Might and magic x legacy прохождение – Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!

На этой странице вы найдёте полное прохождение игры Might and Magic X Legacy. Я постараюсь описать сюжетные и дополнительные задания, также затрону загадки,

Меч и магия 10 наследие — Загадки, головоломки и ловушки

  • Первый сундук: Вода.
  • Второй сундук: Чем ближе она подступает, тем меньше ты видишь. Ответ — Темнота.
  • Что отличает мальчика от мужчины. Ответ – Возраст.
  • Пароль от двери в Башне загадок 0451
  • Второй уровень башни. Загадка с нажимными плитами. ↑↑←→↓←→↑↑↓↓←→→←←↑↑→→↓↓←↑←→→←↓←→→←.
  • Поймать телепорт в башне загадок можно если наступить на плиты по краям.
  • Я прост, направлен я в одну лишь точку. Но людям путь указываю точно. Ответ – Компас.
  • У меня есть лицо. У меня есть герб. Но тела у меня нет. Что я? Ответ – Монета.
  • Силён ты или слаб… Ответ – Страх.
  • Что не хватает одному, хватает двоим, но слишком много для троих? Ответ – Секрет.
  • У него есть шляпка, но нет головы… Ответ – Гриб.
  • Пароль к двери второго уровня в пещере с нагами. Ответ – Меч-рыба.
  • Полной я зовусь не часто. Коль видна бываю ясной… Ответ – Луна.
  • История рассказана, забыта, вновь рассказана. Всегда пергамент сможет скрыть огрехи… Ответ – Палимпсест.
  • Странная крипта (находится на восточном побережье от Карталя в лесу 93,42) – в ней нужно зажечь все факелы, повернуть их к центру после чего будут опускаться колонны. Последовательность нажатий: ↑↑←←→→→→→↑.
  • Загадка у осколка тьмы — ↑ ←↓ ↓ → → →
  • Загадка с парящими плитами в святилище воздуха – стоя лицом к ступенькам, произведите нужное количество нажатий. Левая 1 раз, Правая 2 раза, Верхняя 3 раза, Задняя 4 раза.
  • Загадка с флейтой в горах – проиграйте мелодию. 412324
  • Загадка в пещере 1000 ужасов — Как имя ему? Ответ – Эребос
  • Финальная загадка: Назовите имя… Ответ — Михаэль.

Где искать легендарные вещи?

Спойлер:

  • Гетры Титана – Равнина после морской гавани  53,53. Решите головоломку и вскройте сундук.
  • Перчатки Черноклыка – их можно купить у торгаша в трущебах Карталя (они там лежат как неопознанный предмет).
  • Маска предков – Заброшенные земли 47,29. Чтобы достать её, понадобится пройти ловушки, при помощи заклинания «Ясновидения».
  • Двуручный меч «Сан Тенго Муген» — даётся за выполнение задания Меч охотника за головами.
  • Арбалет Поцелуй демона – был найден в пещере с драконом, около Сопригаля.
  • Лук Убийца магов – был найден в опустошенных землях в пещере после убийства огра. 24,47.
  • Клинок из звездного серебра – является наградой за выполнение задания «Упавшая звезда».
  • Перчатки Воля и решительность – в странной крипте, в сундуке.
  • Булова Роклин (одноручная) – находится в разбитом корабле около выхода из Серпенгаля.(Нужно благословление Шалассы, чтобы пройти по воде).
  • Щит солнца – найден мною в разбитом корабле около морской гавани. (Нужно благословление Шалассы, чтобы пройти по воде).
  • Доспехи вампира – находятся в пещере в джунглях за огромной тварью 13,70
  • Сердецкол копьё – находится в храме Иллата в горах к западу от Вайслиских джунглей.
  • Посох Лиры — Был найден на 3 этаже башни загадок (в маленьком сундучке).
  • Двуручный топор Ирнаран — находится за огромной мантикорой в пещере 79,79.
  • Жилет контрабандиста — на остове корабля, дурбанский лес 98,8 (побережье от Карталя, недалеко от магистра выносливости.
  • Кинжала Джанбиях — выдаётся за задание Яссада, по сбору существ.
  • Кулон любви — даёт удачу и берется в крепости воронов.
  • Нефритовый колпак — находится в таинственной крипте по координатам 141,78 — сундук с наградой.

 Где искать осколки от дверей в кузне или как получить благословение?

Осколки для получения доступа к благословениям в Кузне стихий:

  1. Осколо Земли — находится Кузнице Стихий на 1 уровне (по заданию возмущение стихий)
  2. Осколок Воды — в Заброшенном Городе на 4 уровне (за дверью на севере, подробнее в прохождении)
  3. Осколок Света — в Особняке Фалагара на 2 уровне
  4. Осколок Ветра — в Пещере Черепа на 2 уровне (за русалками)
  5. Осколок Огня — в Заброшенном Городе на 3 уровне (подробнее в прохождении)
  6. Осколок Тьмы — в Тюрьме Карталя на 1 уровне (охраняется минотавром)

Карта местности, пока что только на Немецком.(Кликабельно)

Map

Где найти учителей навыков

Колдуэлл . Сорпигаль — Оружие Колдуэлла.

Броган . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Закараль . Карталь — Трущобы — Taverne de la Licorne (Таверна Единорога).

Сандор . Заброшенные земли — Шатер на (43, 15). Попросит выполнить небольшой квест не отходя от шатра, чтобы доказать, что вы достойны у него учиться.

Медведь . Морская гавань — Дом Медведя.

Гуаора . Крэг — Тренировочный зал.

Максим . Сорпигаль — Городской гарнизон сорпигаля.

Атлас . Дубранский лес — В палатке на побережье к югу от Карталя.

Медведь . Морская гавань — Дом Медведя.

Вор Черноклыка . Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.

Эйвери . Крэг — Доспехи для всех.

Вистал . Вайслинские джунгли — в башне на (15, 68). Снача вы ее встретите в локации «Тенистые леса» в башне на (91, 38). Она испугается и убежит. В следующий раз вы найдете ее в лесу Иэнн-Шалл на (79, 87) с тем же результатом. И, наконец, в Вайслийских джунглях вы найдете ее в третий раз, и она согласится вас учить.

Тоширо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.

Тристан . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.

Грегор . Морская гавань — Доспехи Грегора.

Тамоцу . Канализация Карталя, уровень 2.

Темонд . Сорпигаль — Замечательные доспехи гномов.

Лихья . Карталь — Портовый район — Элегантные доспехи.

Сорли . Затерянный город, уровень 4.

Тристан . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.

Инамока . Крэг — Тренировочный зал.

Гвендел . Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.

Лорд Килберн . Лес Иэн-Шалл — Башня в лесу. Вы дойдете до него по основному квесту.

Чао . Морская гавань — Банк нагов.

Инамока . Крэг — Тренировочный зал.

Эрсин . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.

Якша . Заброшенные земли — Шатер на (33, 37).

Тоширо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.

Тамина . Карталь — Трущобы, в юго-западной части (6, 2).

Хамато . Тирия Бэй — Маяк. После выполнения квеста основной сюжетной линии.

Чангбо . Вантирские горы — рядом с фонтаном (112, 87).

Оскар . Сорпигаль — Дозорная башня гоблинов.

Ларго . Крэг — Подержанное оружие Ларго.

Ештар . Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету. Требует со всего отряда по 1 духа за обучение.

Энора . Сорпигаль — Тренировочный зал.

Тоширо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.

Джон Морган . Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.

Лорд Харт . Морская гавань — Особняк Харта. Учит только в дневное время, ибо по ночам пропадает в лесу на свиданиях с гражданской женой, и только если вы не рассказали всю правду о нем инквизитору Хими.

Карла . Ментильское побережье — прямо над входом в Крэг (16, 55). Учит только если вы сдали Лорда Харта инквизитору.

Энора . Сорпигаль — Тренировочный зал.

Бао . Морская гавань — Банк нагов.

Энора . Сорпигаль — Тренировочный зал.

Броган . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Инамока . Крэг — Тренировочный зал.

Дренжи . Навейские равнины — Ферма к юго-западу от Морской гавани, чуть западнее поворота на Карталь (68, 59).

Тристан . Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.

Гуаора . Крэг — Тренировочный зал.

Элдгрим . Морская гавань — Дом Элдгрима.

Ясон . Карталь — Портовый район — Гарнизон преторианцев.

Алдин . Сорпигаль — Тренировочный зал.

Джон . Карталь — Портовый район — Смертельный поединок.

Юмико . Заброшенные земли — на берегу (23, 15), на юг от Крэга до упора. В обмен на обучение просит вернуть ее лук. Мимо него вы не пройдете, так как он у босса в пещере «Каменный череп», куда вам нужно по сюжетному квесту.

Алдин . Сорпигаль — Тренировочный зал.

Лоуэлл . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Тостен . Морская гавань — Руны и материалы.

Арнод . Вантирские горы — в своем доме на (133, 73). Попросит сначала найти и поразить пять мишеней в окружающих горах.

Фарис . Сорпигаль — Библиотека тайных знаний.

Йайо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.

Мизуки . Заброшенные земли — на берегу (20, 33), чуть южнее Крэга. Изначально отказывается вас учить, ссылаясь на медитацию. Просит подождать денек, потом еще недельку, потом месяц…

Йайо . Морская гавань — Додзе Морской гавани.

Лоуэлл . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Аджайт . Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.

Фалагар . Крэг — Большой дом. Вы вытащите его из кутузки по сюжетному квесту, после чего он обоснуется в Крэге.

Джохара . Сорпигаль — Обереги и талисманы Джохары.

Гуаора . Крэг — Тренировочный зал.

Люс . Морская гавань — Церковная библиотека.

Беренис . Кузница Стихий, уровень 2 — За секретной дверью сразу налево от входа на уровень.

Шихаб . Пепельные холмы — Бродячий торговец.

Шизука . Морская гавань — Додзе Морской гавани.

Гипатия . Карталь — Портовый район — Великая библиотека Карталя.

Кастор . Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите его в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.

Нура . Навейская дельта — Башня загадок, третий этаж. Нужно потереть лампу.

Лисандра . Сорпигаль — Часовня Эльрата.

Лоуэлл . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Умберто . Морская гавань — Церковь Эльрата.

Орна . Навейская дельта — Храм на берегу, к западу от Карталя.

Селена . Морская гавань — Лунная лань.

Гримбольд . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Ахлэм . Карталь — Трущобы — Библиотека тайных знаний.

Эруина . Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.

Луна . Хэллотская роща, (41, 40). Вампиресса требует со всего отряда по 1 консты за обучение.

Алдин . Сорпигаль — Тренировочный зал.

Шизука . Морская гавань — Додзе Морской гавани.

Гуаора . Крэг — Тренировочный зал.

Шива . Вайслинские джунгли — в шатре на (25, 76). Вы до нее доберетесь по сюжетному квесту.

Шихаб . Пепельные холмы — Бродячий торговец.

Гримбольд . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Карантир . Лес Иэн-Шалл — На северо-восток от башни лорда Килберна.

Шихаб . Пепельные холмы — Бродячий торговец.

Гримбольд . Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.

Джейлир . Морская гавань — Дом Джейлира.

Саид . Карталь — Трущобы — Дом Саида.

Эрика . Болота Минхо — Дом Эрики на (43, 64).

Шизука . Морская гавань — Додзе Морской гавани.

Риу . Карталь — Портовый район — Отмычка.

Кей . Крэг, (17, 13). Чтобы начать вас учить, просит пройти 100 шагов по воде.

screenshots_not.jpg

Игра не оценивалась

Автор: Евгений Леонов

Дата: 01.02.2014 21:55

plus_2.png0 minus_2.png

Поделитесь с друзьями:

views_white.png4 053

Если вы читаете эту статью, значит у вас возникли вопросы по загадками, нюансами игры и прочим мелочам. Не будем тянуть, перед вами ответы-советы на самые популярные вопросы.

Рождение героев

В игре представлено всего 4 расы, зато они влияют на доступные варианты прокачки. Люди, гномы, эльфы и орки. Игрок может выбрать для каждого 1 из 3 классов – воин, маг, гибрид. Однако при этом большинство игроков не рекомендуют использовать “чистые” классы и стрелков, поскольку они “бесполезны”. Так какой должна быть идеальная партия?

  1. Человек-крестоносец (гибрид). Является отличным танком с подхилом. Может стать грандмастером тяжелой брони, меча, тайной дисциплины (магическая защита) и магии света.
  2. Орк-охотник (гибрид). Может стать грандом выносливости, уклонения и магической защиты. Мастерски владеет магией воздуха и булавами. К сожалению, пользуется только легкой броней и щитами на базовом уровне. Основа его выживания – большой запас здоровья и уклонение. При желании можно заменить на гнома-защитника (воин). Может стать грандом топора, тяжелой брони, щита и военного дела.
  3. Человек-маг. Единственный способен изучить черную магию. Пользуется заклинаниями любой школы, но особо преуспел в чарах земли, тьмы и изначальных. Не способен использовать броню, да и “пассивные” умения не достигают даже мастерского уровня. Если нужна выживаемость, можно заменить на эльфа-друида. Но так партия лишится заклинаний темной школы и огня. А значит и “Шепчущих теней”, показывающих тайные ходы.
  4. Последний слот следует использовать по усмотрению. Можно оставить под любого гнома (воин или гибрид).

Однако абсолютно точно не стоит брать классы, специализирующиеся на стрельбе – эльф (воин или гибрид). В данной игре самая важная часть – герои. Прохождение “Меча и Магии 10” таково, что в определенный момент группа рискует оказаться посередине сюжета не способной к сопротивлению.

Что дальше?[править | править код]

По факту вам сообщат куда идти, но вот как было у одного играка.

2K2pqfEJMHk.jpg

Обозначения на карте

Желтая линия — что можно открыть.

Зеленый квадрат — сундук.

Красный квадрат — рычаг.

Желтый квадрат — бочка.

Синий квадрат — раскопки.

Ф — фонтан для восстановления здоровья.

С — статуя снимающая заклинания.

У — статуя удачи.

Полуостров Эгин

Перейти сюда можно из стартового города. Но не стоит спешить с заданиями. Одна из основных задач при прохождении “Меча и Магии 10” – прокачка группы. Данная локация идеально для этого подходит. Порядок зачистки следующий:

  1. Равнина между входом в город и заливом.
  2. Логово воров на западе.
  3. Пепельные холмы (в центре карты находится алтарь по квесту).
  4. Долина вокруг замка на севере.

Желательно не пропускать ни одного сундука. Для восстановления стоит использовать либо фонтаны (раз в сутки), либо припасы. В “Опасные пещеры” пока не надо ходить. Зато можно посетить другую локацию.

Прохождение “Таинственной крипты” в “Мече и Магии 10” не считается очень сложным. Это просто небольшая загадка. Игроку достаточно повернуть все факелы в центр комнаты, нажимая плитки на полу. Для этого следует “ввести” следующую комбинацию:

  1. Один раз нажать на правую плитку.
  2. Два раза на левую.
  3. И три раза на дальнюю.

Завершив прохождение “Таинственной крипты” в “Мече и Магии 10”, игрок получает первый артефакт в игре – “Священные сандалии” (Гетры Титана).

Логово воров

Второй серьезный “данж”. Здесь игроку понадобится еще больше зелий противоядия, так как местные противники умеют стрелять отравленными снарядами. Также понадобится заклинание “Шепчущие тени”, изучаемое адептами огненной магии. Оно позволит увидеть скрытые двери. Сама локация не слишком запутанная.

Пауки под городом

Важно: все направления указаны, если смотреть на карту:

  1. Сразу слева от входа комната с сундуком.
  2. Симметрично от нее помещение с квестовым ключом.
  3. Дальше нужно двигаться вниз.
  4. Сначала стоит повернуть направо. По левую руку должен быть потайной ход с сундуком.
  5. Пройдя прямо, игрок попадет в комнату с книгой телепорта на “Удаленную звезду”.
  6. Вернувшись к месту с тайником, нужно пройти вниз. В конце коридора комната с сокровищем.
  7. Затем можно отправляться в левую часть данжа. По правую руку еще один тайник с рычагом. Нажав его, можно спокойно идти вниз.
  8. Слева – комната с сундуком. Открывается рычагом в тайнике.
  9. Направо – сундук и переход на нижний этаж.

Второй этаж намного проще:

  1. Справа от входа комната с бочкой.
  2. Чуть дальше слева – 2 сундука.
  3. Пройдя по “линейному” коридору, у развилки сначала стоит заглянуть направо к очередному сокровищу.
  4. Возврат на развилку и далее по прямой вверх до конца. Не пропустите рычаг. В конце будет сундук.
  5. Вернуться к повороту и двигаться налево.
  6. В конце будет комната с боссом и квестовым сундуком.

На этом прохождение “Логова воров” в “Меч и Магии 10” можно считать законченным.

Прохождение Might and Magic X Legacy.

Прохождение Might and Magic X Legacy Акт I

Высадившись с корабля, направляйтесь в город. По пути с вами поговорит местный герой. Тут же предложит проводить. Я отказался и направился сам на поиски работы и информации. В первой же двери, у которой сидит за столом охранник вам предложат задание убить пауков.

♦ Пауки в колодце

Идите по торговой улице и найдите колодец (15,8), а после спускайтесь. По пути ждите двух пауков и ещё одного в бочке. Противоядие дадут после его убийства. Когда выйдите в широкое помещение, готовьтесь бить двух пауков. По бокам будут сундуки, не пропустите. Далее сразите огромного паука и пройдите дальше вперёд и обшарьте ещё два сундука. По пути назад сверните на неразведанную тропу, что ведёт на юг по карте.

Might and Magic X Legacy 2014-01-26 20-28-32-46

Там будет ещё сундук, но также окажутся и пауки. Если пойти на юго-запад, то окажитесь в засаде из трёх пауков. За ними, чуть далее окажется сундук и бочка с жидкость. (Она прокачает выбранному герою один параметр) Больше тут делать нечего возвращаетесь наверх.

♦ Бестиарий Яссада

В этом задании вас попросят убить 10, 20, и т.д, разных существ, каждый раз приходя к Яссаду, вы получите опыт за определённое количество.

♦ Бухта контрабандистов

Охранник в городе попросит вас найти сундук. Он находится в колодце с пауками, и вы скорей всего его захватили, когда выполняли там задание «Пауки в колодце», если нет, то вернитесь туда и раздобудьте его.

Можете пройтись по городу и собрать оставшиеся задания, а после (с рассветом) выходите из города. Советую погулять по окрестностям и наподдать мелким мобам, чтобы поднять уровень. Без хороших боевых характеристик соваться в маяк бессмысленно. Сначала сходите к бандитам.

♦ Грабители

В этом задании нужно замочить кучку грабителей и найти книгу. Идите на запад в лес, там вы и обнаружите вход. Внутри обшарьте комнаты и найдите ключ от основной двери. Внутри придётся ещё искать ключ, заодно можно обшарить тайник на 10,6. Когда найдёте ключ идите к последней двери с замком. В комнате на 7,2 будет замаскированный проход в стене.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 00-10-38-62

Второй уровень. Сверните направо убейте двух охранников и найдите бочку с жидкостью. Теперь мотанитесь налево и обыщите два сундука, один будет в комнате, другой около баррикад справа. Далее вернитесь в коридор и сверните ещё на право, открывая двери и продвигаясь вперёд не торопитесь, будут засады. В пещере подальше будет аж три противника, отойдите назад иначе вас замучает ядом стрелок. Пройдя по пещере, вы сразите ещё несколько групп врагов, там же найдётся запертая дверь, ключ от которой мы нашли раньше. Внутри будет босс. Убиваем его и выполняем задание, нужная книга находится в этом же помещении.

♦ Заблудшие овцы

  • Первый тип будет ждать нас в конце логова бандитов, туда мы ходили по заданию грабители. Говорите с ним, отпускайте или убивайте.
  • Второй тип находится в особняке по заданию «Шпион Моргана».  Убивайте или отпускайте.
  • Третий тип находится в городе Крегэ, что на западе 3,6.

Теперь вернитесь к Эйлин в Сопригаль 10,28.

♦ Меч охотника за головами

Проследуйте в заброшенные земли и найдите пещеру 31,26. Внутри зачищайте первый уровень, после топайте к рычагу на стене 14,6. Снова убивайте охрану и топайте в открывшийся проход. Перебив всех и собрав все ныштяки идите к двери на второй уровень. Внутри мочите всех и забирайте меч. В конце будет серьёзная схватка.

♦ Цветы для павших героев

Выйдя из первого города, найдите координаты 108,43 и возложите цветы алтарь.

♦ Погасший маяк

Это задание можно выполнить, отправившись после выхода из города на юг, вдоль моря (маяк вы не пропустите 113.22). У входа будет один противник. Внутри ещё парочка, один из них будет магом. После идите на запад, там есть сундук и проход к запертому нагу. В нем ждите ещё двух нагов, а по возращении ещё двух. Уровень у них слабый, поэтому можно их поколотить и без прокачки.

Might and Magic X Legacy 2014-01-26 23-21-25-86

На востоке ещё сундук и пара охранников, после того как зачистите первый уровень идите на второй, выход будет (9,6) На втором уровне идите к телепорту попутно давая люлей нагам. На третий уровень лучше пока не ходить, тут слишком сильные противники. Хотя при наличии большого количества лечебных зелий можно и пободаться.

Выйдя на третий уровень, придётся сразиться сразу с четырьмя врагами, причем очень сильными. (На форумах читал, что люди находили потайную дверь в этой комнате, которая помогает сражаться с каждой двойкой по очереди.) Советую убивать сначала менее опытных. После победы выйдите и пройдитесь по плитам в двух концах карты, тогда откроется проход на 4 уровень. По пути ожидайте пару тройку групп врагов и одного супер моба.

Четвертый уровень – босс Мамуши.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 12-38-44-11

Для победы над этим упырём придётся побегать и при этом держаться подальше от обрыва иначе Мамуши вас скинет вниз. Застанить его нельзя, поэтому придется рассчитывать на ослабляющую и ударную магию. Меня хорошо выручили массовые защитные заклинания, потом что босс лупить сразу по всем и если даже танк его сагрил, урон получают все члены группы. После победы пройдите по плитам, что стоят около статуй архангелов и активируйте телепорт. Вернитесь к орку рыцарю Максиму. Он же даст задание по основному сюжету.

♦ Тернистый путь в Портмейрон

Идите во дворец губернатора. Там замочите охрану и проследуйте в крайнюю комнату, после дерните рычаг и выходите в коридор. Далее я рекомендую отойти обратно и приманить врагов на дистанцию ближнего боя. Входим в открывшееся помещение и проникаем в проломы в стенах. Убиваем всех врагов по пути, пока не упрёмся в закрытые двери. Теперь нужно вернуться назад и свернуть налево, западную часть карты. Там в конце вы найдёте рычаг, отпирающий дальние восточные комнаты. По пути назад ожидайте атаку мага огня.

У пролома вы встретите группу из четырёх воинов, два из которых лучники. Нужно встать слева от пролома и навязать ближний бой всем. Идите вперёд до упора, пока не наткнётесь на развалины в комнате, слева будет рычаг отпирающий дверь рядом с убитым копейщиком. За ним будет маг и воин. Позади входа на второй уровень есть три сундука с сокровищами.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 14-33-26-85

Второй уровень. Если пойти налево, то придётся сражаться с четырьмя врагами, причем в окружении. Чуть дальше вы найдёте рычаг на стене. (0,15) После идите вперёд и поколотите ещё врагов, а потом метнитесь обратно к ещё одному открывшемуся рычагу.(8,11) Рядышком откроется дверь, и выбегут двое мечников.

Войдя в нее, вы окажитесь в разветвлённом коридоре, наверху запертая дверь, поэтому нужно топать вниз. За первой же дверью слева засада, отойдите назад и приманите врага на нужную дистанцию. В самом низу ищите рычаг, а после возвращайтесь в комнату с кроватью. Сдесь придётся серьёзно повоевать, врагов будет четверо и все они будут опытные. Сначала советую сливать лучников, чтобы не травили ядом. Ну а потом и самих воинов. Проходя далее, вы попадёте в комнату с баррикадами, одолейте врагов в ней, а после при помощи рычагов поднимите двое решетчатых ворот рядом.

Третий уровень. Свернув в проход дальше, вы наткнётесь на группу опытных врагов убивайте их и двигайте вперёд. (Мне тут пришлось вернуться в город, пополнить запасы, антидота очень не хватает) На востоке уровня будут две запертые двери и одна открытая. Входим в незапертую и мочим охрану (два лучника, два воина и маг). Там же имеется золотой ключ.

Пройдя налево (в восточную часть зала) вы зачистите проходы и найдёте ещё ключ. Теперь вернитесь назад к запертым дверям и зайдите в нижнюю, что находится на юго-востоке. Дорогу вам преградят два мага. Далее мини босс, Айвен. После того, как вы входите в комнату сверните направо. После нагрузите Айвена, а потом и подоспевших ему на помощь лучников. Далее снова атака лучников. Место будет для вас трудное, если основная ударная сила в партии это маги. Мастера  ближнего боя справятся играючи. Ваша награда в соседней комнате, а закончить задание можно пройдя вглубь, к охраннику. Теперь вас попросят отправиться в кузню. Сделать это можно у погонщика грифонов тут же.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 16-27-26-79

Если не работает переход в Кузню:

В файле нужно удалить код:
Might and Magic X LegacyMight and Magic X Legacy_DataStreamingAssetsDialogLevDialog.xml
надо удалить строки
Код:
<condition xsi_type=»PrivilegeUnlockedCondition» privilegeID=»1001″ failState=»DISABLED» />
Все четыре штуки. (На всякий пожарный, если будете ставить патчи позже, скопируйте оригинальный файл куда нибудь.

Прохождение Might and Magic X Legacy Акт II

♦ Возмущение стихий

Оказавшись на другой локации, идите к телепорту справа. Кузня состоит из трёх уровней, вы стартуете на третьем. Зачищайте его, ждите атаки трёх групп врагов по три воина. Далее на втором придётся сразиться с ещё большим количеством противника. У прохода на первый уровень так вообще окажется шесть врагов. Не забываем собирать сундучки с сокровищами.

На первом уровне нужно найти зелёный проход (земля), а после пройтись по уровню и уничтожив всех врагов поговорить с неким эльфом. Далее у вас появится осколок земли, им можно отпереть дверь зелёного цвета на этом же уровне.

Might and Magic X Legacy 2014-01-27 18-01-12-13

Выйдя будьте готовы сражаться с элементами земли. А после с мини боссом «Глактор». Босс не трудный, бьёт он всего по одной цели и иногда усыпляет героев. По пути сюда вы должны были собрать несколько свитков с снятием заклинаний. После победы вернитесь к Моргану.

♦ Глаза и уши Моргана

Теперь можно валить в другой город, сделать это можно посетив  «Лошадиный рай».  Переместившись, изучайте город, собирайте дополнительные задания и выходите через главные ворота. Теперь можно обойти округу и замочить всех, кто вам по зубам, а пособирать сундучки и прочие вкусняшки. Для начала нужно положить врагов на полянке. Далее нужно идти по дороге и найдите координаты 60,66. Там поговорив со смотрителем можно продолжать сюжетную линию, заодно прихватив несколько заданий.

♦ Неизвестный полуостров

Суть квеста, отвечать на вопросы о мире игры.

  1. Вопрос : «Сопригаль-у-моря расположен на берегу залива. Как называется этот залив?» Ответ: «Тирия Бэй»
  2. Вопрос: «Как называется река на которой стоит Карталь?» Ответ: «Навея»
  3. Вопрос: «В самом центре острова есть озеро как оно называется?» Ответ: «Око»
  4. Вопрос: «Как называется скалистое побережье на западной окраине полуострова?» Ответ: «Ментиль»
  5. Вопрос: «Как называется море к северу от полуострова?» Ответ «Ирис»
  6. Вопрос: «Кака назвались эти земли в старину, до того как стали известны под названием полуостров Эгин?» Ответ: «Малин»
  7. Вопрос: «Как назвается лес на востоке Карталя?» Ответ: «Тенистые леса»
  8. Вопрос: «На эльфиском яхыке это место называется «Песни ветра». О каком месте ижет речь?» Ответ:»Вайслин»

♦ Охота на Мандбата

Чтобы не заплутать, идите направо от башни, где вам выдали это задание. Нужно обнаружить вход в город по координатам 75,75. Я советую прогуляться по местности и разведать все близлежащее пространство. Углубляться в затерянные земли или в болота можно при желании, но там как вы понимаете мобы вам ещё не по уровню. А проход в следующий город лучше пока не зачищать враги там неслабые.

Might and Magic X Legacy 2014-01-28 15-01-53-01

Внутри начинайте зачистку. Вся нежить в подземелье отлично убивается всеми видами оружия, проблем точно не будет. У моста появится два солдата, убив которых вы получите ключ от двери. Внутри будет очень много народу, для победы советую отступить после открытия внутренних дверей и заманить стрелков на ближний бой. Перед тем как отправиться на второй уровень, зачистите (если сможете) оставшиеся комнаты с сундуками.

Второй уровень. Зачищайте первые помещения и сходите за сундучком. Дверь, что заперта рядом, пока что проходим и идём в тоннель с призраком. Тут можно прочистить проход в морскую гавань, чтобы не делать крюк. (Он, правда, хорошо охраняется) За двумя вурдалаками находится дверь на следующий уровень.  Если сходить обратно в город, то по возращению ожидайте засаду. Пройдя их топайте к двери наверху, бронзовый ключ в помощь.

Бой около неё не простой, против вас выступят больше десятка воинов. Они все довольно слабые, но схватка начинается с полного окружения. После открытия двери, бегите к огненному магу, что стоит в одиночестве в проходе. Убивайте его и повернувшись отбейтесь от армии врагов. В этой битве понадобятся хорошие массовые лечебные заклинания и массовые бафы на врагов понижающие их защиту. В противном случае забить мечников будет трудно.

Внутри помещения будет Мондбат. Этот паренёк силён, в основном за счет хороших блоков и уклонений. Используем соответствующую магию и наподдаём гаду. Лутаем все комнаты и не забываем заглянуть в нижнюю комнату, что рядом с выходом на третий уровень. Берём квест от умирающего. Теперь нужно вернуться к барону в крепость. Ходить по третьему и четвертому уровню можно не шататься, там всё равно пока мобы сильные. Но вернуться туда обязательно придётся.

♦ Последнее желание

Дочь Мандбата находится в первоначальном городе Сопригале в церкви, вторая девушка и есть его дочь.

♦ Шпион Моргана

Направляйтесь в морскую гавань и оттуда, по дорожке топаем через южную часть леса к Карталю. Выйдя из леса, сверните направо и найдите вход в канализацию Карталя 71,32. Внутри поговорите с девицей, а после, убив двух пауков, в комнатке рядом откройте при помощи рычага проход. И топайте к выходу, по пути убивая врагов. Можете обыскать тайник, если есть свитки или магия обнаружения. (6.11)

Might and Magic X Legacy 2014-01-28 20-17-37-27

В самом особняке перебейте охрану и поговорите с Рипли. Это второй персонаж по заданию «Заблудшие овцы».  Теперь можно забрать тайник, нажав три рычага в комнатах (4,7;12,0;12,7) подойдите к двери 3,3. Выйдя на улицу, отнесите прах в церковь и получите свой мешок опыта. Теперь изучайте город, собирайте квесты, учите умения и т.п.

♦ Чай Нагов

В этом задании нужно собрать пять сортов чая, сделать это можно проходя сюжетную линию и разговаривая со всеми персонажами и торговцами во всех городах. После того, как все образцы будут собраны, идите в портовую часть Карталя и найдите магазинчик 4,23. (Награда будет очень хорошей, помимо опыта дадут много зелий навсегда увеличивающих жизни, сопротивления и манну.)

♦ Верховный друид

После того, как вы найдёте Малика, понадобится ещё книга. Она находится у одного человека в трущобах Карталя 7,26. Теперь книгу нужно отнести в болото Минхо, что находятся неподалёку от равнин и Морской гавани 40,53.

♦ Упавшая звезда

Идите в заброшенные земли и найдите метеорит по координатам. 45,19. Теперь отнесите руду Ирнель в Морской гавани, магазин «Серебряные клинки». По истечении определённого времени вам сообщат, что оружие готово. Забирайте меч, он и вправду хорош.

♦ Магистр искусства войны

Выйдя после получения задания, вы должны будете убить всех монстров, задание не из легких и на хорошую награду не рассчитывайте.

♦ Великое спасение

Сходите в таверну отмычка и поговорите с предсказательницей (нужно рассказать, что вы от Моргана), после топайте в убежище Хамзы 14,31. Сказав девушке фразу в кавычках, вы окажитесь у другого торгаша, который и поделится информацией. Нужно выполнить два второстепенных задания.

  • Найти ключ от канализации.
  • Соучастники.

Might and Magic X Legacy 2014-01-28 21-22-44-92

♦ Ключ от канализации

Его можно отнять у одного типа в таверне, что находится посреди трущоб 17,23. Напоите его, а после обчистите.

♦ Соучастники

Идите в трущобы Карталя и найдите убежище Черноклыка 3,23. После нужно отправиться на поиски пропавшего корабля. Для этого понадобится благословление Шаласса, его можно получить в кузне. Но для этого придётся найти осколок воды, который находится на четвертом уровне затерянного города. Чтобы взять его понадобится золотой ключ, который находится на этом же уровне в сундуке под упавшим шкафом 4,15.

Также советую зайти и на третий уровень, там есть огненный осколок, только вот придётся убить огромного и живучего паука сначала. Заполучив осколок, дуйте в кузню. Попасть в неё можно на грифоне от замка барона,  что находится рядом с первым городом.

Внутри идите к сначала к огненной двери и вскрывайте её, после справа налево (от входа) выставьте плиты (нажмите на рычаги) и активируйте камень. Выйдет босс, которого вы будете должны победить. Теперь посетите синюю дверь на этом же этаже и перебив охрану настройте воду, чтобы она текла в одно место в центре. Активируйте механизм по центру и сразите богиню. Получив благословения, идите по побережью на юго-восток и найдите затонувший корабль солнечная кабарга 40,10. Убивайте стражу и поговорите с человеком.

Дальше идите в пещеру какой-то там «череп», что находится неподалёку от того же затонувшего корабля внутри обыщите ту часть, где раньше было не пройти из-за воды. После сходите в трущобы к логову клыка.

Might and Magic X Legacy 2014-01-30 11-16-44-52

♦ Магистр стрельбы из лука

Идите в пещеру череп, что находится в заброшенных землях. И убейте русалку (для этого понадобится благословление Шалассы). После вернитесь к работодателю 23,15.

♦ Перемирие с пиратами

Идите на запад через опустошённые земли к Крегу. Там найдите Грек Хека в форте и передайте ему письмо.

♦ Дунстан

Теперь идите в Караталь и поговорите с трактирщиком в таверне. Следующая цель Шива, которая находится в Васлийских Джунглях, попасть туда можно через болота Михо если идти на восток. Но сначала советую смотаться получить ещё парочку благословлений в кузне стихий. Как это сделать читайте в начале прохождения. Когда окажитесь в джунглях найдите палатку 25,76 и поговорите с девушкой.

♦ Звание вождь

Идите через болота Михо, в Васлийские джунгли или через заброшенные земли к телепортам у горы. Пройдите по горам и найдите гнездо пао кая.  Зачистив помещение, поговорите с шаманом, который должен открыть вам дверь к Пао каю. Убив дракона, вы получите звание вождя.

♦ Звание Страж

Идите в горы на северо-востоке (от Морской гавани, через реку) и найдите повозку. Потом убейте всех циклопов рядом и проследуйте в пещеру. Внутри нужно победить огромного циклопа, кидающегося камнями, потом поговорить с гномом. Закончить задание нужно на Невейских равнинах.

Прохождение Might and Magic X Legacy Акт III

♦ Погружение в ужас

Внимание! В этом задании вы окажитесь отрезаны от мира, до конца его выполнения. Поэтому закупайтесь по полной и наберите еды для отдыха. Разбазаривать её быстро не советую, иначе придётся ходить уставшим.

Идите на северо-восток от морской гавани через реку и забирайтесь в горы. Забирайтесь наверх и отыщите вход в пещеру ужаса. Очистите первый уровень и двигайте дальше. Второй уровень также нужно просто зачистить и пройти к выходу на третий. Тут нужно немного повозиться с телепортами, заходите в них и старайтесь активировать плиты на полу. После уходите к двери на четвёртый уровень.

Might and Magic X Legacy 2014-01-31 18-57-44-16

На четвертом уровне придётся пробежаться по мостикам и нажать плиты (желтые), тут будет много драконов и прочих врагов. После того, как все педали будут нажаты, идите к начальной двери и спуститесь по новому мостику. Убейте око ужаса и обшарьте труп и сундук. Теперь уходите на пятый уровень в открывшийся проход. Там снова придётся попрыгать по телепортам, подберите порядок и поговорив с обитателями пещеры идите к Моргану.

♦ Сражение за Карталь

Идите к Грек Хеку в пиратский город. Но он не сможет с вами поговорить, пока не излечится. Придётся искать некроманта в Картале. Он находится в богадельне, посреди трущоб. Сходите к Грек Хеку, а после отправляйтесь на поиски ингредиентов для лекарства. (Мне нужно было купить только ртуть и серу). Ртуть находится у торговца 17,16. Серу можно купить в Морской гавани 28,16. Вернувшись к Грек Хеку поговорите с Некромантом, после отправляйтесь на битву. Отправной пункт на причале.

Внимание! Перед этим сражением сделайте отдельное сохранение, так как вернуться назад не получится и если, вы не не рассчитаете свои силы, то придётся очень туго.

Вернуться назад будет уже нельзя. Если вы точно готовы к бою, то стартуйте. Дальше будут одни сражения с большим количеством врагов и боссов. Когда прорвётесь во дворец, зачищайте комнаты и найдите шестерёнки 13,21 и на 2,20. Далее мочите охрану и преследуйте волка. Убив (оглушив) его, смотрим ролик, чистим сундуки и топаем на второй уровень. Внутри убиваем всех служителей тени и переходим на следующий этап. Таким макаром проходим ещё пару этапов.

Might and Magic X Legacy 2014-01-31 19-23-42-55

Как убить Эребоса

Внимание! Перед этим сражением сделайте отдельное сохранение.

Для победы нужно пройтись по комнатам и собрать все осколки диска солнца, а после вставить их в центр арены, или просто забить его. Забить его в ручную проблематично, потому что он не будет стоять на месте и после получения 50% повреждений, полностью лечиться и исчезает. Для такой победы придётся за один-два хода снять ему вся здоровье. Каждые четыре-пять ходов по мостикам будет выскакивать сам Эребос и пока вы не настучите ему по голове, он не даст пройти дальше. У некоторых входов в место, где лежит осколок (два скрещенных меча) будет охрана, очень много охраны. Убивайте её как можно быстрее, иначе босс сзади задолбает. Также в этих закуточках можно спокойно подлечиться и переночевать.

Как только все части будут собраны, появится целый диск. Его нужно отнести в центр арены с мостами и активировать. Имя генерала — Михаэль.

Поздравляю! Вы прошли основную сюжетную линию! Выражаю свою огромную благодарность всем, кто помогал мне с составлением этого прохождения.

Загадки, головоломки

1)Для первого сундука отгадка — вода, а для второго — темнота.

2) Чем отличается мальчик от мужчины? Ответ: Возраст.

3) Чтобы открыть дверь в башне загадок, нужно ввести код 0451.

4) На втором уровне башни загадок, нужно будет решить головоломку с плитами, ответ таков: вверх, вверх, влево, вправо, вниз, влево, вправо, вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, вправо, влево, влево, вверх, вверх, вправо, вправо, вниз, вниз, влево, вверх, влево, вправо, вправо, влево, вниз, влево, вправо, вправо, влево.

5) Чтобы поймать телепорт, стойте на краю плит.

6) Я направлен в одну точку, но указываю точно. Ответ — компас.

7) У меня есть герб и лицо, но нет тела. Ответ — монетка.

8) Силен ты или слаб. Ответ — страх.

9) Одному хватает и двум тоже, но третьему не надо. Ответ — секрет.

10) У него есть шляпка, но нет головы. Ответ — гриб.

11) В пещере нагана будет загадка на втором вроне, ответ к ней рыба-меч.

12) Полной зовусь часто, когда бываю очень ясной. Ответ — луна.

13) Идите от Карталя к побережью к координатам 93,42. Зажгите все факелы и поверните их к центру. Далее нужно нажимать по порядку: вверх, вверх, влево, влево, вправо, вправо, вправо, вправо, вверх.

14) Чтобы разгадать загадку с флейтой, сыграйте 412324.

15) Как ему имя? Ответ — Эребос.

16) Ответ на последнюю загадку — Михаэль.

Местонахождение осколков

Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно

Прохождение Might & Magic X Legacy Часть 8 Замок Портмейрон

Прохождение Might & Magic X Legacy Часть 28 Заброшенные земли

Let’s play Might and Magic X [26] Yon Chall riddle chest

Прохождение Might & Magic X Legacy Часть 1 Королева пауков

Might and Magic X Legacy Defeat Iven in the Rocky Road to Castle Portmeyron quest

Прохождение Might & Magic X Legacy Часть 54 Тайна обелисков

Все обелиски найдены, ну так давайте же разгадаем их тайну и посмотрим, какие сокровища они скрывали.

Прохождение Might & Magic X Legacy Часть 38 Горящие глаза

Might and Magic X Legacy Gameplay — Part 27 — Yon-Chall Forest — Haart has its Reasons

Dive into Might & Magic X Legacy, a first-person RPG that has pledged to respect the tried-and-tested tradition of its illustrious ancestors, as it leads you to epic adventure and quests while exploring the wild peninsula of Agyn.
Create your own party of four Heroes, choose their races, classes and skills and discover a new perspective of Ashan, never seen before. A new and unexplored land of the Might & Magic universe is now ready to be tamed.

Might and Magic X Legacy Gameplay — Part 28 — Yon Chall Forest

Dive into Might & Magic X Legacy, a first-person RPG that has pledged to respect the tried-and-tested tradition of its illustrious ancestors, as it leads you to epic adventure and quests while exploring the wild peninsula of Agyn.
Create your own party of four Heroes, choose their races, classes and skills and discover a new perspective of Ashan, never seen before. A new and unexplored land of the Might & Magic universe is now ready to be tamed.

Прохождение Might & Magic X Legacy Часть 25 Воля и Решительность

Might and Magic X Legacy The Search For Kilburn Quest

Прохождение Might & Magic X Legacy Часть 24 Прах Оуэна

Прохождение Might & Magic X Legacy Часть 30 Путь в затерянный город

Might and Magic X Legacy the Unicorn and the Falcon Escape from Fort Laegarie

Let’s Play Might & Magic X Legacy — (From Twitch) — Part 40 — The Tower Of A Thousand Terrors!

Time to do all the prep work before heading into the tower of doom! Then, it’s all about the shadowy terrors that lie within.!
_____________________________________________________________

Let’s Play Might & Magic X Legacy! We begin our adventures into Might & Magic X — Legacy, slowly. The party creation and naming of folks takes a bit of time, but it was a good time. I plan to enjoy this series with the folks who join me on Twitch and hope everyone watching on youtube can enjoy it as well. it’s a bit more laid back, and far more casual than direct to youtube stuff, but it’s fun in it’s own right. ?
_____________________________________________________________

For all you social media junkies out there you can find me On :

Twitch :
The Phreak Show On Steam :
Facebook :
Twitter :
Patreon :

Intro/Outro Music Provided To Me By Breakdown Epiphanies!

Check Out Breakdown Epiphanies On Soundcloud :

Breakdown Epiphanies Business Contact E-mail :
breakdownepiphanies@gmail.com
_____________________________________________________________

Where To Get Might & Magic X Legacy :

Might & Magic X Legacy Playlist :
Might & Magic X Website :
Might & Magic X Developer Ubisoft’s Website :
_____________________________________________________________

As a fan of Heroes Of Might & Magic, I’ve always been curious of the Might & Magic series that started it all. I picked up this, and the rest of the M&M collection quite some time ago and this will be my first M&M experience. I’ve since started working with and covering many of Ubisoft’s titles and I’m always happy to do so, but I grabbed this before we ever had a working relationship. ?

Местонахождение осколков

Нажмите кнопку «Добавить комментарий» и введите комментарий в окно

“Неизвестный полуостров”

Один из самых неприятных квестов для “поверхностных” игроков. Если человек не любит читать книги и записки в игре, или просто невнимательный, то он вряд ли сможет сам ответить на все вопросы этой викторины. Еще и игра не располагает к подробному изучению мира. Поэтому вот список ответов:

  1. Название залива – “Тирия Бэй”.
  2. Река в Картале – “Навея”.
  3. Название озера на острове – “Око”.
  4. Скалистое побережье – “Ментиль”.
  5. Северное море – “Ирис”.
  6. Старое название земель – “Малин”.
  7. Восточный лес – “Тенистые леса”.
  8. Песни ветра – “Вайслин”.

Наградой героям послужат 1500 опыта и артефакт. Таким образом, в “Меч и Магия 10” прохождение “Неизвестного полуострова” не представляет собой ничего серьезного.

Вымершие драконы
Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...