Расширенная статистика в World of Tanks (WOT или Ворлд оф танк)

Расширенная статистика игрока World of Tanks – узнайте свой рейтинг эффективности, WN8, процент побед, потраченное время на игру

3.1 Расчёт WTR техники

WTR техники — это показатель вашей результативности на конкретной машине.

Формула расчёта WTR техники основана на ключевых показателях техники и содержит два основных компонента: альфа (α) и бета (β).

Ключевые показатели техники

При расчёте рейтинга техники могут учитываются следующие ключевые показатели на этой технике:

  • Нанесенный урон + урон, нанесённый с вашей помощью (Damage Dealt and Assist, DDA)
  • Заблокированный урон (Damage Blocked, DB)
  • Количество уничтоженной вражеской техники (Frags, F)
  • Процент выживаемости (Survivability, S)

Количество ключевых показателей, участвующих в расчёте рейтинга, зависит от самой техники, её типа и роли на поле боя. Как правило, в расчёте используется от 2 до 4 показателей.

Для каждого показателя существует шкала, разделённая на несколько сегментов. Количество сегментов зависит от типа техники и ключевого показателя. В зависимости от значения показателя игрок входит в определённый сегмент. Чем выше значение показателя, тем выше номер сегмента.

Так, к примеру, по показателю «Заблокированный урон» (DB) строится шкала, от минимального до максимального значения среди всех игроков, игравших в случайных боях на этом танке. Эта шкала делится на несколько сегментов, в каждом из которых содержится одинаковое количество игроков. Далее определяется, в какой из сегментов по показателю DB вошёл игрок. Аналогичные расчёты производятся для всех ключевых показателей конкретной техники.

Альфа компонент

Альфа компонент отражает результативность игрока на конкретной технике относительно других игроков. Для определения Альфа компонента используется следующая формула:

pic2.png.7a942735991a5c1e6869d958b56dbc1f.png

α  — компонент формулы расчёта WTR, который определяет около 25% рейтинга
Максимальное значение α равняется 1.

i — один из ключевых показателей техники V

Σ — функция суммы

AudienceV — коэффициент аудитории, играющей на технике V

Коэффициент введён для выравнивания «веса» общедоступных и призовых танков, которые имеют очень схожие ТТХ, но разную статистику среди игроков. Такой дисбаланс связан с тем, что общедоступная техника привлекает бóльшую аудиторию с разной результативностью, соответственно средние показатели среди игроков для такой техники невысоки. В то же время средние показатели акционных и призовых танков значительно выше, т.к. на них в основном играет небольшое количество более опытных игроков.

Segmenti — номер сегмента для показателя i, в который вошёл игрок P на технике V

Segmentsi — общее количество сегментов для показателя

Ai  — вес показателя i, рассчитанный методом главных компонент

Бета компонент

Бета компонент уточняет рейтинг техники и отражает статистику игрока на этой технике относительно средней статистики на сервере. Для определения Бета компонента используется следующая формула:

pic3.thumb.png.4d5e8c34ee91063c953f3e46f4b7e274.png

β — компонент формулы расчёта WTR, который определяет около 75% рейтинга

i  — один из ключевых показателей техники V

Σ — функция суммы

NVi — нормализованное значение показателя i для игрока P на технике V (среднее значение показателя игрока делённое на среднее значение показателя на сервере)

Ai — коэффициент, который отражает вес вклада ключевого показателя i в победу на технике V

AudienceV — коэффициент аудитории, играющей на технике V

Beta_Norm и Beta_Offset— конфигурационные параметры, которые помогают определить вес β в финальной формуле

В расчёте бета компонента не учитывается такой показатель как Процент выживаемости (Survivability, S).

Финальная формула

Вычисление WTR техники производится по следующей формуле:

pic4.thumb.png.cb2b95c414ed9c3f0818d36e7c462764.png

WTRV  — значение WTR техники V

αV  — альфа компонент

βV  — бета компонент

αWeight and βWeight— конфигурационные параметры

После того как мы рассчитали данные по каждому танку у игрока, нужно получить единый рейтинг, который показывает мастерство игрока в целом.

И вот при создании модели рейтинга аккаунта мы столкнулись с тремя серьёзными проблемами:

  • Определение коэффициента значимости для каждого танка в рейтинге аккаунта, который бы учитывал их уровень и количество боёв, сыгранных на них.
  • Определение влияния, которое танки разных уровней должны оказывать на общий рейтинг.
  • Выработка способа сравнения игроков, которые показывают отличный результат на разных машинах.

После нескольких итераций мы смогли вывести формулу, которая учитывает все эти переменные:

pic1.png.e1b395b30c2ea5d5724d15f26146a038.png

  • WTRp — значение личного WTR для игрока P.
  • V — конкретная техника, которая участвует в расчёте рейтинга игрока P.
  • Σ — функция суммы.
  • WTRv — значение рейтинга игрока P на технике V.
  • Battlesv — количество случайных боёв, сыгранных игроком P на технике V.
  • Tierv — коэффициент уровня техники V.
    По статистике, получить хороший рейтинг на технике высокого уровня довольно сложно, поэтому некоторые опытные игроки выбирают низкоуровневую технику для повышения своего рейтинга. Так как этот коэффициент увеличивается с уровнем техники, все игроки уравниваются в своих усилиях получить одинаково хорошую статистику на танках разного уровня.
  • Rolev — коэффициент техники V соответственно её роли в бою.
    Коэффициент помогает сбалансировать «вес» техники с разной ролью и вкладом в конечный результат боя, а значит и с разной сложностью получения хорошего рейтинга.
  • bonus_coef — коэффициент техники игрока с выдающимися результатами.
    Этот коэффициент учитывает только те танки, на которых игрок демонстрирует отличные результаты.

Таким образом, чтобы рассчитать личный WTR игрока, мы перемножаем показатели конкретной техники (WTR, количество боёв и два коэффициента). Сделав такие же расчёты для каждой машины игрока, мы суммируем получившиеся значения. Сумму делим на общее количество боёв, проведённых игроком, и умножаем на коэффициент техники с лучшими результатами. 

Учитывая специфику расчётов и логику разработки игры, рейтинг аккаунта рассчитывается с декабря 2014 года (начиная с версии 9.5).

Новый рейтинг

Только случайные бои

Раньше в рейтинге использовалась статистика из разных по геймплею боёв. Из-за этого невозможно было понять, танкист играет хорошо или просто много в разных режимах. Чтобы получить релевантную статистику, в новом рейтинге учитываются только случайные бои.

Рейтинг для конкретного танка

В новой системе рейтинг формируется по каждой машине отдельно и уже после этого по ним составляется общий рейтинг игрока. При этом для каждого танка влияние разных параметров эффективности различается — в зависимости от их значимости для него.

Параметры эффективности

  • Нанесённый урон. Победа в большинстве боёв достигается уничтожением всей техники противника — отсюда важность этого параметра.
  • Урон, нанесённый с вашей помощью (по разведданным, оглушению и за уничтожение гусеницы). Обнаружение, обездвижение и оглушение вражеских машин вносят значительный вклад в победу команды.
  • Урон, заблокированный бронёй. Способность блокировать вражеские снаряды, используя броню танка, и отвлекать огонь на себя — ключевые особенности многих машин.
  • Количество уничтоженных машин противника. Каждый танкист оказывался в ситуации, когда уничтожить вражескую машину было важнее, чем нанести урон.
  • Выживаемость. Чем дольше вы остаётесь в бою, тем больше урона наносите и тем больше вражеских машин обнаруживаете. В таком случае, если вам удаётся выжить, вы, скорее всего, выигрываете.

Восприимчивость к изменениям в игре

Рейтинг гибко реагирует на ребаланс и изменения боевой стратегии в использовании танков, так как он сравнивает ваши показатели со средними значениями на сервере. Например, если показатель среднего нанесённого урона растёт для какой-либо машины на всём сервере, это никак не повлияет на ваш рейтинг. Точно так же, если урон, заблокированный бронёй, становится более важным параметром после обновления, его влияние на рейтинг этой машины увеличивается. Таким образом, оценка игрока, которую вы видите, всегда соответствует актуальному состоянию игры.

Вся математика, которая лежит в основе новой системы, есть в расширенном материале с детальным описанием параметров и расчётов.

Зачем нужен КПД

Трудно научиться хорошо играть, не анализируя ошибки. Коэффициент Полезного Действия позволяет измерить свой вклад в боях и выразить его в цифрах. КПД в танках нужен в следующих случаях.

  • Улучшать скилл. На форумах часто задают вопрос: почему падает рейтинг эффективности? Он понижается из-за плохой игры и непонимания ее основных принципов. Если за КПД следить и учиться на неудачах, он восстановится и будет расти, а навыки танкиста улучшаться.
  • Знать своего врага. Мод XMV отображает статистику союзников и противников в бою. Это полезно для понимания того, кто есть кто и на что способен. «Знай своего врага и себя и в 1000 битв одержишь 1000 побед» — писал древнекитайский философ Сунь Цзы в трактате «Искусство Войны». Но зазнаваться опасно. В WOT часто происходят ситуации, когда игроки недооценивают врагов с плохой статой и расслабляются, из-за чего стремительно проигрывают.
  • Вступление в ТОП кланы. В клан могут взять даже с низким процентом побед, но при условии, что КПД достаточно высокий. В хороших кланах его обязательно проверяют перед принятием нового члена.
  • Репутация статиста. Кто не хочет уважения и признания со стороны окружающих? Но не все знают о неожиданных последствиях фиолетовой статистики. Дело в том, что определенный процент геймеров WOT – неадекватные и завистливые сущности. Начиная с 55-57% побед эти люди начинают испытывать к вам лютую ненависть и будут стараться испортить игру всеми доступными средствами: подпирать, таранить, подставлять, обстреливать, закрывать обзор. Единственное оружие против них – полное игнорирование. Ситуацию усложняет и то, что статист всегда приоритетная цель вражеской команды, поэтому его будут активно пинать и свои и чужие.

Развитие расширения  

198 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста,

войдите

или

зарегистрируйтесь

для голосования в опросе.

В этой теме 86 комментариев

koban_boban

Участник

36 публикаций

7 317 боёв

[KGB]

koban_boban    45

MedvedevTD

Разработчик

6 869 публикаций

7 407 боёв

[WG]

MedvedevTD    15 565

Alice_Fear

Участник, Коллекционер

3 618 публикаций

9 192 боя

[GAZE1]

Alice_Fear    3 435

Rebel__1

[MAD-B]

Старший альфа-тестер, Коллекционер

13 951 публикация

9 908 боёв

[MAD-B]

Rebel__1    14 019

BADoBEST

Мододел

1 724 публикации

5 541 бой

BADoBEST    1 970

koban_boban

Участник

36 публикаций

7 317 боёв

[KGB]

koban_boban    45

kotenok_monah

Участник

3 192 публикации

8 693 боя

[ASUKA]

kotenok_monah    1 179

koban_boban

Участник

36 публикаций

7 317 боёв

[KGB]

koban_boban    45

RRMOO

Бета-тестер

721 публикация

13 269 боёв

[XES]

RRMOO    492

Nechriste

Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер

12 046 публикаций

9 509 боёв

Nechriste    4 404

Nechriste

Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер

12 046 публикаций

9 509 боёв

Nechriste    4 404

koban_boban

Участник

36 публикаций

7 317 боёв

[KGB]

koban_boban    45

Rebel__1

[MAD-B]

Старший альфа-тестер, Коллекционер

13 951 публикация

9 908 боёв

[MAD-B]

Rebel__1    14 019

Nechriste

Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер

12 046 публикаций

9 509 боёв

Nechriste    4 404

koban_boban

Участник

36 публикаций

7 317 боёв

[KGB]

koban_boban    45

BADoBEST

Мододел

1 724 публикации

5 541 бой

BADoBEST    1 970

Nechriste

Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер

12 046 публикаций

9 509 боёв

Nechriste    4 404

Nechriste

Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер

12 046 публикаций

9 509 боёв

Nechriste    4 404

KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar

KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar    376

CerberusGosha

Репортёр, Коллекционер, Старший бета-тестер

7 189 публикаций

[MAD-B]

CerberusGosha    6 103

Что такое wgr WOT?

WGR — это рейтинг игрока, который рассчитывается стандартно, без дополнительных модов или аналогичных программ. То, что видит каждый танкист во вкладке “достижения”. У каждого игрока эти цифры разные и они зависят от следующих показателей:

  • win — доля побед (действительное число от 0 до 1)
  • surv — доля боев, в которых игрок выжил (действительное число от 0 до 1)
  • dmg — средний урон за бой
  • bc — общее количество боев на аккаунте
  • bc8.8 — общее количество боев на аккаунте с момента выпуска версии 0.8.8
  • xp8.8 — средний опыт (без учета премиум-аккаунта, 0.8.8+)
  • radio8.8 — средний урон за счет засвета по рации (radio assist, 0.8.8+)
  • track8.8 — средний урон за счет удержания на гусле (track assist, 0.8.8+)

Когда игра переходила из патча 8.7 в патч 8.8 статистика игроков прорабатывалась и пересчитывалась, выдавая итоговые цифры. С момента, если игрок был зарегистрирован после патча 8.8, т.е не будет иметь ни одного боя, то в его графе статистики будет 0.

Статистика известных игроков

Разработчики:

  • VictorKis (Виктор Кислый – президент WG)
  • SerB (Сергей Буркатовский – гейм дизайнер)
  • Evilly (Антон Панков – главный операционный продюсер)
  • Inaki (Алексей Ильин – помощник глобального операционного продюсера)
  • ADckii (Артём Довгилёв – Community Manager)
  • Aurik
  • C29eHTuK

WTR – new World of Tanks Rating

Random Battles only: Putting modes that are miles apart in gameplay into one basket led to questionable apples-to-oranges leaderboards. There were hardly any criteria to determine if a player is skillful or just plays in different modes. To deliver relevant stats, we limited the calculations to Random Battles, the most popular mode.

Vehicle-specific ratings: Calculated as an undividable value, the rating neglected a vehicle’s nuances. Now, the rating is calculated for each tank separately, and these vehicle-specific scores are then used to assess a player’s overall performance. After you select a tank, it ranks the performance indicators according to their relevance for the particular vehicle.

Performance Parameters

Caused damage: Most battles are won by destroying all enemy vehicles, which means that caused damage is the main path to victory

Assisted damage (upon spotting/stunning and for track destruction): Every player knows that there’s no damage without spotted enemies. Effective spotting, immobilizing, and stunning significantly contribute to victory

Damage blocked by armor: The ability to block enemy shells, taking advantage of a vehicle’s armor, and drawing enemy fire are key features of many armored vehicles

Number of destroyed enemy vehicles: Every player has faced a situation where destroying an enemy vehicle is more important than causing damage

Battles survived: The longer you play, the more damage you cause, the more enemy vehicles you spot. And if you survived a battle, you most likely won

EXAMPLES:

The “Damage blocked by armor” parameter says little about the Bat.-Chat 25 T and other poorly armored vehicles, but speaks volumes about the heavily-protected Maus or IS-7. Hence, this will rank high for the Maus but be less important to the Bat.-Chat’s combat efficiency. The Bat-Chat is focused on damage dealing, so this parameter ranks high. And the more damage it causes to enemies, the higher its combat efficiency.

Similarly, the number of destroyed opponents is definitive for vehicles with a high rate of fire and low damage per shot (e.g., the T-62A), and far less important than damage caused for the JagdPZ E-100, and others with devastating alpha.

The same logic applies to the other parameters: their importance changes from vehicle to vehicle, while the level of their influence for each vehicle depends on the average values on the server.

Receptive to in-game changes: The rating responds flexibly to rebalances and changes of combat strategy as it evaluates your stats against average indicators across the server. Let’s say the average damage indicator drops for a vehicle across the entire server—it won’t affect your rating in any way. Similarly, if damage blocked by armor becomes a more important parameter after an update, its influence on the rating of that vehicle increases. This way, the player assessment you receive is always on-point with the state of the game.

If you’re looking for more intel on the math behind the new system, check the guide for a detailed rundown on parameters, calculation, and more.

Т-54

СТ СССР достаточно динамичный танк, выходя в бой на нем, можно не только поднять показатель WN8, но и получить максимум удовольствия от игры на этой боевой машине. На протяжении многих лет статисты  отдавали предпочтение Т-54 за хороший ДПМ и бронирование. Танк рикошетный, чтобы получать отскоки снарядов, необходимо просто двигаться, а в момент перезарядки соперника использовать скорострельное орудие и набивать урон. Пробитие «голдой» неплохое, оно составляет 330 мм, за настрел по противнику, который на уровень выше желаемый показатель WN8 вырастет быстрее.

word-image-48.jpeg.webp

Не стоит забывать о засвете танков соперника в начале игры, особенно хорошо это можно сделать в отсутствие большого количества ЛТ в команде. Перед выдвижением на позицию стоит пробежаться глазами по списку союзной техники и сделать правильный выбор, касающийся дальнейших действий.

У него на выбор 2 топовых пушки: у первой выше скорострельность на 1 выстрел в минуту, а у второй лучше точность и бронепробитие базовым снарядом:

пушки Т-54Многие статисты рекомендуют первое, так как все равно играют на голде на ближней дистанции, а ДПМ в данной ситуации решает

Главным оружием СТ является ДПМ, который у Т-54 достаточно хороший, необходимо следить за флангами и наносить урон, а в момент обнаружения уходить от возмездия. Не менее важно выживать, как можно дольше, застаиваться на месте танкуя башней не стоит, верхние лючки запросто поразят опытные игроки, а если начнет «фокусить» артиллерия проблем станет в два раза больше.

Для роста WN8 необходимо держать стату выше:

  • 50,98% побед
  • 0,89 уничтоженной техники
  • 1406 ед. среднего урона
  • кол-во обнаруженной техники 1.57

Таблица рейтинга эффективности

Степень мастерства Процент побед КПД
Плохо 0% – 46% 0 – 609
Ниже среднего 47% – 48% 610 – 874
Средне 49% – 52.5% 875 – 1174
Хорошо 52.5% – 57% 1175 – 1539
Очень хорошо 58% – 64% 1540 – 1879
Превосходно 65% – 100% 1880 – 9999

Как это работает?

КПД зарегистрированных пользователей запоминается. Таким образом, можно следить за динамикой изменения Рейтинга Эффективности (РЭ). Для того, чтобы увидеть изменения РЭ, необходимо сыграть несколько боев и заново ввести свой ник.

Измение КПД в плюс или минус. Отсчет начинается с последней проверки РЭ:

КПД в World of Tanks

Так же есть возможность посмотреть всю историю изменения КПД в виде графика:

История изменения КПД игрока vtk84

Как поднять КПД в World of Tanks

КПД в ВОТ улучшается с повышением мастерства игрока. Поэтому на очках зацикливаться не стоит. Важно научиться хорошо играть, и тогда статистика улучшится сама собой.

Многое зависит от техники. По словам опытных игроков, проще всего подымать КПД на:

  • Средних танках СССР 10 уровня,
  • Тяжелых танках США,
  • Барабанных машинах Франции.

Особенно крупный прирост КПД замечен, если встать на захват базы на ТТ 8 ранга и выше. А вот артиллерию (САУ) лучше не использовать совсем.

Советы для поднятия КПД

  1. Разорвите шаблон. Большая часть игроков WOT действуют по собственному устоявшемуся шаблону типа: «Если эта карта, то еду налево и встаю на эту позицию». Так делать нельзя. Решения следует принимать с учетом нынешней боевой ситуации, а не только предыдущего опыта. Чтобы стать выдающимся игроком, шаблон нужно разорвать. Если повторять раз за разом одни и те же неверные действия, то единственное, чему можно научиться – грамотно и быстро сливать бои.
  2. Играйте взводом из 3-х человек. Это и веселее, и интереснее, и практичнее. Даже если 3 нуба соберутся во взвод, вместе они будут более эффективны, чем по одиночке, потому что смогут переговариваться, координировать совместные атаки, прикрывать друг друга и так далее.
  3. Используйте «имбовые» танки. Откройте статистику аккаунта и отсортируйте танки по винрейту. На самых успешных машинах подымайте КПД.
  4. Никогда не ездите на фланг соло без поддержки. Будьте частью команды и помогайте боевым товарищам. Внимательно следите за тактической обстановкой на миникарте.
  5. Не сливайтесь в начале боя. Увеличьте свою выживаемость по максимуму. Не будьте пушечным мясом, которое первым врывается в толпу и через 7 секунд отправляется в ангар.
  6. Проявляйте максимум активности. Есть такое правило: нужно отбивать прочность своего танка. То есть наносить больше урона за бой, чем максимальное ХП собственной техники. Старайтесь помогать команде везде, где можете.
  7. Захват базы. Если есть возможность, становитесь на захват. Это даст большой прирост КПД.
  8. Смените сервер. Бывают ситуации, когда полдня черная полоса – одни сливы. В этом случае стоит сменить игровой сервер. Статисты утверждают, что фишка работает и проигрыши прекращаются.
  9. Играйте в хорошем настроении. Хорошим командиром движет холодный расчет. Сохраняйте спокойствие в любой ситуации. А если не можете, отдохните от игры пару часов, дней… или лет.
  10. Создайте твинка. Опытному танкисту WOT не составит труда сделать фиолетовую стату на новом аккаунте. О том, как создать хорошего твинка, есть отдельная статья.

А еще всегда помните, что World of Tanks – это всего лишь игра, а не смысл жизни.

Комментариев пока нет. Станьте первым!

Crossout

Строительство любой военной техники и динамичные схватки по сети

Шторм Онлайн

От каменного века к технологиям будушего в бесплатной стратегии

World of Warships

Сетевые бои на боевых линкорах, эсминцах и катерах бесплатно

World of Tanks

Танковые онлайн сражения по сети – 30 игроков на одной карте

War Thunder

Совместные бои танков, самолетов, вертолетов и боевых кораблей

Считать самому? Ну уж, нет!

Достижения игрока — как один из способов узнать КПДДостижения игрока — как один из способов узнать КПД

Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? – Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).

Существует множество разновидностей данной программы.

Калькулятор кпд world of tanks

может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...