там же найдётся запертая дверь, ключ от которой мы нашли раньше. Внутри будет босс. Убиваем его и выполняем задание, нужная книга находится в этом же помещении.

♦ Заблудшие овцы

  • Первый тип будет ждать нас в конце логова бандитов, туда мы ходили по заданию грабители. Говорите с ним, отпускайте или убивайте.
  • Второй тип находится в особняке по заданию «Шпион Моргана».  Убивайте или отпускайте.
  • Третий тип находится в городе Крегэ, что на западе 3,6.

Теперь вернитесь к Эйлин в Сопригаль 10,28.

♦ Меч охотника за головами

Проследуйте в заброшенные земли и найдите пещеру 31,26. Внутри зачищайте первый уровень, после топайте к рычагу на стене 14,6. Снова убивайте охрану и топайте в открывшийся проход. Перебив всех и собрав все ныштяки идите к двери на второй уровень. Внутри мочите всех и забирайте меч. В конце будет серьёзная схватка.

♦ Цветы для павших героев

Выйдя из первого города, найдите координаты 108,43 и возложите цветы алтарь.

♦ Погасший маяк

Это задание можно выполнить, отправившись после выхода из города на юг, вдоль моря (маяк вы не пропустите 113.22). У входа будет один противник. Внутри ещё парочка, один из них будет магом. После идите на запад, там есть сундук и проход к запертому нагу. В нем ждите ещё двух нагов, а по возращении ещё двух. Уровень у них слабый, поэтому можно их поколотить и без прокачки.

Might and Magic X Legacy 2014-01-26 23-21-25-86

На востоке ещё сундук и пара охранников, после того как зачистите первый уровень идите на второй, выход будет (9,6) На втором уровне идите к телепорту попутно давая люлей нагам. На третий уровень лучше пока не ходить, тут слишком сильные противники. Хотя при наличии большого количества лечебных зелий можно и пободаться.

Выйдя на третий уровень, придётся сразиться сразу с четырьмя врагами, причем очень сильными. (На форумах читал, что люди находили потайную дверь в этой комнате, которая помогает сражаться с каждой двойкой по очереди.) Советую убивать сначала менее опытных. После победы выйдите и пройдитесь по плитам в двух концах карты, тогда откроется проход на 4 уровень. По пути ожидайте пару тройку групп врагов и одного супер моба.

Четвертый уровень – босс Мамуши.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 12-38-44-11

Для победы над этим упырём придётся побегать и при этом держаться подальше от обрыва иначе Мамуши вас скинет вниз. Застанить его нельзя, поэтому придется рассчитывать на ослабляющую и ударную магию. Меня хорошо выручили массовые защитные заклинания, потом что босс лупить сразу по всем и если даже танк его сагрил, урон получают все члены группы. После победы пройдите по плитам, что стоят около статуй архангелов и активируйте телепорт. Вернитесь к орку рыцарю Максиму. Он же даст задание по основному сюжету.

♦ Тернистый путь в Портмейрон

Идите во дворец губернатора. Там замочите охрану и проследуйте в крайнюю комнату, после дерните рычаг и выходите в коридор. Далее я рекомендую отойти обратно и приманить врагов на дистанцию ближнего боя. Входим в открывшееся помещение и проникаем в проломы в стенах. Убиваем всех врагов по пути, пока не упрёмся в закрытые двери. Теперь нужно вернуться назад и свернуть налево, западную часть карты. Там в конце вы найдёте рычаг, отпирающий дальние восточные комнаты. По пути назад ожидайте атаку мага огня.

У пролома вы встретите группу из четырёх воинов, два из которых лучники. Нужно встать слева от пролома и навязать ближний бой всем. Идите вперёд до упора, пока не наткнётесь на развалины в комнате, слева будет рычаг отпирающий дверь рядом с убитым копейщиком. За ним будет маг и воин. Позади входа на второй уровень есть три сундука с сокровищами.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 14-33-26-85

Второй уровень. Если пойти налево, то придётся сражаться с четырьмя врагами, причем в окружении. Чуть дальше вы найдёте рычаг на стене. (0,15) После идите вперёд и поколотите ещё врагов, а потом метнитесь обратно к ещё одному открывшемуся рычагу.(8,11) Рядышком откроется дверь, и выбегут двое мечников.

Войдя в нее, вы окажитесь в разветвлённом коридоре, наверху запертая дверь, поэтому нужно топать вниз. За первой же дверью слева засада, отойдите назад и приманите врага на нужную дистанцию. В самом низу ищите рычаг, а после возвращайтесь в комнату с кроватью. Сдесь придётся серьёзно повоевать, врагов будет четверо и все они будут опытные. Сначала советую сливать лучников, чтобы не травили ядом. Ну а потом и самих воинов. Проходя далее, вы попадёте в комнату с баррикадами, одолейте врагов в ней, а после при помощи рычагов поднимите двое решетчатых ворот рядом.

Третий уровень. Свернув в проход дальше, вы наткнётесь на группу опытных врагов убивайте их и двигайте вперёд. (Мне тут пришлось вернуться в город, пополнить запасы, антидота очень не хватает) На востоке уровня будут две запертые двери и одна открытая. Входим в незапертую и мочим охрану (два лучника, два воина и маг). Там же имеется золотой ключ.

Пройдя налево (в восточную часть зала) вы зачистите проходы и найдёте ещё ключ. Теперь вернитесь назад к запертым дверям и зайдите в нижнюю, что находится на юго-востоке. Дорогу вам преградят два мага. Далее мини босс, Айвен. После того, как вы входите в комнату сверните направо. После нагрузите Айвена, а потом и подоспевших ему на помощь лучников. Далее снова атака лучников. Место будет для вас трудное, если основная ударная сила в партии это маги. Мастера  ближнего боя справятся играючи. Ваша награда в соседней комнате, а закончить задание можно пройдя вглубь, к охраннику. Теперь вас попросят отправиться в кузню. Сделать это можно у погонщика грифонов тут же.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 16-27-26-79

Если не работает переход в Кузню:

В файле нужно удалить код:
Might and Magic X LegacyMight and Magic X Legacy_DataStreamingAssetsDialogLevDialog.xml
надо удалить строки
Код:
<condition xsi_type=»PrivilegeUnlockedCondition» privilegeID=»1001″ failState=»DISABLED» />
Все четыре штуки. (На всякий пожарный, если будете ставить патчи позже, скопируйте оригинальный файл куда нибудь.

Прохождение Might and Magic X Legacy Акт II

♦ Возмущение стихий

Оказавшись на другой локации, идите к телепорту справа. Кузня состоит из трёх уровней, вы стартуете на третьем. Зачищайте его, ждите атаки трёх групп врагов по три воина. Далее на втором придётся сразиться с ещё большим количеством противника. У прохода на первый уровень так вообще окажется шесть врагов. Не забываем собирать сундучки с сокровищами.

На первом уровне нужно найти зелёный проход (земля), а после пройтись по уровню и уничтожив всех врагов поговорить с неким эльфом. Далее у вас появится осколок земли, им можно отпереть дверь зелёного цвета на этом же уровне.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 18-01-12-13

Выйдя будьте готовы сражаться с элементами земли. А после с мини боссом «Глактор». Босс не трудный, бьёт он всего по одной цели и иногда усыпляет героев. По пути сюда вы должны были собрать несколько свитков с снятием заклинаний. После победы вернитесь к Моргану.

♦ Глаза и уши Моргана

Теперь можно валить в другой город, сделать это можно посетив  «Лошадиный рай».  Переместившись, изучайте город, собирайте дополнительные задания и выходите через главные ворота. Теперь можно обойти округу и замочить всех, кто вам по зубам, а пособирать сундучки и прочие вкусняшки. Для начала нужно положить врагов на полянке. Далее нужно идти по дороге и найдите координаты 60,66. Там поговорив со смотрителем можно продолжать сюжетную линию, заодно прихватив несколько заданий.

♦ Неизвестный полуостров

Суть квеста, отвечать на вопросы о мире игры.

  1. Вопрос : «Сопригаль-у-моря расположен на берегу залива. Как называется этот залив?» Ответ: «Тирия Бэй»
  2. Вопрос: «Как называется река на которой стоит Карталь?» Ответ: «Навея»
  3. Вопрос: «В самом центре острова есть озеро как оно называется?» Ответ: «Око»
  4. Вопрос: «Как называется скалистое побережье на западной окраине полуострова?» Ответ: «Ментиль»
  5. Вопрос: «Как называется море к северу от полуострова?» Ответ «Ирис»
  6. Вопрос: «Кака назвались эти земли в старину, до того как стали известны под названием полуостров Эгин?» Ответ: «Малин»
  7. Вопрос: «Как назвается лес на востоке Карталя?» Ответ: «Тенистые леса»
  8. Вопрос: «На эльфиском яхыке это место называется «Песни ветра». О каком месте ижет речь?» Ответ:»Вайслин»

♦ Охота на Мандбата

Чтобы не заплутать, идите направо от башни, где вам выдали это задание. Нужно обнаружить вход в город по координатам 75,75. Я советую прогуляться по местности и разведать все близлежащее пространство. Углубляться в затерянные земли или в болота можно при желании, но там как вы понимаете мобы вам ещё не по уровню. А проход в следующий город лучше пока не зачищать враги там неслабые.

Might and Magic X Legacy 2014-01-28 15-01-53-01

Внутри начинайте зачистку. Вся нежить в подземелье отлично убивается всеми видами оружия, проблем точно не будет. У моста появится два солдата, убив которых вы получите ключ от двери. Внутри будет очень много народу, для победы советую отступить после открытия внутренних дверей и заманить стрелков на ближний бой. Перед тем как отправиться на второй уровень, зачистите (если сможете) оставшиеся комнаты с сундуками.

Второй уровень. Зачищайте первые помещения и сходите за сундучком. Дверь, что заперта рядом, пока что проходим и идём в тоннель с призраком. Тут можно прочистить проход в морскую гавань, чтобы не делать крюк. (Он, правда, хорошо охраняется) За двумя вурдалаками находится дверь на следующий уровень.  Если сходить обратно в город, то по возращению ожидайте засаду. Пройдя их топайте к двери наверху, бронзовый ключ в помощь.

Бой около неё не простой, против вас выступят больше десятка воинов. Они все довольно слабые, но схватка начинается с полного окружения. После открытия двери, бегите к огненному магу, что стоит в одиночестве в проходе. Убивайте его и повернувшись отбейтесь от армии врагов. В этой битве понадобятся хорошие массовые лечебные заклинания и массовые бафы на врагов понижающие их защиту. В противном случае забить мечников будет трудно.

Внутри помещения будет Мондбат. Этот паренёк силён, в основном за счет хороших блоков и уклонений. Используем соответствующую магию и наподдаём гаду. Лутаем все комнаты и не забываем заглянуть в нижнюю комнату, что рядом с выходом на третий уровень. Берём квест от умирающего. Теперь нужно вернуться к барону в крепость. Ходить по третьему и четвертому уровню можно не шататься, там всё равно пока мобы сильные. Но вернуться туда обязательно придётся.

♦ Последнее желание

Дочь Мандбата находится в первоначальном городе Сопригале в церкви, вторая девушка и есть его дочь.

♦ Шпион Моргана

Направляйтесь в морскую гавань и оттуда, по дорожке топаем через южную часть леса к Карталю. Выйдя из леса, сверните направо и найдите вход в канализацию Карталя 71,32. Внутри поговорите с девицей, а после, убив двух пауков, в комнатке рядом откройте при помощи рычага проход. И топайте к выходу, по пути убивая врагов. Можете обыскать тайник, если есть свитки или магия обнаружения. (6.11)

Might and Magic X Legacy 2014-01-28 20-17-37-27

В самом особняке перебейте охрану и поговорите с Рипли. Это второй персонаж по заданию «Заблудшие овцы».  Теперь можно забрать тайник, нажав три рычага в комнатах (4,7;12,0;12,7) подойдите к двери 3,3. Выйдя на улицу, отнесите прах в церковь и получите свой мешок опыта. Теперь изучайте город, собирайте квесты, учите умения и т.п.

♦ Чай Нагов

В этом задании нужно собрать пять сортов чая, сделать это можно проходя сюжетную линию и разговаривая со всеми персонажами и торговцами во всех городах. После того, как все образцы будут собраны, идите в портовую часть Карталя и найдите магазинчик 4,23. (Награда будет очень хорошей, помимо опыта дадут много зелий навсегда увеличивающих жизни, сопротивления и манну.)

♦ Верховный друид

После того, как вы найдёте Малика, понадобится ещё книга. Она находится у одного человека в трущобах Карталя 7,26. Теперь книгу нужно отнести в болото Минхо, что находятся неподалёку от равнин и Морской гавани 40,53.

♦ Упавшая звезда

Идите в заброшенные земли и найдите метеорит по координатам. 45,19. Теперь отнесите руду Ирнель в Морской гавани, магазин «Серебряные клинки». По истечении определённого времени вам сообщат, что оружие готово. Забирайте меч, он и вправду хорош.

♦ Магистр искусства войны

Выйдя после получения задания, вы должны будете убить всех монстров, задание не из легких и на хорошую награду не рассчитывайте.

♦ Великое спасение

Сходите в таверну отмычка и поговорите с предсказательницей (нужно рассказать, что вы от Моргана), после топайте в убежище Хамзы 14,31. Сказав девушке фразу в кавычках, вы окажитесь у другого торгаша, который и поделится информацией. Нужно выполнить два второстепенных задания.

  • Найти ключ от канализации.
  • Соучастники.

Might and Magic X Legacy 2014-01-28 21-22-44-92

♦ Ключ от канализации

Его можно отнять у одного типа в таверне, что находится посреди трущоб 17,23. Напоите его, а после обчистите.

♦ Соучастники

Идите в трущобы Карталя и найдите убежище Черноклыка 3,23. После нужно отправиться на поиски пропавшего корабля. Для этого понадобится благословление Шаласса, его можно получить в кузне. Но для этого придётся найти осколок воды, который находится на четвертом уровне затерянного города. Чтобы взять его понадобится золотой ключ, который находится на этом же уровне в сундуке под упавшим шкафом 4,15. ?

Также советую зайти и на третий уровень, там есть огненный осколок, только вот придётся убить огромного и живучего паука сначала. Заполучив осколок, дуйте в кузню. Попасть в неё можно на грифоне от замка барона,  что находится рядом с первым городом.

Внутри идите к сначала к огненной двери и вскрывайте её, после справа налево (от входа) выставьте плиты (нажмите на рычаги) и активируйте камень. Выйдет босс, которого вы будете должны победить. Теперь посетите синюю дверь на этом же этаже и перебив охрану настройте воду, чтобы она текла в одно место в центре. Активируйте механизм по центру и сразите богиню. Получив благословения, идите по побережью на юго-восток и найдите затонувший корабль солнечная кабарга 40,10. Убивайте стражу и поговорите с человеком.

Дальше идите в пещеру какой-то там «череп», что находится неподалёку от того же затонувшего корабля внутри обыщите ту часть, где раньше было не пройти из-за воды. После сходите в трущобы к логову клыка.

Might and Magic X Legacy 2014-01-30 11-16-44-52

♦ Магистр стрельбы из лука

Идите в пещеру череп, что находится в заброшенных землях. И убейте русалку (для этого понадобится благословление Шалассы). После вернитесь к работодателю 23,15.

♦ Перемирие с пиратами

Идите на запад через опустошённые земли к Крегу. Там найдите Грек Хека в форте и передайте ему письмо.

♦ Дунстан

Теперь идите в Караталь и поговорите с трактирщиком в таверне. Следующая цель Шива, которая находится в Васлийских Джунглях, попасть туда можно через болота Михо если идти на восток. Но сначала советую смотаться получить ещё парочку благословлений в кузне стихий. Как это сделать читайте в начале прохождения. Когда окажитесь в джунглях найдите палатку 25,76 и поговорите с девушкой.

♦ Звание вождь

Идите через болота Михо, в Васлийские джунгли или через заброшенные земли к телепортам у горы. Пройдите по горам и найдите гнездо пао кая.  Зачистив помещение, поговорите с шаманом, который должен открыть вам дверь к Пао каю. Убив дракона, вы получите звание вождя.

♦ Звание Страж

Идите в горы на северо-востоке (от Морской гавани, через реку) и найдите повозку. Потом убейте всех циклопов рядом и проследуйте в пещеру. Внутри нужно победить огромного циклопа, кидающегося камнями, потом поговорить с гномом. Закончить задание нужно на Невейских равнинах.

Прохождение Might and Magic X Legacy Акт III

♦ Погружение в ужас

Внимание! В этом задании вы окажитесь отрезаны от мира, до конца его выполнения. Поэтому закупайтесь по полной и наберите еды для отдыха. Разбазаривать её быстро не советую, иначе придётся ходить уставшим.

Идите на северо-восток от морской гавани через реку и забирайтесь в горы. Забирайтесь наверх и отыщите вход в пещеру ужаса. Очистите первый уровень и двигайте дальше. Второй уровень также нужно просто зачистить и пройти к выходу на третий. Тут нужно немного повозиться с телепортами, заходите в них и старайтесь активировать плиты на полу. После уходите к двери на четвёртый уровень.

Might and Magic X Legacy 2014-01-31 18-57-44-16

На четвертом уровне придётся пробежаться по мостикам и нажать плиты (желтые), тут будет много драконов и прочих врагов. После того, как все педали будут нажаты, идите к начальной двери и спуститесь по новому мостику. Убейте око ужаса и обшарьте труп и сундук. Теперь уходите на пятый уровень в открывшийся проход. Там снова придётся попрыгать по телепортам, подберите порядок и поговорив с обитателями пещеры идите к Моргану.

♦ Сражение за Карталь

Идите к Грек Хеку в пиратский город. Но он не сможет с вами поговорить, пока не излечится. Придётся искать некроманта в Картале. Он находится в богадельне, посреди трущоб. Сходите к Грек Хеку, а после отправляйтесь на поиски ингредиентов для лекарства. (Мне нужно было купить только ртуть и серу). Ртуть находится у торговца 17,16. Серу можно купить в Морской гавани 28,16. Вернувшись к Грек Хеку поговорите с Некромантом, после отправляйтесь на битву. Отправной пункт на причале.

Внимание! Перед этим сражением сделайте отдельное сохранение, так как вернуться назад не получится и если, вы не не рассчитаете свои силы, то придётся очень туго.

Вернуться назад будет уже нельзя. Если вы точно готовы к бою, то стартуйте. Дальше будут одни сражения с большим количеством врагов и боссов. Когда прорвётесь во дворец, зачищайте комнаты и найдите шестерёнки 13,21 и на 2,20. Далее мочите охрану и преследуйте волка. Убив (оглушив) его, смотрим ролик, чистим сундуки и топаем на второй уровень. Внутри убиваем всех служителей тени и переходим на следующий этап. Таким макаром проходим ещё пару этапов.

Might and Magic X Legacy 2014-01-31 19-23-42-55

Как убить Эребоса

Внимание! Перед этим сражением сделайте отдельное сохранение.

Для победы нужно пройтись по комнатам и собрать все осколки диска солнца, а после вставить их в центр арены, или просто забить его. Забить его в ручную проблематично, потому что он не будет стоять на месте и после получения 50% повреждений, полностью лечиться и исчезает. Для такой победы придётся за один-два хода снять ему вся здоровье. Каждые четыре-пять ходов по мостикам будет выскакивать сам Эребос и пока вы не настучите ему по голове, он не даст пройти дальше. У некоторых входов в место, где лежит осколок (два скрещенных меча) будет охрана, очень много охраны. Убивайте её как можно быстрее, иначе босс сзади задолбает. Также в этих закуточках можно спокойно подлечиться и переночевать.

Как только все части будут собраны, появится целый диск. Его нужно отнести в центр арены с мостами и активировать. Имя генерала — Михаэль.

Поздравляю! Вы прошли основную сюжетную линию! Выражаю свою огромную благодарность всем, кто помогал мне с составлением этого прохождения.

Зелья и свитки[править | править код]

Это «одноразовые» артефакты. Зелья восстанавливают ману героя, а свитки содержат один заряд умения и исчезают после использования (мана за использование свитка при этом не тратится).

Список артефактов[править | править код]

Название Изображение Свойства Набор Слот
Амулет грома
Амулет грома.png
Заклинания Воздуха наносят на 20% больше урона. Шея
Амулет здоровья
Амулет здоровья.png
+1 ед. к здоровью дружественных существ. Шея
Амулет из когтя дракона
Амулет из когтя дракона.png
+2 ед. к магической силе. Шея
Амулет морского эльфа
Амулет морского эльфа.png
+3 ед. к лидерству. +3 ед. к магической защите Пирата Шея
Амулет некроманта
Амулет некроманта (HoMM VI).png
Прирост очков умения «Некромантия» ускоряется на 10%. Требуется: Некрополис Шея
Амулет ягуара
Амулет ягуара.png
+4 ед. к физической силе. Военачальника Шея
Арбалет меткого стрелка
Арбалет меткого стрелка.png
+1 ед. к физическому урону всех дружественных стрелков. Левая рука
Башмаки шута
Башмаки шута.png
+1 ед. к дальности передвижения героя по суше. +1 ед. к фортуне. Ловкача Ноги
Боевое знамя легиона
Боевое знамя легиона.png
Прирост отборных существ увеличивается на 2 в неделю. Регента Карман
Боевой рог легиона
Боевой рог легиона.png
+1 ед. к лидерству. Прирост отборных существ увеличивается на 1 в неделю. Регента Карман
Боевые барабаны легиона
Боевые барабаны легиона.png
Прирост основных существ увеличивается на 2 в неделю. Регента Карман
Большое зелье маны
Зелье маны (HoMM VI).png
Мгновенно восстанавливает 100 ед. маны. Рюкзак
Браслет архимага
Браслет архимага.png
+6 ед. к магической силе. Даёт заклинание «Взрыв». Наручи
Браслет вольного мага
Браслет вольного мага.png
+2 ед. к магической силе. Даёт заклинание «Цепь молний». Наручи
Браслет друида
Браслет друида.png
+1 ед. магической силы. Даёт заклинание «Восстановление». Наручи
Брошь Меча Ветра
Брошь Меча Ветра.png
+1 ед. к лидерству. Дает умение «Экономика I». Мечей Ветра Шея
Венок мира клана Северного ветра
Венок мира клана Северного Ветра.png
«Дипломатия» увеличивается на 10%. Регента Голова
Гномий щит
Гномий щит.png
+2 ед. к физической защите. Требуется: Склонность к Силе. Левая рука
Гномья кирка
Гномья кирка.png
Даёт 1 ед. руды в день. Карман
Горада Раэль
Горада Раэль.png
Прирост очков умения «Открытие врат» возрастает на 10%. Требуется: Инферно. Левая рука
Гребень Теней
Гребень Теней.png
+8 ед. к магической силе. Дает заклинание «Подчинение» Голова
Гримуар мастера
Гримуар мастера.png
+60 ед. к мане. +6 ед. к восстановлению маны. Требуется: Склонность к Магии. Левая рука
Дневник Саюри
Дневник Саюри.png
+12 ед. к восстановлению маны. Дает умение «Медитация». Мечей Ветра Левая рука
Доспех из сумеречной стали
Доспех из сумеречной стали.png
+3 ед. к физической защите. +3 ед. к физической силе. Требуется: Склонность к Силе. Военачальника Грудь
Доспех из чешуи дракона
Доспех из чешуи дракона (HoMM VI).png
+5 ед. к физической защите. +5 ед. к магической защите. Требуется: Склонность к Силе. Грудь
Доспех Кирана
Доспех Кирана.png
+1 ед. к дальность перемещения дружественных существ. +2 ед. к физической защите. Мечей Ветра Грудь
Доспех легендарного героя
Доспех легендарного героя (HoMM VI).png
+2 ед. ко всем основным характеристикам героя. Требуется: Склонность к Силе. Грудь
Доспех Шантири
Доспех Шантири.png
+4 ед. к физической защите. +6 ед. к магической защите против изначальной магии. Требуется: Склонность к Силе. Грудь
Доспехи пирата
Доспехи пирата.png
+6 ед. к магической защите. Дает умение «Стойкость». Пирата Грудь
Журнал мастера-морехода
Журнал мастера-морехода.png
+8 ед. к дальности передвижения героя по морю. Преодоление водоворотов не влечет дополнительных затрат единиц передвижения. Левая рука
Замёрзшая хризантема
Замёрзшая хризантема.png
Прирост очков умения «Честь» увеличивается на 10%. Требуется: Святилище. Шея
Записи клана Каменного Кулака
Записи клана Каменного Кулака.png
+250 золотых в день. Дает умение «Зодчий». Регента Левая рука
Зачаровывающие наплечники
Зачаровывающие наплечники.png
10 ед. к инициативе вражеских существ. Ловкача Плечо
Зелье маны
Зелье маны (HoMM VI).png
Мгновенно восстанавливает 50 ед. маны. Рюкзак
Золотая подкова
Золотая подкова (HoMM VI).png
+8 ед. к фортуне. Карман
Золотое яйцо
Золотое яйцо.png
Загадочное золотое яйцо. Карман
Золотой гусь
Золотой гусь (HoMM VI).png
+2000 золотых в день. Карман
Изумрудный лук Юми
Изумрудный лук Юми.png
Физический урон дружественных стрелков возрастает на 3 ед., штраф за расстояние и препятствия не действуют. Левая рука
Кандалы неизбежности
Кандалы неизбежности (HoMM VI).png
Герои с обеих сторон не могут отступить. Карман
Капитанская шляпа
Капитанская шляпа.png
+2 ед. к фортуне Пирата Голова
Книга Последних Обрядов
Книга Последних Обрядов.png
+5 ед. к магической защите. Здоровье всех вражеских существ восстанавливается на 5% хуже. Лича Левая рука
Кодекс архимага
Кодекс архимага.png
+100 ед. к мане. +10 ед. к восстановлению маны. Требуется: Склонность к Магии. Левая рука
Кодекс магистра
Кодекс магистра.png
+3 ед. к магической силе. +3 ед. к фортуне. Требуется: Склонность к Магии. Магистра Левая рука
Колода Таро
Колода Таро (HoMM VI).png
+2 ед. к фортуне. Карман
Кольцо быстроты
Кольцо быстроты.png
+10 ед. к инициативе дружественных существ. Палец
Кольцо заклинателя
Кольцо заклинателя.png
+1 ед. к магической силе. +20 ед. к мане. Палец
Кольцо Нераскаявшегося
Кольцо Нераскаявшегося.png
+5 ед. к магической силе. Дает способность к телепортации. Лича Палец
Кольцо несчастий
Кольцо несчастий.png
4 ед. к удаче вражеских существ. Ловкача Палец
Кольцо проворства
Кольцо проворства.png
+2 ед. к инициативе дружественных существ. Палец
Кольцо с черепом
Кольцо с черепом.png
Даёт умение «Ужас». Пирата Палец
Кольцо стремительности
Кольцо стремительности (HoMM VI).png
+5 ед. к инициативе дружественных существ. Палец
Кольцо элементалей
Кольцо элементалей (HoMM VI).png
Все заклинания призыва элементалей призывают на 20% больше существ. Палец
Королевская мантия клана Хранителей горна
Королевская мантия клана Хранителей Горна.png
+6 ед. к лидерству. Прирост золота в каждом городе увеличивается на 10%. Регента Плащ
Корона всевидящего
Корона всевидящего (HoMM VI).png
+1 ед. к дальности обзора. Весь опыт, полученный героем, увеличивается на 2%. Бродяги Голова
Корона магистра
Корона магистра.png
+5 ед. к магической силе. +50 ед. к мане. +5 ед. к восстановлению маны. Магистра Голова
Костяные наплечники
Костяные наплечники.png
+2 ед. к физической защите. Военачальника Плечо
Кошель бесконечного золота
Кошель бесконечного золота (HoMM VI).png
+250 золотых в день. Карман
Крепкий щит
Крепкий щит.png
+6 ед. к физической защите. Требуется: Склонность к Силе. Левая рука
Кровавый шарф
Кровавый шарф.png
Умения пути Крови усиливаются на 10%. Требуется: 250 репутации Крови. Шея
Крюк
Крюк.png
Когда герой атакует, все дружественные существа получают. +4 ед. к боевому духу до конца боя. Не более +12 ед. в сумме. Пирата Левая рука
Кулон «Глаз дракона»
Кулон Глаз дракона.png
+8 ед. к магической силе. Шея
Кулон живой крови
Кулон живой крови.png
+3 ед. к здоровью дружественных существ. Шея
Кулон искажения
Кулон искажения.png
1 ед. к дальности передвижения вражеских существ. Требуется: 10 физической силы. Ловкача Шея
Кулон ледяных объятий
Кулон ледяных объятий (HoMM VI).png
Заклинания Воды наносят на 20% больше урона. Шея
Кулон Мастерства
Кулон мастерства (HoMM VI).png
+4 Магической силы и заполняет расовую шкалу на +200 очков в начале боя. Шея
Кулон первобытной ярости
Кулон первобытной ярости.png
Прирост очков умения «Ярость» увеличивается на 10%. Требуется: Непокорные Племена. Шея
Кулон Поглощения
Кулон поглощения.png
+4 Магической силы. Шея
Лук из рога единорога
Лук из рога единорога (HoMM VI).png
Физический урон дружественных стрелков возрастает на +2 ед., штраф за расстояние не действует. Левая рука
Лук кентавра
Лук кентавра.png
При ответном ударе в ближнем бою у дружественных стрелков нет штрафа. Требуется: Склонность к Силе. Военачальника Левая рука
Лунный диск Шантири
Лунный диск Шантири.png
Дает возможность призывать фениксов. Карман
Лунный клинок
Лунный клинок (HoMM VI).png
+3 ед. к физической силе. Ассасина Левая рука
Львиный щит
Львиный щит.png
+3 ед. к лидерству. +3 ед. к физической защите. Требуется: Склонность к Силе. Стража Левая рука
Магический свиток
Магический свиток (HoMM VI).png
Позволяет герою использовать записанное в свитке заклинание. Рюкзак
Малое зелье маны
Зелье маны (HoMM VI).png
Мгновенно восстанавливает 20 ед. маны. Рюкзак
Мантия алхимика
Мантия алхимика.png
+4 ед. к магической защите. +1 ед. случайного ресурса каждый день. Требуется: Склонность к Магии. Грудь
Мантия магистра
Мантия магистра.png
+4 ед. к магической силе. +20 ед. к мане. +2 ед. к восстановлению маны. Требуется: Склонность к Магии. Магистра Грудь
Мантия сопротивления
Мантия сопротивления.png
+6 ед. к магической защите. Плащ
Манускрипт пророка
Манускрипт пророка.png
+5 ед. к магической защите. +50 ед. к мане. +5 ед. к восстановлению маны. Требуется: Склонность к Магии. Пророка Левая рука
Маска ассасина
Маска ассасина.png
-3 ед. к боевому духу врага. Ассасина Голова
Маска безумца
Маска безумца.png
6 ед. к боевому духу вражеских существ. Ловкача Голова
Нагрудник стража
Нагрудник стража.png
+4 ед. к физической защите. Дружественные существа невосприимчивы к урону, наносимому в ходе трех первых атак боя. Требуется: Склонность к Силе. Стража Грудь
Накидка защиты
Накидка защиты.png
+2 ед. к магической защите. Плащ
Накидка с гривой льва
Накидка с гривой льва (HoMM VI).png
+6 ед. к лидерству. Стража Плащ
Наплечники Вейна
Наплечники Вейна.png
+3 ед. к магической силе. +3 ед. к физической защите. Мечей Ветра Плечо
Наплечники магистра
Наплечники магистра.png
+5 ед. к магической силе. +3 ед. к фортуне. Магистра Плечо
Наплечники мстителя
Наплечники мстителя.png
Репутация пути Крови Дракона увеличивается на 10%. Требуется: 250 репутации Крови. Плечо
Наплечники пророка
Наплечники пророка.png
+20 ед. к мане. +2 ед. к восстановлению маны. Пророка Плечо
Наплечники стража
Наплечники стража.png
+2 ед. к лидерству. Стража Плечо
Наручи минотавра
Наручи минотавра.png
+4 ед. к физической силе. Наручи
Наручи убийцы гигантов Наручи убийцы гигантов.png +6 ед. к физической силе. Дает умение «Убийца гигантов». Наручи
Наручи циклопов
Наручи циклопов.png
+8 ед. к физической силе. Наручи
Небесный щит
Небесный щит (HoMM VI).png
Прирост очков умения «Ангел-хранитель» ускоряется на 10%. Требуется: Альянс Света. Левая рука
Обломок лунного диска
Обломок лунного диска.png
Обломок древнего лунного диска Шантири. Рюкзак
Ожерелье жизненных сил
Ожерелье жизненных сил.png
+2 ед. к здоровью дружественных существ. Шея
Ожерелье из клыков дракона
Ожерелье из клыков дракона.png
+4 ед. к магической силе. Шея
Ожерелье Слёз
Ожерелье слёз.png
Умения пути Слез усиливаются на 10%. Требуется: 250 репутации Слез. Шея
Оплечье защитника
Оплечье защитника.png
Репутация пути Слёз Дракона увеличивается на 10%. Требуется: 250 репутации Слёз. Плечо
Осадная книга
Осадная книга.png
Урон катапульты строениям увеличивается на 1 ед. Левая рука
Паучий шлем
Паучий шлем.png
1 ед. к боевому духу вражеских существ. 1 ед. к удаче вражеских существ. Голова
Перламутровый плащ
Перламутровый плащ.png
+2 ед. к магической защите. +2 ед. к здоровью дружественных существ. Пророка Плащ
Перчатки ассасина
Перчатки ассасина.png
+3 ед. к физической силе +3 ед. к фортуне. Ассасина Наручи
Перчатки драчуна
Перчатки драчуна.png
+2 ед. к физической силе. Наручи
Перчатки карманника
Перчатки карманника.png
Дает умение «Кража». Бродяги Наручи
Песочные часы Порядка
Песочные часы Порядка.png
-3 ед. к боевому духу всех существ каждый ход Лича Шея
Пёстрый плащ паяца
Пёстрый плащ паяца.png
+1 ед. к фортуне. 1 ед. к удаче врагов. Ловкача Плащ
Пиратский флаг
Пиратский флаг.png
-2 ед. к удаче у всех вражеских существ Пирата Карман
Плащ Арката
Плащ Арката.png
+10 ед. к магической защите от магии Огня. Плащ
Плащ Илата
Плащ Илата.png
+10 ед. к магической защите от магии Воздуха. Плащ
Плащ лича
Плащ лича.png
+3 ед. к фортуне. -3 ед. к боевому духу противника Лича Плащ
Плащ магистра
Плащ магистра.png
+2 ед. к магической силе. Магистра Плащ
Плащ Малассы
Плащ Малассы.png
+10 к магической защите от магии Тьмы. Плащ
Плащ Силанны
Плащ Силанны (HoMM VI).png
+10 к магической защите от магии Земли. Плащ
Плащ совиного пера
Плащ совиного пера.png
+1 дальность передвижения у всех союзных существ. Требуется: Склонность к Силе. Бродяги Плащ
Плащ Тьмы
Плащ Тьмы.png
Выстрелы, направленные против дружественных существ, на 20% менее эффективны. Ассасина Плащ
Плащ Шалассы
Плащ Шалассы.png
+10 к магической защите от магии Воды. Плащ
Плащ Эльрата
Плащ Эльрата.png
+10 ед. к магической защите от магии Света. Плащ
Плащ-оберег
Плащ-оберег.png
+10 ед. к магической защите. Плащ
Плюмаж бесстрашия
Плюмаж бесстрашия.png
+4 ед. к лидерству. Карман
Плюмаж отваги
Плюмаж отваги.png
+2 ед. к лидерству. Карман
Плюмаж почёта
Плюмаж почёта.png
+8 ед. к лидерству. Карман
Риза некроманта
Риза некроманта.png
+1 ед. к магической защите. +20 ед. к мане Лича Грудь
Рог изобилия
Рог изобилия (HoMM VI).png
Даёт в день 400-600 золотых, 1-2 ед. дерева, 1-2 ед. руды, или 1-2 кристалла (случайным образом) Карман
Рукавицы хана
Рукавицы хана.png
+6 ед. к физической силе. +1 ед. к урону дружественных существ. Военачальника Наручи
Руна пламени
Руна пламени (HoMM VI).png
Заклинания Огня наносят на 20% больше урона. Шея
Ряса пророка
Ряса пророка.png
+4 ед. к магической защите. +3 ед. к здоровью дружественных существ. Требуется: Склонность к Магии. Пророка Грудь
Сандалии лёгкой походки
Сандалии лёгкой походки.png
+1 ед. к дальности передвижения дружественных существ. Бродяги Ноги
Сандалии магистра
Сандалии магистра.png
+1 ед. к дальности передвижения героя по суше. +1 ед. к магической силе. Магистра Ноги
Сандалии пророка
Сандалии пророка.png
+1 ед. к дальности передвижения героя по суше. +1 ед. к здоровью дружественных существ. Пророка Ноги
Сандалии путешественника
Сандалии путешественника.png
+2 ед. к дальности передвижения героя по суше. Ноги
Сандалии святого
Сандалии святого (HoMM VI).png
+1 ед. ко всем основным характеристикам героя. Ноги
Сапоги ассасина
Сапоги ассасина.png
+2 ед. урона для дружественных существ. Дает умение «Засада». Ассасина Ноги
Сапоги волномера
Сапоги волномера.png
+1 ед. к дальности передвижения существ по морю. +5 ед. к инициативе. Ноги
Сапоги Га-аренда
Сапоги Га-аренда.png
+3 ед. к инициативе для дружественных существ. Мечей Ветра Ноги
Сапоги первооткрывателя
Сапоги первооткрывателя.png
+4 ед. к дальности передвижения героя по суше. Ноги
Сапоги путника
Сапоги путника.png
+8 ед. к дальности передвижения героя по суше. Ноги
Сапоги стража
Сапоги стража.png
+1 ед. к дальности передвижения героя по суше. +1 ед. к физической защите. Стража Ноги
Сапоги ходячего мертвеца
Сапоги ходячего мертвеца.png
+1 ед. к дальности передвижения героя по суше. +1 ед. к инициативе дружественных существ Лича Ноги
Святое семя
Святое семя.png
Даёт 1 ед. дерева в день. Карман
Седло верного пути
Седло верного пути.png
На пересечённой местности дальность передвижения героя не уменьшается. Бродяги Карман
Секстант морских эльфов
Секстант морских эльфов (HoMM VI).png
+6 ед. к дальности передвижения героя по морю. Бродяги Карман
Сердце Тьмы
Сердце Тьмы артефакт.png
Заклинания Тьмы наносят на 20% больше урона. Шея
Скромная шапочка пророка
Скромная шапочка пророка.png
+3 ед. к магической защите. +30 ед. к мане. +3 ед. к восстановлению маны. Пророка Голова
Слеза Асхи
Слеза Асхи (HoMM VI).png
Позволяет возводить здание в городе. Рюкзак
Солнечный крест
Солнечный крест (HoMM VI).png
Заклинания Света наносят на 20% больше урона. Шея
Сосуд с ядом
Сосуд с ядом.png
Уменьшает здоровье врага на 3 ед. Ассасина Шея
Сума бесконечного золота
Сума бесконечного золота (HoMM VI).png
+500 золотых в день Карман
Сундук бесконечного золота
Сундук бесконечного золота.png
+1000 золотых в день. Карман
Учебник подмастерья
Учебник подмастерья.png
+20 ед. к мане. +2 ед. к восстановлению маны. Требуется: Склонность к Магии. Левая рука
Халат Сар-Иссы
Халат Сар-Иссы (HoMM VI).png
Затраты маны на все заклинания уменьшаются на 50%. Требуется: Склонность к Магии. Грудь
Хрустальная линза
Хрустальная линза.png
Даёт 1 кристалл в день. Карман
Четырёхлистный клевер
Четырёхлистный клевер.png
+4 ед. к фортуне. Карман
Шлем владыки нагов
Шлем владыки нагов.png
+7 ед. к лидерству во время сражений на море. +2 ед. к дальности обзора. Голова
Шлем громового клинка
Шлем громового клинка (HoMM VI).png
+2 ед. к лидерству. Дает заклинание «Молния». Голова
Шлем Крэг Хака
Шлем Крэг Хака (HoMM VI).png
+7 ед. к физической силе. +5 ед. к инициативе дружественных существ. Военачальника Голова
Шлем Миранды
Шлем Миранды.png
+4 ед. к физической защите. +2 ед. к лидерству. Дает умение «Образование I». Мечей Ветра Голова
Шлем стража
Шлем стража.png
+10 ед. к лидерству. Стража Голова
Щит пламенного золота
Щит пламенного золота.png
+2 ед. к физической защите. +10 ед. к магической защите от магии Огня. Левая рука
Щит часового
Щит часового.png
+10 ед. к физической защите. Требуется: Склонность к Силе. Левая рука
Янтарь Бритигги
Янтарь Бритигги.png
Заклинания Земли наносят на 20% больше урона. Шея

“Неизвестный полуостров”

Один из самых неприятных квестов для “поверхностных” игроков. Если человек не любит читать книги и записки в игре, или просто невнимательный, то он вряд ли сможет сам ответить на все вопросы этой викторины. Еще и игра не располагает к подробному изучению мира. Поэтому вот список ответов:

  1. Название залива – “Тирия Бэй”.
  2. Река в Картале – “Навея”.
  3. Название озера на острове – “Око”.
  4. Скалистое побережье – “Ментиль”.
  5. Северное море – “Ирис”.
  6. Старое название земель – “Малин”.
  7. Восточный лес – “Тенистые леса”.
  8. Песни ветра – “Вайслин”.

Наградой героям послужат 1500 опыта и артефакт. Таким образом, в “Меч и Магия 10” прохождение “Неизвестного полуострова” не представляет собой ничего серьезного.

Вымершие драконы

Системные требования

Если игрок переживает о том, запустится ли у него “Меч и Магия 10”, то ему стоит успокоится. Не смотря на год выхода, найти ПК, который не потянет игру очень сложно. Ниже представлена необходимая конфигурация.

Системные требования

Общие советы

На этом можно закончить описания прохождения “Меча и Магии 10. Legacy”. Ерои смогут выжить и завершить свое путешествие только с помощью игрока и внимательной прокачки. Чтобы не отбить интерес к сюжету и игре, дать возможность людям самостоятельно изучить новый мир, далее будут приведены только общие советы по прохождению:

  1. Внимательно обследуйте каждую местность. Никогда заранее неизвестно, где можно найти сокровище или тайник.
  2. Убивайте все, что движется. Приток опыта жестко ограничен, монстры не восстанавливаются. Поэтому игрок вынужден добывать каждую крупицу.
  3. Если по ходу первого акта складывается ощущение, что партия слишком слаба, то, возможно, следует начать заново с другими игровыми классами.
  4. Не следует лезть сломя голову. Если первый монстр в подземелье слишком силен, лучше уйти и вернуться позже.
  5. Эликсиры – жизнь. В предыдущих частях игры они играли не такую важную роль.
  6. Внимательно продумывайте прокачку. Какие умения нужны сейчас, какие позже.
  7. Изучайте заклинания. Более половины из них не пригодятся никогда. Обидно тратить деньги на ненужные вещи.
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...