Скачать Resident Evil 2 Remake v1.05 + все DLC (последняя версия) торрент бесплатно

Жанр Хоррор Издатель Capcom Разработчик Capcom Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX-63003,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GT 760/AMD Radeon R7 260X, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-9590 4,6 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 Дата выхода 25 января 2019 года Возрастной ценз от 18 лет Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One .

1095 недель спустя

Resident Evil 2 образца 1998 года — потрясающая игра и один из лучших хорроров всех времён. С этим, думаю, вряд ли кто-то станет спорить. Её идеи порой сильно обгоняли своё время, упираясь в потолок технологий того времени: два играбельных персонажа, четыре взаимосвязанные сюжетные кампании, несколько дополнительных (и притом сделанных не на «отстань») режимов игры, куча открываемых бонусов, множество геймплейных систем…

Только вот одна проблема — состарилась RE2-1998 весьма скверно. Всё-таки двадцать один год с момента релиза дают о себе знать: мы закрывали глаза на проблемы тогда, во время активного развития игровой индустрии, но сейчас, на конкурентоспособном и пресыщенном рынке, игнорировать их можно разве что из ностальгического снисхождения. Сегодня пресса, едко хихикая, разорвала бы RE2-1998 на куски за кривизну управления и нелепейшие сюжет и озвучку. Да и игроки вряд ли остались бы в стороне.

dbf0f5d74ca05b4c_848xH.jpg

Ремейк показывает прибытие Леона и Клэр в город чуть более развёрнуто и моментально вводит в курс дела: видишь труп (или толпу трупов) — беги

Поэтому когда Capcom спустя три года после анонса в 2015-м показала полномасштабный, разработанный с нуля ремейк Resident Evil 2 (далее — RE2-2019), интернет взорвался. Камера от третьего лица, да ещё и без «танкового» управления? А если будет не страшно? Где хоррор-то? Выглядит круто, конечно, но это что теперь, какой-то там «экшон»?!

Нет, нет и нет. Не беспокойтесь. RE2-2019 хороша ровно настолько, насколько вам кажется. Возможно, она даже капельку лучше.

Resident Evil 2

Рецензируемая версия игры: PlayStation 4

Плюсы:

  • Злые зомби.
  • Злой звук.
  • Злая графика .
  • Злейший «хардкор».
  • Бесконечная реиграбельность.
  • Мистер Икс.

Минусы:

  • Слишком «добрые» стандартные уровни сложности.

Атмосфера ужаса, которая не позволит уснуть

Разработчики настолько внимательны к деталям, что этот убитый офицер, спустя некоторое время превратится в зомби и встретится вам во время прохождения.

Разработчики настолько внимательны к деталям, что этот убитый офицер, спустя некоторое время превратится в зомби и встретится вам во время прохождения.

Атмосфера – это не магия. Это совокупность нескольких грамотно воссозданных игровых аспектов. И разработчики последних частей Resident Evil явно умеют внушать страх и заставлять кричать при появлении очередного зомби. Каждый скрип, непонятно откуда взявшиеся шаги в пустом помещении, стуки, потрескивания, стоны зомби и рык зараженных псов, создают ощущение присутствия и заставляют переживать за персонажа. А ещё атмосферу страха подпитывают дефицитом. Лечебные травы, лекарства, боеприпасы – всё это встречается на пути игрока, но в настолько малом количестве, что иногда возникает мысль не убивать зомби, а пробегать мимо них. Однако предупрежу тех, кто собрался так делать – не надо, вас сожрут.

Детальный обзор Resident Evil 2 Remake

Ещё одним фактором, повлиявшим на восприятие игры стала постоянная кромешная тьма, вглядываясь в которую понимаешь, что лучше бы главный герой забаррикадировался дома и никого к себе не впускал. Темно в этой игре везде, а фонарик, который становится нашим постоянным товарищем лишь нагнетает атмосферу, изредка освещая изуродованные лица погибших сотрудников и посетителей полицейского департамента.

Говорят, что при заражении вирусом T у жертв возникают признаки каннибализма, но этот товарищ просто хочет заполучить содержимое автомата с вкусняшками.

Говорят, что при заражении вирусом T у жертв возникают признаки каннибализма, но этот товарищ просто хочет заполучить содержимое автомата с вкусняшками.

Играя в Resident Evil 2 Remake вы никогда не сможете быть уверены в том, что несколько пуль, прилетевших в голову зомби станут для него фатальными. Представьте ситуацию: вы передвигаетесь по темному коридору, расстреливаете попавшегося под руку зомби, заходите в помещение, читаете записки, а по возвращению тот же товарищ уже спешит укусить вас за пятку. Зомби лезут отовсюду, и в зависимости от вида могут забраться в окно полицейского участка или же спрыгнуть из вентиляции, оказавшись перед вашим лицом.

Читайте также: Лучшие игры русских разработчиков

Камера от третьего лица — хорошо или плохо?

По части подачи истории разработчики ограничились косметическими изменениями, оставив канву оригинала без особых изменений. А вот геймплей Resident Evil 2 по-настоящему преобразился. Прежде всего это касается положения камеры, которая теперь находится за плечом персонажа.

Обзор Resident Evil 2 — ремейк-бомба или как Capcom снова всех перехитрила

Это намеренный уход от оригинала, где камера была статичной, а вся игра была разбита на множество экранов-локаций. Фанаты было заволновались: не слишком ли радикально? На деле решение оказалось верным и компромиссным, учитывая то, что прошлая игра щеголяла камерой от первого лица.

К тому же вид с плеча был в культовой RE4, которую не любят только самые ортодоксальные поклонники серии. Как фанат более поздних частей, я приветствую это: вид от третьего лица позволил сделать игру более атмосферной и зрелищной. Нет смысла цепляться за камеру из оригинала, хотя бы потому что сами разработчики упоминали, что она обоснована ограничениями консолей того времени.

Рецензии

“Absolutely worth it with new gameplay chops, a solid amount of story, a lot of Easter Eggs, and just an incredible amount of content.”
(video review) – ACG (Angry Centaur Gaming)

Не так я представлял свой первый день на службе

Несмотря на подчас фотореалистичную (RE Engine игре очень к лицу) графику, вид «из-за плеча» и десятки изменений поменьше, ремейк ни на секунду не забывает об уроках классической (1–3) серии. Resident Evil 7 при всех её достоинствах лишь напоминала о золотых днях франшизы, а вот RE2-2019 — это и есть классика, просто капитально облагороженная и подтянутая до современных стандартов. Поэтому если вы, будучи потерявшим веру в Capcom фанатом или, наоборот, незнакомым с серией человеком, сомневались, уточню: RE2-2019 — не бодренький зомби-экшен. Это медленный, вязкий, крайне старомодный хоррор, в котором, конечно, можно пострелять, но чаще всего хочется обойтись малой кровью.

823abef880abea7d_848xH.jpg

Игра не говорит об этом прямо, но явно рассчитывает, что за монитором сидит знающий человек. Леон сокрушается, что «не знает, чего ему ещё ждать», но игрок-то знает. Знает и зловеще ухмыляется

Продюсер проекта Цуёси Канда почти в каждом интервью с удовольствием напоминал публике, что он, как и вся команда разработки, — страстный фанат оригинальной игры. Поразительно, но Канда-сан не лукавил: вместо того чтобы дословно цитировать ископаемый оригинал, разработчики оставили пережитки прошлого позади, донеся до современной аудитории саму суть Resident Evil 2 — постоянный стресс.

И этот стресс давит уже в главном меню, когда игра начинается с обманчиво сложного вопроса: за кого играть. В Раккун-сити, который ныне похож на филиал ада, застряли двое: вчерашний выпускник полицейской академии Леон Кеннеди и Клэр Редфилд, приехавшая в город на поиски брата Криса, одного из протагонистов Resident Evil 1.

Однако, как я уже говорил, дилемма непроста только с виду. Играть надо за того, кто больше нравится, хоть бы и внешне! Всё равно RE2-2019, как и оригинал, нужно пройти за обоих минимум два, а то и все четыре раза: сюжеты Леона и Клэр частично отличаются. Один персонаж «начнёт» игру, а второй — «закончит», стартовав в другом месте и пройдя по слегка иному маршруту; в оригинале это называлось сценариями «А» и «Б». Прохождения отличаются не только обрывками сюжета и второстепенными персонажами, но и кое-какими механиками. Последнее, к слову, было одной из самых занятных находок RE2: скажем, если Леон заберёт какой-то предмет из оружейного ящика в сценарии «А», Клэр, идущая по его следам в «Б», уже его не получит.

В первом сценарии этот парень просто висит под потолком и никого не трогает. Во втором… во втором он, в общем-то, обретается там же, но уже далеко не так безобиден

В RE2-2019, увы, такой «меты» нет — ну или, возможно, я не там искал. В конце концов, хитрость сценариев была лишь трюком — пусть и добросовестно реализованным — для растягивания довольно камерной игры. Так и здесь. Но, к чести Capcom и дизайна старой RE2, проект не хотелось ругать за это тогда и не хочется сейчас: RE2-2019 и впрямь стоит пройти столько раз, сколько она просит.

Отчасти — из сугубо геймплейных соображений. По ходу игры Леон и Клэр получают доступ к разному оружию, и это ощутимо влияет на подход к боям. У Леона — пистолет, дробовик, «Дезерт Игл» и огнемёт. У Клэр — пистолет (позднее его можно «приучить» к патронам калибра «Дезерт Игл»), пистолет-пулемёт, гранатомёт и электропушка. Всё это жрёт свои боеприпасы (а следовательно, перелопачивает их экономику), обладает уникальными свойствами и в принципе меняет тактику игры.

56f5be0c57d5e251_848xH.jpg

Первый костюм Ады — это нарочито дурашливый оммаж стереотипно «шпионским» нарядам. Но ей идёт, чёрт побери! Да и красное коктейльное платье никуда не делось

Отчасти же пробежать RE2-2019 за обоих хочется, просто чтобы… Ну, вновь побыть с ними. Двадцать один чёртов год спустя. Человеку, не знакомому с серией и не видевшему оригинал, история будет стопроцентно до лампочки; не ешьте меня за эти слова, но сюжет, мягко говоря, никогда не был сильной стороной Resident Evil — и ремейк ситуации не меняет, хоть и очень старается.

В конце девяностых что Леон, что Клэр были лишь низкополигональными аватарами для игрока, «проводниками», хоть и не без пары хороших фраз. А вот в ремейке следить за ними куда интереснее хотя бы потому, что они здорово похорошели. Что ни говори, но с 1998 года технологии (как и представления о видеоигровых сценариях) совершили прямо-таки космический прыжок вперёд. Плавные, правдоподобные анимации движений и лица, повадки, очень «человеческая», в пику непредумышленному переигрыванию 98-го, озвучка — всё на высоте.

32a0ebfe38af7d59_848xH.jpg

Леон и Клэр редко пересекаются по ходу сюжета, но каждое появление знакомого, дружелюбного лица в этом аду неизменно радует

Этому дуэту неудачников, выигравшему в самой садистской лотерее на свете, начинаешь сопереживать моментально. Леон в кои-то веки и ведёт себя, и говорит как зелёный новобранец, отчаянно пытающийся держать себя в руках, Клэр же прикрывает панику шутками. Да и об Аде Вонг с Шерри Биркин не забыли: первая тоже начала вести себя чуть более правдоподобно — как молодая наёмная шпионка, а не как ветеран бондианы.

Игровой процесс

В самом обычном городке, который называется Ракун Сити (Raccoon City), происходят совершенно необъяснимые вещи. В местную полицию попадают различные заявления граждан о исчезновении людей. После того, как в реке вылавливают труп женщины, которая искусана какими-то дикими зверями, местная полиция закрывает дорогу, ведущую к расположенным недалеко от города горам. За расследование всего этого произошедшего инцидента берется специальное подразделение S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad).

Одна из команд S.T.A.R.S. «Bravo Team» отправляется на расследование ситуации, которое произошло в местном лесу, но двигатель их вертолета совершенно неожиданно отказывает и огромная машина падает в гущу леса. После произошедшего на поиски членов команды «Bravo Team» и дальнейшего расследования отправляется вторая группа «Alpha Team». Но, когда команда высаживается у места падения, её неожиданно атакует целая группа гротескных собак. После этого, члены команды Alpha Team, которые остались на произвол судьбы своим испуганным пилотом, вынуждены искать своими же силами выход из ситуаций. К счастью или несчастью, совсем недалеко от места событий находится старинный особняк, в нём то, всё и начинается.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Resident Evil 2 Remake через торрент бесплатно.

СКАЧАТЬ ТОРРЕНТСКАЧАТЬ ТОРРЕНТ

Графика и особое внимание к деталям

Интересно, изнутри он тоже успел прогнить?

Интересно, изнутри он тоже успел прогнить?

Мне казалось, что игры 2018 года достигли апогея графических возможностей и выжали все соки из современных консолей. Но нет. Разработчики Resident Evil 2 Remake доказали, что игры могут быть супер-детализированными. Каждый кадр этого шедевра пропитан любовью, вниманием к деталям и пугающей атмосферой вымершего от вируса города. Особенно я был удивлен, когда впервые увидел местных зомби. Честно говоря, мне стало не по себе от такого уровня детализации. Наблюдать за свисающими кусками слегка разжиженной гнилой плоти не самое приятное занятие. В одной из начальных сцен нам и вовсе показывают зомби глазами главного героя.

Это невероятно! Взгляните на то, как красиво нарисован электрический щиток. Я понимаю, что это статичный объект, но не могу перестать восхищаться работой, которую проделали художники.

Это невероятно! Взгляните на то, как красиво нарисован электрический щиток. Я понимаю, что это статичный объект, но не могу перестать восхищаться работой, которую проделали художники.

Многие геймплейные фишки Resident Evil 2 Remake завязаны на изучении предметов и окружения. Так вот, выполнены они на высочайшем уровне. Детали предметов прорисованы до мельчайших подробностей, а с некоторыми объектами можно взаимодействовать. Например, главный герой может отодвинуть массивный шкаф, преградивший ему дорогу. Наблюдая за этим, теряешь связь с реальностью и начинаешь ощущать себя в мире этой игры.

Читайте также: Поклонник видеоигр обошел гонщика Формулы-1 на реальном треке

Оценка: 9.7

Вердикт: я боюсь будущего, ведь вселяющий страх силуэт Заклятого Врага закрывает горизонт. Вопрос лишь в том, когда я с ним встречусь. Я спрашиваю тебя, Capcom. Когда?

Системные требования Resident Evil 2 Remake

  • ОС: Windows 7/8/10 (x64)
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-6300 or better
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 760 or AMD Radeon™ R7 260x with 2GB Video RAM
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 26 GB

Выпуск[править | править код]

Выставка Resident Evil 2 на

E3 2018

Первоначальный анонс игры состоялся 15 августа 2015 года на официальном YouTube-канале франшизы Resident Evil, где продюсер Ёсиаки Хирабаяси сообщил, что разработка проекта была официально одобрена[21][22]. Также он сообщил, что разработчиками игры выступит студия Capcom R&D Division 1[22]. Полноценный анонс состоялся почти 3 года спустя, 11 июня 2018 года, на выставке E3 2018[23].

За 2 недели до выхода, 11 января 2019 года, была выпущена демоверсия, получившая название «1-Shot Demo», на прохождение которой игроку давалось ровно 30 минут реального времени. Демоверсия была доступна до 31 января[24].

Выход игры состоялся 25 января 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows[25]. В Японии Resident Evil 2 издаётся, как Biohazard RE:2 (яп. バイオハザード RE:2 Байохадза:до RE:Тсу:, стилизовано BIOHAZARD RE:2). В этой стране игра распространяется в 2 изданиях: цензурированном стандартном издании, а также в «Z-издании», количество жестоких элементов в котором приближено к западному изданию без цензуры[26].

Продажи[править | править код]

За первую неделю, по данным Capcom, было продано 3 миллиона копий[27]. Также Resident Evil 2 стала самой продаваемой игрой в европейском PlayStation Store в январе 2019 года[28]. Согласно отчёту NPD Group за аналогичный период, ремейк оказался на втором месте после Kingdom Hearts III в чарте продаж на рынке США[29]. 27 февраля 2019 года компания Capcom сообщила о том, что в магазины отгружено 4 миллиона копий проекта[30]. В Steam на конец марта 2019 года Resident Evil 2 приобрели более миллиона пользователей, обойдя по продажам Resident Evil 7[31]. Согласно отчёту Capcom, на 31 декабря 2020 года игра разошлась тиражом 7,8 миллионов проданных копий[32].

Головоломка размером с трехэтажный дом

Прелесть Resident Evil 2 — это дизайн уровней. Конечно, сюжет и экшен сделаны хорошо, но они выступают в качестве побочных элементов. Потому что ни первое, ни второе не будет работать без визитной карточки Capcom — большого и запутанного дома-загадки. Речь идет о том самом полицейском участке из первой половины игры.

Обзор Resident Evil 2 — ремейк-бомба или как Capcom снова всех перехитрила

Впервые посетив его, я обнаружил, что здесь много дверей, сейфов и шкафов, но почти все они заперты. Чтобы открыть их, нужно исследовать каждый квадратный метр, читать все записки и даже разглядывать надписи на стенах. И все это в атмосфере отчаяния и даже ужаса, ведь патронов и аптечек вечно не хватает.

Будьте готовы подолгу бродить по закоулкам уровней и возвращаться к уже изученным местам, чтобы открыть ранее закрытую дверь или ящик. Не обошлось и без головоломок, местами странноватых и нелогичных. Например, чтобы открыть ящики в камере хранения, придется найти две кнопки взамен пропавших. Что мешает нажимать на место их крепления и так — решительно непонятно.

Обзор Resident Evil 2 — ремейк-бомба или как Capcom снова всех перехитрила

Что характерно, после «зачистки» полицейского участка левелдизайн становится более простым и линейным, и тогда разработчики начинают показывать больше новых монстров и сюжетных вставок.

Помогает это лишь отчасти, и последние два часа проходят не так интересно, как первая половина игры.

Элементы и механики выживания

Resident Evil 2: Remake. Steam

Прекрасно, что в Capcom решили напомнить многим разработчикам о том, что в жанре «survival horror» присутствует не только слово «horror», но и ещё слово «survival». В ремейке ресурсы и свободные слоты в инвентаре строго ограниченны, поэтому придётся всегда грамотно выбирать свой последующий маршрут, а перед этим решать, что с собой стоит брать, а что лучше всего оставить. При этом вы не будете знать, с какой тварью столкнётесь вскоре и сможете ли найти медикаменты, патроны, машинку для сохранений или же сундучок для хранения вещей.

Сколько лучше аптечек взять вместе с собой, стоит ли запасаться порохом, сколько оставить свободных слотов, открыть ящичек с патронами или ножиком, а может лучше всё-таки подождать и открыть ценный апгрейд для своей сумки, который позволит носить больше предметов? Все эти вопросы возникают перед каждой новой вылазкой. Благодаря таким элементам выживания, понимаешь, что находишься в осаждённом зомби здании, все ресурсы – ценные, а каждый предмет – имеет ограниченное количество. И все эти элементы игрового процесса сильно отличают RE 2: Remake от многих других проектов в данном жанре.

Ради справедливости стоит отметить, что управление ресурсами на самом деле в ремейке не слишком жёсткое и строгое, как это было в оригинальной игре. К примеру, теперь нет необходимости пользоваться специализированным станком ради того, чтобы создать патроны, потому что теперь достаточно просто объединить между собой несколько порций пороха прямо в инвентаре. А печатные машинки больше не потребуют печатной ленты, поэтому ими можно будет пользоваться просто бесконечно. К слову, в качестве дополнительной «услуги» существуют ещё автосохранения, которые могут облегчить прохождение. Как правило, все вещи отныне будут занимать всего лишь один слот. Так геймплей получился более приятным, немного казуальным, но за то современным.

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

Эта игра может содержать контент, не подходящий для всех возрастов или для просмотра на работе: Сцены насилия или жестокости, Контент для взрослых

Второе пришествие

Несмотря на то, что игра разительно отличается от первоисточника, она не только сохраняет общую картину, но и предлагает массу отсылок к оригиналу. Наиболее запоминающаяся, пожалуй, — побег от аллигатора в канализации под городом. Сравнивая эти моменты в двух играх, восхищаешься технологическим прогрессом, благодаря которому сегодня мы можем наблюдать на экране картинку потрясающего качества.

Визуальная составляющая — вообще сильная сторона RE2R. Несмотря на некоторые особенности стиля вроде излишне бликующего и как будто «мокрого» окружения, детализация и внимательный подход к рисованию мира вызывают самые положительные эмоции. С одной стороны, здесь видно аккуратность и строгость форм. С другой — последствия зомби-апокалипсиса: расставленные в холле койки, забаррикадированные хламом проходы и постоянные свидетельства ожесточенных схваток между живыми и мертвыми.

RE2Remake Leon rain

Примечания[править | править код]

  1. Leri M. Resident Evil 2 1.05 Update Patch Notes | RE3 remake trophy/achievement added — 2019.
  2. Австралийская аттестационная комиссия — 1970.
  3. 1 2 Kelly, Andy. Resident Evil 2 review (англ.). PC Gamer (22 January 2019). Дата обращения: 26 января 2019.
  4. 1 2 Пичурин, Никита. Притяжение зла: впечатления от демо Resident Evil 2 Remake (рус.). Playground.ru (15 января 2019). Дата обращения: 26 января 2019.
  5. 1 2 3 4 5 6 Павлушкин, Денис. Ремейк Resident Evil 2. Большой переполох в маленьком Раккун-сити (рус.). Игромания (24 января 2019). Дата обращения: 26 января 2019.
  6. «Marvin Branagh: About two months ago, there was this incident involving zombies in a mansion located in the outskirts of this city.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  7. Resident Evil Archives (неопр.). — BradyGames Publishing. — С. 247. — ISBN 0-7440-0655-4.
  8. 1 2 Resident Evil Archives (неопр.). — BradyGames Publishing. — С. 117—121. — ISBN 0-7440-0655-4.
  9. Resident Evil Archives (неопр.). — BradyGames Publishing. — С. 253. — ISBN 0-7440-0655-4.
  10. «Operation report 2: We’re down to four people.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  11. 1 2 3 4 Heather Alexandra. Resident Evil 2’s Ghost Survivors DLC Is Short And Effective (англ.). Kotaku. Дата обращения: 12 марта 2019.
  12. Hirun Cryer. Resident Evil 2 Walkthrough – Leon and Claire Walkthrough Guides (англ.). USgamer (28 February 2019). Дата обращения: 12 марта 2019.
  13. Dring, Christopher. Capcom: “We’d prefer a game that got a 9 and sold less, than a 6 but sold more.” (неопр.). GamesIndustry.biz (6 августа 2018). Дата обращения: 25 января 2019.
  14. Шевкун, Михаил. Нет, ремейк Resident Evil 2 не будет поддерживать VR (неопр.). Игромания (23 июля 2018). Дата обращения: 25 января 2019.
  15. Resident Evil 2 Dev Explains Why They Aren’t Calling It A ‘Remake’ (неопр.). gamingbolt.com. Дата обращения: 25 января 2019.
  16. Wright, James Resident Evil 2 Remake: Claire Redfield gameplay shown off in 30 MINUTES of new footage (неопр.). Dailystar.co.uk (13 ноября 2018). Дата обращения: 25 января 2019.
  17. Aniel, Alex The most notable tidbit (неопр.). Twitter (19 ноября 2018). Дата обращения: 25 января 2019.
  18. Позднякова, Юлия. Видео: Клэр Редфилд сражается с новой версией лизунов в отрывках Resident Evil 2 (неопр.). 3DNews (9 октября 2018). Дата обращения: 25 января 2019.
  19. New Resident Evil 2 Remake Interview with a slew of new details (Dengeki Online) (неопр.). ResetEra. Дата обращения: 25 января 2019.
  20. Resident Evil 2 Remake Demo Analysis (неопр.). Digital Foundry. Дата обращения: 25 января 2019.
  21. Resident Evil. Resident Evil 2 Remake – Special Message from Producer “H” (неопр.) (12 августа 2015). Дата обращения: 11 февраля 2019.
  22. 1 2 Alex Osborn. Capcom Announces Resident Evil 2 Remake (англ.). IGN (12 August 2015). Дата обращения: 11 февраля 2019.
  23. Michael McWhertor. Resident Evil 2 remake revealed, coming January 2019 (неопр.). Polygon (11 июня 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019.
  24. Michael McWhertor. Resident Evil 2 remake demo hits Jan. 11, lasts only 30 minutes (неопр.). Polygon (8 января 2019). Дата обращения: 12 марта 2019.
  25. Kellen. Return to Raccoon City with Resident Evil 2, out January 25th 2019 (неопр.). www.capcom-unity.com (11 июня 2018). Дата обращения: 25 января 2019.
  26. Resident Evil 2 Remake Is Getting A Less-Censored “Z Version” In Japan (неопр.). Siliconera (7 августа 2018). Дата обращения: 25 февраля 2019.
  27. Resident Evil 2 Ships 3 Million Units Worldwide in First Week of Sales! (англ.). CAPCOM (29 January 2019). Дата обращения: 18 февраля 2019.
  28. Лихачев, Алексей. Ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой января в европейском PS Store (рус.). 3DNews (7 февраля 2019). Дата обращения: 18 февраля 2019.
  29. Рынок США в январе: лидерами месяца стали Kingdom Hearts III и ремейк Resident Evil 2 (неопр.). www.igromania.ru. Дата обращения: 9 ноября 2019.
  30. Makuch, Eddie. Resident Evil 2 Remake Ships 4 Million Copies (англ.). GameSpot (27 February 2019). Дата обращения: 28 февраля 2019.
  31. Ремейк Resident Evil 2 уже обошёл Resident Evil 7 по продажам в Steam (неопр.). 3DNews – Daily Digital Digest. Дата обращения: 9 ноября 2019.
  32. CAPCOM — Platinum Titles (неопр.). CAPCOM IR. Дата обращения: 8 февраля 2021.
  33. 1 2 Resident Evil 2 PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 января 2019.
  34. 1 2 Resident Evil 2 PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 января 2019.
  35. 1 2 Resident Evil 2 Xbox One (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 января 2019.
  36. Resident Evil 2 for PC – GameRankings (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 25 января 2019.
  37. Resident Evil 2 for PlayStation 4 – GameRankings (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 25 января 2019.
  38. Resident Evil 2 for Xbox One – GameRankings (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 25 января 2019.
  39. Resident Evil 2 (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 25 января 2019.
  40. Resident Evil 2 review (англ.). EGMNOW.com. Дата обращения: 25 января 2019.
  41. Review: Resident Evil 2 (2019) (англ.). destructoid. Дата обращения: 25 января 2019.
  42. Famitsu review scores (1/15/19) (неопр.). Nintendo Everything (15 января 2019). Дата обращения: 21 января 2019.
  43. Fillari, Alessandro Resident Evil 2 Review – Raccoon City Revisited (неопр.). GameSpot (22 января 2019). Дата обращения: 22 января 2019.
  44. Hatfield, Daemon Resident Evil 2 Review (неопр.). IGN (22 января 2019). Дата обращения: 22 января 2019.
  45. 1 2 Ben Reeves. Resident Evil 2 Review – The Greater Of Two Evils (англ.). Game Informer. Дата обращения: 25 января 2019.
  46. Leon Hurley. Resident Evil 2 Remake review: “A lovingly crafted return that perfectly recaptures what made the original great” (англ.). gamesradar. Дата обращения: 25 января 2019.
  47. 1 2 Andy Kelly. Resident Evil 2 review (англ.). PC Gamer (22 January 2019). Дата обращения: 25 января 2019.
  48. Woodhouse, Roy Resident Evil 2 (неопр.). Gamereactor (22 января 2019). Дата обращения: 22 января 2019.
  49. 1 2 Stuart, Keith. Resident Evil 2 review – genre-defining horror, loaded with dread (англ.), The Guardian (22 January 2019). Дата обращения 25 января 2019.
  50. 1 2 Hoggins, Tom. Resident Evil 2 remake review: Survival horror perfection (англ.), The Telegraph (22 January 2019). Дата обращения 25 января 2019.
  51. Цилюрик, Сергей. Рецензия на Resident Evil 2 Remake (рус.). Канобу. Дата обращения: 25 января 2019.
  52. Поповец, Андрей. Resident Evil 2 обзор Игры@Mail.ru (рус.). Игры @Mail.Ru. Дата обращения: 25 января 2019.
  53. 1 2 Суровый ликбез: обзор Resident Evil 2 Remake (рус.). PlayGround.ru. Дата обращения: 25 января 2019.
  54. 1 2 Павлушин, Денис. Ремейк Resident Evil 2. Большой переполох в маленьком Раккун-сити (рус.). Игромания. Дата обращения: 19 ноября 2019.
  55. Фомин, Константин. Рецензия на Resident Evil 2 (неопр.). Riot Pixels (9 февраля 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  56. Бышонкoв, Иван. Resident Evil 2 (2019) — кровавый, страшный, обновленный. Рецензия (неопр.). 3DNews (2 февраля 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  57. Шкредов, Михаил. Resident Evil 2 — бояться снова (неопр.). GameTech. iXBT.com (29 января 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  58. Курятник, Дмитрий. Resident Evil 2: что ж так страшно-то, а? (неопр.). Gameplay (3 февраля 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  59. Гальперов, Василий. Обзор игры Resident Evil 2 (неопр.). StopGame.ru (23 января 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  60. Забитое старое (рус.). Lenta.ru. Дата обращения: 11 февраля 2019.
  61. Watts, Steve Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards (англ.). GameSpot (5 July 2018). Дата обращения: 18 июня 2020.
  62. Craddock, Ryan Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019 (англ.). Nintendo Life (13 September 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  63. Tailby, Stephen Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year’s Golden Joystick Awards (англ.). Push Square (20 September 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  64. GamesRadar staff. Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2019 (англ.). GamesRadar+ (October 25, 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  65. GamesRadar staff. Here’s every winner from this year’s Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year (англ.). GamesRadar (15 November 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  66. Рудь, Дмитрий. Sekiro: Shadows Die Twice стала игрой года по версии The Game Awards 2019 (рус.). 3DNews (13 декабря 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019.
  67. Hollywood Music In Media Awards Announces Nominees (англ.). Shoot (November 4, 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  68. HMMA Winners 2019 (англ.). Hollywood Music in Media Awards. Дата обращения: 18 июня 2020.
  69. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 Nominees Full List (англ.). GameSpot (November 19, 2019). Дата обращения: 18 июня 2020.
  70. Sheehan, Gavin The New York Game Awards Announces 2020 Nominees (англ.). Bleeding Cool (January 2, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020.
  71. Meitzler, Ryan The New York Video Game Awards 2020 Winners Revealed; The Outer Worlds Takes Game of the Year (англ.). DualShockers (January 22, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020.
  72. Chalk, Andy Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards (англ.). PC Gamer (January 13, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020.
  73. 2019 Nominees (неопр.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (January 13, 2020). Дата обращения: 21 января 2020.
  74. 2019 Winners (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (February 24, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020.
  75. Grayshadow. 2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed (англ.). NoobFeed (February 17, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020.
  76. Sato. Here Are the Winners of the Famitsu Dengeki Game Awards 2019 (англ.). Siliconera (April 18, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020.
  77. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees (англ.). The Hype Magazine (February 13, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020.

Визуал и оптимизация

Графическим прорывом Resident Evil 2 назвать нельзя. Игра работает на движке RE Engine, который был впервые использован еще два года назад, когда вышла седьмая часть серии.

Обзор Resident Evil 2 — ремейк-бомба или как Capcom снова всех перехитрила

Тем не менее, картинка в игре более чем достойная: эффекты, анимации и качество моделей на высоте. Также Capcom исправила оплошность RE7 и добавила текстуры высокого разрешения. Еще в игру завезли бинауральный звук, так что играть лучше всего в хороших наушниках.

Обзор Resident Evil 2 — ремейк-бомба или как Capcom снова всех перехитрила

А как же игра оптимизирована? Судя по моему опыту, в этом плане все просто замечательно. Я играл на Nvidia GTX 1070 Ti в связке с Intel Core i7-4790 на самых максимальных настройках и ни разу не заметил просадки частоты кадров.

Фреймрейт был стабилен даже во время параллельной записи видео в качестве [email protected] Но это на DX11, 12-ый работает заметно хуже.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...