Прохождение #10 “Нечистый альянс” – Герои 3: Дыхание Смерти

Наверное, многие геймеры старой школы с удовольствием вспоминают дополнение “Герои-3: Дыхание смерти”. Прохождение компании подарило немало приятных моментов, позволяя погрузиться в удивительный…

ГЕРОЕМ МОЖЕШЬ ТЫ НЕ БЫТЬ, НО СТАТЬ ГЕРОЕМ – ТЫ ОБЯЗАН!

В прошлом номере нашего журнала было опубликовано подробное введение в игру Heroes of Might and Magic III. Уверены, что вы уже освоились в ней и вполне готовы к «философским» обобщениям и более тонким моментам, выходящим за рамки первоначального освоения.

Ряд стандартных возможностей и тонкостей игры не изложен ни в многочисленных публикациях, ни в материалах официальных сайтов, ни в поставляемом вместе с игрой подробном Help’е. Более того, часть материалов Help’а, увы, содержит ошибки. Имеются ошибки и в самой игре – в лучших традициях NWC, которая не обходилась без них ни в одной игре этой серии, начиная с King’s Bounty. Мы решили рассказать вам обо всем замеченном.

Большинство конкретных примеров, приводимых здесь, взято из конференции RU.Game.Strategy любительской компьютерной сети Fidonet. В подготовке материалов принял участие Александр Букреев (2:5020/1604@fidonet). Пользуясь случаем, благодарю всех участников обсуждения, которое продолжается по сей день (и каждую неделю открывается что-то новое!). Ссылки на участников обсуждения даются по правилам Fidonet: латинизированные имена и специфический адрес. Далее, говоря об эхоконференции, или просто об эхе, мы имеем в виду именно RU.Game.Strategy, хотя конференций, в которых обсуждается эта игра, несколько. Итак, начнем.

Описание дополнения

Начнем с того, что его релиз состоялся еще в 2000 году. Дополнение существенно обогатило уже существующую и очень хорошо прописанную вселенную.

Начнем с того, что оно является приквелом к оригинальной игре. Игроку предстоит сражаться в хорошо знакомом мире Энрот и на том же континенте – Антагарич. Игра рассказывает о четырех героях, которые должны сразиться с Сандро – безжалостным личем, готовым пойти на любую жестокость, чтобы завладеть материком. Среди персонажей встречаются как совершенно новые, так и хорошо знакомые люди, эльфы и другие разумные существа.

3166656.jpg

Благодаря дополнению «Герои-3: Дыхание смерти» прохождение игры стало более длительным – появилась совершенно новая кампания, а также множество отдельных карт.

Была доработана схема обороны замка – появилась возможность обзавестись рвом, который наносил урон вражеским солдатам, когда они ступали в него. Множество других мелких нововведений сделали игру еще более захватывающей.

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

Герои 3 В поисках Легионера Часть 13

ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 3 – В ПОИСКАХ ЛЕГИОНЕРА (Gathering the Legion) – Нечистый альянс (HOMM 3) [Soter] Подробнее

ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 3 - В ПОИСКАХ ЛЕГИОНЕРА (Gathering the Legion) - Нечистый альянс (HOMM 3) [Soter]

Нечистый альянс #2: “В поисках Легионера” (200%) – Heroes of Might and Magic III (SoD – Герои 3) Подробнее

Нечистый альянс #2: 'В поисках Легионера' (200%) - Heroes of Might and Magic III (SoD - Герои 3)

Heroes of Might and Magic III : Дыхание смерти № 26 – В поисках легионера Подробнее

Heroes of Might and Magic III : Дыхание смерти № 26 - В поисках легионера

Heroes – 3 Erafia Кампания – часть 13 200% Подробнее

Heroes - 3 Erafia Кампания – часть 13 200%

Heroes 3 [SOD] ► Карта “В поисках Голубых Гор”, часть 1 Подробнее

Heroes 3 [SOD] ► Карта 'В поисках Голубых Гор', часть 1

Герои 3. Клинок Армагеддона на максимальной сложности Часть 13. Убийца драконов. Подробнее

Герои 3. Клинок Армагеддона на максимальной сложности Часть 13. Убийца драконов.

Герои Меча и Магии 3 – Прохождение от Сайлента #219 Подробнее

Герои Меча и Магии 3 - Прохождение от Сайлента #219

Герои 3 HotA. Рог Бездны на 200%. Часть 4. Гроза морей. Подробнее

Герои 3 HotA. Рог Бездны на 200%. Часть 4. Гроза морей.

Герои Меча и Магии 3 – Прохождение от Сайлента #220 Подробнее

Герои Меча и Магии 3 - Прохождение от Сайлента #220

Герои Меча и Магии 3 – Прохождение от Сайлента #221 Подробнее

Герои Меча и Магии 3 - Прохождение от Сайлента #221

Герои Меча и Магии 3. Кампании Дыхание Смерти. Часть 13 Йог. Подробнее

Герои Меча и Магии 3. Кампании Дыхание Смерти. Часть 13 Йог.

Герои Меча и Магии 3. Дыхание Смерти (SoD). Кампания Новое начало. Серия №3 Подробнее

Герои Меча и Магии 3. Дыхание Смерти (SoD). Кампания Новое начало. Серия №3

Герои Меча и Магии 3 – Прохождение от Сайлента #222 Подробнее

Герои Меча и Магии 3 - Прохождение от Сайлента #222

Прохождение Герои Меча и Магии 3. #27 – В поисках Клинка Подробнее

Прохождение Герои Меча и Магии 3. #27 - В поисках Клинка

Герои Меча и Магии 3. Дыхание Смерти (SoD). Кампания Новое начало. Серия №2 Подробнее

Герои Меча и Магии 3. Дыхание Смерти (SoD). Кампания Новое начало. Серия №2

Герои 3. HOTA:JC. VooDooSh(Крепость) vs Turgeneff(Сопряжение) 24.02.2021 Подробнее

Герои 3. HOTA:JC. VooDooSh(Крепость) vs Turgeneff(Сопряжение) 24.02.2021

Комментарии • 20

  • Нил Федулов

    О.О
    твои глаза, когда Йог уже на первой неделе игнорит колодец.

  • AKC74Y

    я один во время боя под музыку пою “поднимите руки, по-днимите руки”?))

  • Мар'ян

    пили видеоооооооооо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • Gio177

    6 месяцев жду 11ую часть, чтонибудь происходит?

    • Мар'ян
      Мар’ян4 года назад

      Skiller научись писать , папень

  • The Emperor

    где скачать без cervice pack 4?

    • The Emperor
      The Emperor4 года назад

      герои магии и меча дыхание смерти

  • Zero
  • Gio177

    когда будет следуйшее прохождение?

  • Тимур Повстемский

    Ну уже лето, где выпуски?

  • HellWing

    ГДЕ ВИДОСЫ!? УЖЕ МЕСЯЦ НЕТУ ВИДОСОВ!

  • Максим Афанасьев

    Я прослезился найдя твой канал, спасибо, сразу подписался

  • Titan Channel
  • The best Imp

    Кто нибудь притащите жирную жопу Сайлента на этот канал

  • Даниил Анохин

    А ты будешь играть в дополнение HOTA?

    • Дмитрий Мудрак
    • Мар'ян
      Мар’ян4 года назад

      Даниил Анохин без обид , HOTA д@/@@)

  • Xelek Sashah_

    Братан а с тобой как-то поиграть можно?

  • the Great Valgalla

    А в hd age of empires или нет? В hd там 2 dlc

  • the Great Valgalla

    #останрвитеунижениециклопов

  • the Great Valgalla

    Тебя из-за редкости выхода видео поставили на четвёртое место в топе 5 русских геройщиков

    • Мистер Миха
      Мистер Миха2 года назад

      the Great Valgalla господи я тебя перепутал просто у wow the sed 2013 и у тебя одинаковая ава

    • the Great Valgalla
      the Great Valgalla4 года назад

      +Мир Героев я имею ввиду пару замесов на 5-рых на XL карте без подземки

    • the Great Valgalla
      the Great Valgalla4 года назад

      @***** я про скилл игроков. Знаю как играют четверо из пяти. Но кто сильнее?

    • the Great Valgalla
      the Great Valgalla4 года назад

      @***** Интересно было бы посмотреть на их противостояние, чтобы узнать кто сильнейший

  • the Great Valgalla
  • Василий Прошин

    Почему на английском ?

    • ПроТОН
      ПроТОН4 года назад +1

      А сможешь сыграть битву с одним героем? (без цепочек), т.е. не покупать героев вообще, кроме основного. Очень хотелось бы посмотреть. Спасибо.

    • UR L
      UR L4 года назад +4

      ВИДЕО ПИЛИ!

    • TheLastHero
  • Лихой Циклоп

    Как решить проблему с неделе чумы: просто купи несколько юнитов в родном замке, загрузив аутосейв перед началом недели. Результат

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Стратегия, как и было раньше. То есть целью игры, строго говоря, является соревнование интеллектов. Критерий один-единственный – очки, и этот критерий определен самой игрой, подсчитывающей рейтинг игрока после удачного завершения. Уже здесь видны принципиальные различия в играх клона, отражающие представление New World Computing о потенциальных потребителях. В King’s Bounty существовал максимальный выигрыш (52 400), и очки претендента являлись разностью этого числа и числа всех потерянных в сражениях воинов, умноженного на 4. Довольно скоро (года через два интенсивной игры) было обнаружено, что можно потерять только одного воина на штурме последнего, самого трудного замка. Еще года через 3 автор этого материала получил теоретический максимум в реальной игре (алгоритмы опубликованы в эхе). С этого момента играть стало уже просто скучно: цель-то, согласитесь, достигнута!

Неизвестно, дошли ли до разработчиков слухи о реальном достижении максимума, но в HoMM I уже были введены поправки. Сохранились 4 основных типа героев и героинь King’s Bounty, при этом очки стали начисляться так, что максимума уже не существовало. Кроме основной кампании предложено 18 сценариев отдельных игр. Более того, введены возможности непосредственных соревнований претендентов друг с другом – и на одном ПК в так называемом Hot Seat, и в сети, и даже через модем (правда, в большинстве случаев играть по модему было неудобно). Опасаясь, вероятно, что мы будем бегать по карте и «накручивать» себе очки до астрономических цифр, в HoMM I был введен новый, дотоле невиданный в стратегиях способ подсчета очков: не стали суммировать достижения (как во всех приличных играх) и даже считать потери. Теоретики из NWC решили учитывать… число потраченных дней! Разумеется, с некоторыми «поправочными» коэффициентами на сложность карты и игры. Одновременно появилось довольно большое число отдельных сценариев. Более того, был введен редактор карт, позволяющий пытливым исследователям создавать друг для друга непроходимые трудности. В таких условиях уже невозможно стало неторопливо прохаживаться, любуясь красотами виртуального мира, а пришлось нестись сломя голову к цели, не делая ни одного лишнего шага, вычисляя по калькулятору ожидаемый результат сражений и ловя пресловутый AI (Artifical Intelligence – искусственный интеллект) на глюках, багах и недочетах. Этот же способ подсчета перекочевал и в HoMM II. Увы, и здесь разработчики недооценили настойчивость игроков: высший ранг «Черный Дракон», присваивавшийся алгоритмом HoMM II за 220 очков, довольно скоро был перекрыт энтузиастами в полтора раза даже на стандартных игровых картах! 350 и более очков стали нормальным явлением среди «профи», принципиально играющих только на уровне Impossible. Так, на карте «River Crossing», в которой стандартными методами до ближайшего противника ехать чуть ли не неделю, оказалось возможным получить 351 очко, пройдя ее за 4 дня (автор прохождения – Sergey Berlov, 2:5030/314.1), а пресловутую «Pyramid» оказалось, можно пройти за 7 дней, заработав 424 очка (Alexey Mandrygin, 2:5020/108.13). Аналогичные результаты получились и с кампаниями: оказалось возможным пройти всю кампанию в лице изменника-Арчибальда за 59 дней (Artem Klimenko, 2:5020/124.2).

Более того, выяснилось, что среди многочисленных ошибок игры есть одна непростительная: невинные с виду привидения (Ghosts) при защите множились в геометрической прогрессии, что давало возможность создания таких очаровательных по красоте задач, как карта «Dragon Slayer» (Dmitry Kazachkov, 2:5015/27.16), обошедшая чуть ли не все сайты мира. Еще более обозлившись, в NWC выпустили вторую версию HoMM II, «Price of Loyality», в которой исправили эту страшную ошибку и ввели уже пять разнообразных кампаний (однако по-прежнему не давая возможности создавать в редакторе карт свои собственные) и новые сценарии. Бывалые игроки и тут оказались на высоте: Oleg Antoshkiv (2:4623/37.13) прошел «Sharkania» за 13 дней, взяв 302 очка (сравнительно малый очковый результат получился из-за низкой заявленной сложности карты «Normal»), Alexey Bilan (2:5020/1275) на карте «Decision» получил 420 очков, пройдя ее за 12 дней.

И вот теперь, в HoMM III, разработчикам наконец удалось так запутать подсчет очков, что несколько месяцев игры не позволили установить наилучший алгоритм. Более того, оставив возможность подсчета очков, NWC сознательно игнорирует своих давних поклонников: пролистав оглавление подробнейшего многоэтапного Help к игре, среди сотни терминов не удастся найти одного-единственного ключевого слова «Scores» («очки»)! Впрочем, удалось установить (Ruslan Afanasiev, 2:5000/97.75), что формула выглядит так: [200-(Days+10)/(Towns+5)+Bonus+Graal]*Rating, где Towns – количество имеющихся к концу игры городов, Bonus в 25 очков дается, если побеждены все противники, Graal (также 25 очков) – если взята чаша Св. Грааля, Rating – это рейтинг игры, сообщаемый в процентах… Ах да, Days, конечно же, количество прошедших дней. Выиграв полной победой, к примеру, на Easy за 90 дней и имея 5 городов и Грааль к концу игры, имеем [200-100/10+50]*0.8=240*0.8=192 очка. Сделав то же самое за 70 дней, получим [200-80/10+50]*0.8=193… Время, как видим, уже не имеет решающего значения. Да и рейтинг карт, в отличие от HoMM II, теперь ни на что не влияет: Rating зависит исключительно от сложности игры. Вышеприведенная формула верна и для кампаний: в них полученные средние очки от всех сценариев кампании умножаются на 5, давая конечный результат.

Нетрудно сообразить, что ввод такой формулы превращает игру HoMM III из элитарной в игру для всех, чтобы талантливые люди, потратившие месяцы на опробование каждого варианта, по очкам практически не отличались бы от тех, кто прошел все по указкам и подсказкам. Начав с 52 400 максимальных очков, в HoMM III максимум при одном дне игры на высшем уровне сложности получим [200-11/x+50]*2 – заведомо меньше 500. Этак можно ведь и до пятибалльной системы дойти. А что? Подавляющее большинство переползет с двойки на тройку, отличников – гарантированно! – не будет. Мечта экзаменатора… Точная, выверенная King’s Bounty превратилась в стратегический симулятор с сильным привкусом RPG.

Системные требования

Приятно, что игрушка имела очень невысокие системные требования даже для своего времени.

3166659.jpg

Компьютер с процессором с частотой 133 МГЦ и 32 мегабайтами оперативной памяти вполне поддерживал ее. Да и места на жестком диске она занимала немного – всего 320 мегабайт, что было весьма актуально, если вспомнить объем винчестеров в начале тысячелетия.

«Новое начало»

Начинаем прохождение «Героев меча и магии-3: Дыхание смерти» с «Нового начала» – самой первой части кампании. Как и многие другие, она состоит из четырех миссий. Главной героиней стала волшебница Джем, сражающаяся против некромантов. Необходимо добыть три артефакта, обладателями которых являются могущественные враги. Поэтому добиться цели будет совсем непросто. Но лишь так можно создать мощный сборный артефакт, пугающий живых мертвецов.

Сильной стороной Джем является Магия Земли на уровне эксперта, а также возможность превращать эльфов в грандэльфов – действительно сильных стрелков, выкашивающих врагов целыми пачками.

ХОДЫ

При описании в прошлом выпуске порядка ходов для простоты не рассматривалась магия. Однако на некоторые из ваших войск вами или противником может быть наложено Fast или Slow, а то и оба заклинания сразу. Fast позволяет увеличивать скорость на 3 или 5 клеток в зависимости от магической способности, а Slow сокращает скорость на 25 или 50 процентов. При освоении игры, как уже говорилось, точные расчеты ни к чему: компьютер автоматически подскажет очередность желтым ободком на войске. Как и в King’s Bounty, теперь можно поменять порядок ходов отрядов, нажав вместо хода кнопку Wait (все такие отряды будут ходить в конце общего «цикла»). Более того, теперь можно вместо хода увеличить защиту (Defence) войска на 20 %, нажав соответствующую кнопку или Пробел на клавиатуре, правда, лишь до того момента, пока это войско не сдвинется с места.

При серьезной игре изменение в порядке ходов (особенно в сочетании с использованием магии – например, для отхода блокированных стреляющих войск непосредственно перед выстрелом на свободное место) порой может привести проигрываемое сражение к успешному выигрышу.

CHEAT-КОДЫ

Иногда бывает желание «пройти» неприятное место побыстрее, чтобы посмотреть, что случится дальше, просчитать какие-то варианты на тестовой карте или просто лень делать подробный расчет прохождения. Для таких случаев создатели игры предусмотрели специальные возможности, не отраженные в официальной документации.

Нажав клавишу Tab, можно ввести то или иное ключевое слово, дающее немедленную реакцию игры (набираемый текст виден на специальном поле внизу экрана). После набора необходимо нажать клавишу Enter. Как уже давно принято у создателей игр (помните знаменитое «IDDQD» для Doom 2 от idSoftware?), такие ключевые слова начинаются с аббревиатуры NWC. Ниже даны некоторые из возможностей в алфавитном порядке.

nwcalreadygotone – видна полностью карта Puzzle и место зарытого сокровища.

nwcantioch – активному герою даются все 4 боевые машины.

nwcavertingoureyes – активному герою даются в каждую пустую ячейку по 5 Archangel’ов.

nwccastleanthrax – активному герою дается максимальная удача.

nwccoconuts – дает активному герою возможность идти… и идти… и идти…

nwcfleshwound – активному герою в каждую пустую ячейку дает по 10 Black Knight’ов.

nwcgeneraldirection – открывает карту.

nwcigotbetter – активному герою прибавляется уровень (+1 Level).

nwcmuchrejoicing – активному герою дана навсегда максимальная мораль.

nwconlyamodel – во всех ваших замках выполнили и апгрейдили все постройки.

nwcshrubbery – прибавляет вам денег и ресурсов; на первое время хватит…

nwcsirrobin – немедленный проигрыш.

nwctim – дает полный ресурс маны активному герою (999 единиц).

nwctrojanrabbit – немедленный выигрыш.

Разумеется, пользоваться такими возможностями задаром не удастся. Как и в HoMM II, выполнение хотя бы одного такого кода в игре ведет к появлению в таблице очков надписи «Cheater!». В дополнение эта же надпись появляется ярко-зеленым цветом в нижнем левом углу экрана с картой.

«Руби и кромсай»

Гораздо более интересная и сложная часть. Путешествовать предстоит с варваром Крэгом Хэком. Главная цель – добыть в четырех миссиях четыре артефакта, из которых можно собрать «Доспехи проклятого». Волшебник Сандро предлагает немалую награду за них. Разумеется, как и в миссии с Джем, Сандро обманет варвара, заберет артефакты и исчезнет, чтобы приступить к выполнению собственных планов. Разгневанный герой клянется любой ценой отыскать обманщика и страшно покарать его. Что же, такая возможность еще представится.

«Герои-3: дыхание смерти. Рождение варвара»

Прохождение этой части выбивается из общей концепции – здесь не четыре миссии, а пять. Героем стал Йог – полукровка, родившийся в результате союза матери-джина и отца-варвара. Долго он изучал науки в Бракадской академии, но радости от этого не получал, предпочитая магии удар мечом.

3166660.jpg

Поэтому, когда герцог Винстон Борагус предложил Йогу захватывающее приключение, тот не задумываясь согласился. Теперь придется не только бежать от магов Бракады, которые не хотят, чтобы посвященный в их тайны ушел от них, но и выполнять различные задания от герцога. В целом миссии несложные, главное – действовать быстро и решительно. Иначе враг накопит немалые силы и сумеет нанести сокрушительное поражение герою.

«Восхождение некроманта»

Здесь предстоит играть именно за Сандро – персонажа, объединяющего все главы кампании воедино. Погибнуть здесь можно лишь на первой неделе, до первого получения подкрепления. Ведь у Сандро есть мощнейшие артефакты – «Накидка мертвого короля» (для превращения погибших врагов в зомби, стражей или даже личей) и «Доспех проклятого» (насылает на врагов негативные чары). Поэтому все четыре миссии отличаются простотой.

Сначала нужно одержать победу над Этриком – бывшим учителем. А потом воевать в Дейе, со временем поставив его главой лорда Алариса – послушного, как марионетка.

АДАПТАЦИЯ ИГРЫ

Этот раздел – только для квалифицированных пользователей. На всех не угодишь: кому-то хочется использовать расширенные возможности игры, кто-то жалуется на недостаток места. Мне лично, как давнему поклоннику стратегической, а не зрелищной части стратегий, вообще не нравится «торможение» игры на музыкальных отрывках. Да и играть я предпочитаю под музыку, которую выбираю сам… Понимая, что такие желания могут быть у многих из вас (а именно для вас и пишется этот материал), мы включили сюда эти сведения.

И заставки ни к чему: Alexandr Bukreev (2:5020/1604)

В реестре есть запись «Show Intro»=dword:00000001. Заменив последнюю 1 на 0, мы уберем назойливую заставку 3DO перед запуском игры. Полюбовались разок – и хватит…

Да и Autosave – лишняя: (Alexandr Bukreev, 2:5020/1604)

В реестре еще есть запись «Autosave»=dword:00000001. Меняя последнюю 1 на 0, мы исключаем опцию Autosave…

А там еще дополнительное меню есть: (Alexandr Bukreev, 2:5020/1604)

Уж править – так править. Если по адресам 006CF3 и 0C97B2 стоит «74», заменим на «EB». По адресу 6D1C и следующему «74» и «25» заменим на «90» и «90». Будет показываться Cheat menu.

Правим не только игру: Fyodor Safronov (2:5022/83.6)

Файлы сохраненных игр *.CGM вполне раскрываемы. Инсталлируете WinZip постарше, разархивируете. Получаете 500 Кб сейва a-la HoMM II…

«Призрак силы»

Последняя часть игры, доступ к которой можно получить, когда все предыдущие уже пройдены. Содержит четыре миссии.

3166658.jpg

Хотя Сандро и потерял бесценные артефакты, он сумел выжить и сохранил хитрость. Благодаря ей он решает устроить войну в Энроте, ослабив его и взяв силой. Для этого убивает чужими руками короля Эратии Николаса Грифонхарта, подговаривает демонов и лордов подземелий выступить его союзниками в битве с расколотыми внутренними междоусобицами могущественным королевством.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...