King’s Bounty: Воин Севера – Страница 5 – Прочие жанры – BioWare Russian Community

Когда геймеры играют в “King’s Bounty – Воин Севера”, прохождение игры не всегда понятно. В основе лежит рассказ о Олафе, он является сыном конунга Нортлингов, сражается с разной нежитью, отправляется в опасные приключения, чтобы освободить Эндорию от опасных существ. Ему придется многое преодолеть, путь его не назовешь легким.

Обзор и советы прохождения игры King’s Bounty: Воин cевера

Kings bounty воин севера лед и пламя прохождение почесухи

Дело происходит в Эндории, где когда-то происходили события оригинальной версии игры «Легенда о рыцаре». К западу от королевства людей Дарион, расположены острова, покрытые снегом и людом, где проживает суровый народ Викингов.

На самом северном из них, Нордлинге, правитель, что зовется конунгом, стал уже слишком стар, чтобы продолжать править своими подданными. Тем более, сейчас их земля была в кризисе — произошло нашествие мертвецов, от которого не было никакого спасения.

Сколько бы их не истребляли, всегда появлялись новые, в еще большем количестве.

У конунга было два сына, поэтому возник вопрос престолонаследия.

По традиции старший сын, должен получить трон, но конунг, знал, что его младший сын — Олаф, гораздо способнее и отважнее своего брата, и также достоин права на трон.

Так и не сумев сделать выбор, конунг дает поручение сыновьям избавиться от нашествия нежити. Кто сможет избавить народ Нордлингов от этой нечисти, тот и наследует право правления.

Вот с этого и начинается длиннющая история о избавлении мира от орд нежити, в которую ввязался Олаф — младший сын конунга Нордлингов.

Персонаж

Как и раньше на выбор дается один из трех классов героя. Викинг, Скальд и Волхв. Соответственно, когда то это были воин, паладин и маг. Классы немного изменились в своих свойствах, но основа осталась той же.

Викинг берет верх в сражении за счет мощи своих войск; Скальд не так хорош в силе войск, но может помочь им особой усиливающей магией — висами, которые доступны только этому классу, одна из которых, как и раньше, ослабляет нежить врага; Волхв совсем плох в лидерстве и силе войск, но способен применять самую разнообразную магию, так как Волхву её изучение дается легче, чем другим классам.

Конечно, некоторые отличия также появились.

Воин теперь не самый сильный по количеству войск класс, его особенность — высокие характеристики. Он обладает множеством навыков, усиливающих и улучшающих умения ярости, а также дающих сильные бонусы войскам.

Так его навыки позволяют наносить умениями ярости критический урон и использовать их более часто, снижая отдых после применения каждого; значительно увеличивают приток ярости и позволяют применять умение дважды за ход; дают возможность иметь постоянный запас ярости.

Все эти навыки позволяют практически забыть о существовании магии, полностью заменив её умениями ярости. Поэтому теперь воином играть гораздо легче, чем это было в предыдущих частях.

Войска получают множество постоянных плюсов, таких как увеличение защиты от магии, или снижение времени действия негативного эффекта, с возможностью его отмены при каждом очередном ходе. Полюс, значительное увеличение урона при некоторых условиях.

Воин стал гораздо эффективнее, но, как и раньше, наиболее универсальным остался класс Скальда, теперь у него самый большой показатель лидерства, что позволяет управлять большим кол-вом войск. Его главная способность — висы.

Навыки, активируемые в начале боя, которые на несколько ходов усиливаю все войска в определенном направлении, но и ослабляют в каком-то другом. Это умение позволяет максимально эффективно бороться с вражескими армиями.

При том, что у Скальда есть еще и другие полезные навыки, и, из-за наиболее сбалансированного получения рун при уровне, возможность изучения многих способностей других классов.

Большинство навыков тем или иным образом влияют на мораль войск. Некоторые навыки всего лишь изменили некоторые свойства. Навык Тактики перешел в эту ветку развития, а Резерв изменил свойства. Теперь он позволяет в бою пополнять свои войска на определенных ходах из ячеек резерва, которые теперь доступны всегда.

https://www.youtube.com/watch?v=bYIZrmJyUvgu0026list=PL7Gcr213xHEW0zxl_IdPajedX5grurtCa

Ну и волхв. Его умения изменились еще меньше, но немного переместились в очередности. Основное нововведение — Рунная магия, имеющая весьма своеобразное действие. Хотя некоторая рунная магия и взята из предыдущих игр.

Исследования и путешествия

В целом процесс перемещения по карте не претерпел каких либо изменений. Все также в режиме реального времени мышью мы передвигаем героя на коне, собираем сокровища, посещаем различные строения и персонажей, сражаемся с противником в бою.

Как уже было сказано, действие игры происходит в мире, где свершились события первой игры. Прошло уже несколько десятков лет, местность сильно изменилась, появились новые локации.

Но вот чуть ли не половину из них составляют немного видоизмененные старые локации, типа Дариона, Островов Пиратов и прилегающих к ним локаций.

Большинство объектов «для отмаза» просто сделали неактивными (заброшены или разрушены нежитью). В остальные засунули новых персонажей, тем не менее, имеющих портреты в диалогах, взятые от персонажей предыдущих игр.

Расставили новые группы врагов, чтоб было хоть какое то отличие. И всё — новые локации готовы к исследованию.

Между островами можно перемещаться с помощью навигационных карт, что, по моему мнению, не самый лучший выбор. Карты теперь редки и нужны только для некоторых локаций-островов. Чаще всего на новые местности герой будет попадать по сюжету, автоматически получая возможность вернуться на локацию позже (как бы получая навигационную карту этого острова).

Новых локаций-островов также появилось немало. Но вот многие из них так похожи, что иногда забываешь, откуда только что прибыл на следующую местность. Первые несколько островов большей частью покрыты людом и имеют практически одинаковые объекты: деревья, здания, местность, покрытая льдом — все одно и то же.

Хотя построены эти новые локации тщательно. Есть органично соединенные между собой объекты пейзажа, есть укромные места, где спрятано что-то ценное, и куда иногда невозможно добраться напрямую. Сильные враги, закрывающие проход к чему-то важному, что предполагает визит к ним на более позднем участке игры или поиск способа обойти их.

Длинные вереницы пещер, ведущих к отдельному недоступному клочку земли с сокровищем. Это все было бы интересно исследовать, если бы не одна ошибка в развитии сюжета — герою чуть ли не с самого начала его путешествия выдают способность к полету (как то было в «Принцессе в доспехах»). И все эти навороты картостроения идут коту под хвост.

Зачем переться через кучу пещер к отдельному клочку земли, если туда можно пролететь на прямую и сразу взять клад? Зачем убивать сильного врага, если можно сесть сзади него и захапать сокровище, так и не попавшись врагу на глаза? Зачем исследовать извилистые тропинки на пути к цели, если можно пролететь к ней напрямую, минуя все опасности?

По сюжету часто приходится возвращаться на уже посещенную территорию, там, где уже нет ни врагов, ни сокровищ, ни мест для новых исследований карты.

В эти моменты о наличии крыльев ни как не жалеешь, ведь кем то построенные извилистые тропинки и вереницы пещер остались на месте, поэтому путь пехом по пустой, уже зачищенной локации увлекательным назвать трудно.

Есть здания с мощными высокоуровневыми юнитами, до которых возможно добраться только по воздуху. Но, блин, куда лучше было бы, если это можно было бы сделать ближе к середине игры, уже вдоволь набегавшись, а так… Есть то, что есть.

Еще одним минусом картостроения оказалось несбалансированное распределение групп монстров по локации. Есть локации, где большинство врагов имеют метку «смертоносные» или «непобедимые». Хотя даже там можно выиграть без существенных потерь, так как это значение берется только из расчета соотношения войск, но не учитывая характеристики и навыки героя, магию и умения ярости.

Зачистив всю эту локацию, и, перейдя на новую, обнаруживаешь, что на ней все враги исключительно очень слабые и пытаются от вас убежать… Такое можно наблюдать, например, после полной зачистки всех трех локаций Дариона и перейдя на Острова Свободы. Подобное есть и с боссами игры. Если Паука победить очень нелегко, то с Локи справиться значительно проще. Полный дисбаланс.

Ну и как и в предыдущих играх, эта часть имеет слишком большое время игры, необходимое для прохождения.

Локаций много, часто приходится возвращаться на старые, чтоб выполнить какой-либо квест, однообразный процесс — все это быстро наскучивает и начинаешь все больше мечтать о как можно более быстром завершении игры, а она все не кончается и не кончается. Пройти игру полностью — удел избранных, с богатырским терпением и выдержкой.

https://www.youtube.com/watch?v=bMg5DGkco2gu0026list=PL7Gcr213xHEW0zxl_IdPajedX5grurtCa

Вот так авторы похерили одну из составляющих их когда то чудесной игры… Но ведь остались еще диалоги и увлекательная боевая система?

Диалоги

Диалоги теперь также не блещут увлекательностью текстов.

Если раньше они писались (большей частью) с юмором и «пасхальными яйцами» — отсылками к известными творениям и личностям, обилием информации о мире и истории персонажей, особым стилем речи для каждого из них, то теперь об этом можно забыть.

Чаще всего будет сухая информация о мотивах, цели задания и способе его выполнения.

Юмора найти практически невозможно, отсылки есть, но их гораздо меньше, хотя бы по той причине, что осталось много старых персонажей, личность ни одного из них, ни события в мире не раскрываются больше чем «Из ниоткуда пришла нежить и стало плохо..». Конечно есть места, где авторы вспоминают о былом, и мы получаем возможность прочесть что либо интересное, например, о походах старого конунга. Но эти вспышки агонии авторской фантазии слишком коротки, и не дают снова почувствовать сказочную атмосферу игры.

В общем, диалоги стали скучным и неинтересным делом в игре. Читать их пропадает желание уже в начале игры. Ограничиваясь записями в журнале событий, где выписана самая их суть.

Источник: https://gamefoliant.ru/kings-bounty-voin-cevera/

Требования

Чтобы играть в “King’s Bounty – Воин Севера”, на компьютере должно быть установлено не менее с 1 Гб оперативной памяти, а лучше, если 2 Гб. Также карта звуковая должна работать корректно с Direct X.

Кроме того, понадобится DVD-ROM, чтобы прочитать соответствующий диск. На жестком диске должно быть не менее 5,5 Гб свободного места для игры. И видеопамяти нужно как минимум 128 МБ, рекомендуется – 512 Мб.

Частота процессора не менее 2, и 6 ГГц. Операционная система – XP либо Windows 7. Можно установить и проходить игру и на других ОС. Здесь указаны минимальные требования. Кроме того, вам понадобится клавиатура и мышка для управления игрой.

King’s Bounty: Воин Севера – лед и пламя

Информация, патчи, обсуждение, прохождения, достижения, турниры. Обсуждаем все, что связанно с играми

offlineАватара пользователя
VDV_forever  

имя: Дмитрий

Администратор   Сообщения: 3806Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36Пол: Мужчина Поблагодарили: 955 раз.

King’s Bounty: Воин Севера – лед и пламя

Сообщение VDV_forever » 19 янв 2014, 06:23

Изображение
Новость на главной

.

В данной теме обсуждаем масштабное дополение к Воину Севера под названием

Лед и пламя

.

***

Лично я с огромным удовольствием отбегаю это дополнение. Респект создателям, что проект не свернули.

:P

Единственно не понятно, надо будет начинать играть по новой, или можно загрузить околопобедный сейв с воина севера.

:?

Некоторые существа новой расы:

***

В игре появится даже новый феникс! ;) + 5 уровневые медальки :P

P.S. Так и не смог пройти игру без потерь… правда играл всего 1 раз… но уж очень много боев, в 2 раза больше чем в перекрестках.

:?

offlineАватара пользователя
AlexSpl  

имя: Александр

Эксперт
Эксперт   Сообщения: 3693Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58Пол: МужчинаНаграды: 14 Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1) Поблагодарили: 1676 раз.

Re: King’s Bounty: Воин Севера – лед и пламя

Сообщение AlexSpl » 11 фев 2014, 20:58

Изображение

Немного побегал сегодня. Уже почти 4-й уровень 8-) Старт лёгкий, намного легче, чем в оригинальном “Воине Севера”. Соответственно, гораздо легче идти без потерь. А лёгкий старт из-за крутых воинов, доступных для найма в самом начале игры. Сейчас у меня 1 Горгон, 2 Северные Воительницы, 1 Ярл, 1 Мистик и 1 Волхв. Помнится, Северных Воительниц в оригинале заиметь никак нельзя было. “Лёд и Пламя” для “Воина Севера” – почти то же, что и “Поход орков” для “Принцессы в Доспехах”. Только вместо шамана, вводящего нас в курс дела, тут можно встретить грустного эльфа родом из таинственных Ледяных Садов, который во что бы то ни стало должен доставить важное сообщение в Мерлассар, но только у него одна проблема: эльф умирает, и за дело берётся Олаф.

Из замеченных нововведений понравилась прокачка воинов. Теперь воины получают уровни, как и герой, и с каждым новым уровнем растут их боевые качества. Интересно отметить, что при достижении очередного уровня все абилки воинов перезаряжаются, так что этот факт можно использовать при планировании особо тяжёлых боёв. Пока что не уверен, буду ли играть дальше, но ностальгия по бессонным ночам после парочки часов игры в “Лёд и Пламя” начала потихоньку просыпаться :P

offlineАватара пользователя
VDV_forever  

имя: Дмитрий

Администратор   Сообщения: 3806Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36Пол: Мужчина Поблагодарили: 955 раз.

Re: King’s Bounty: Воин Севера – лед и пламя

Сообщение VDV_forever » 15 фев 2014, 10:47

openq.pngcloseq.png

Приветствую соратников. Начал прохождение в нормальной сложности.

Цели пройти без потерь перед собой не ставлю. Одного Берсеркера уже грохнули.

Игра очень нравится, просто хочу с удовольствием отдохнуть.

У меня в каждой серии КБ цель как можно быстрее пройти игру без потерь. Когда играл первый и последний раз в ВС, то такой возможности не было в принципе. Последние боссы без потерь, во всяком случае на первых патчах, не убивались. Я был страшно расстроен этим фактом и забил на игру. Тем более уж очень много боев было….

:x

Если в аддоне лед и пламя, возможно пройти без потерь, то я это сделаю!

:P

И, возможно, уже совсем скоро начну свое прохождение, ну или после того, как новый патч выпустят, который правит многочисленные баги…

P.S. Кто прошел игру

King’s Bounty: Воин Севера – лед и пламя

прошу вывешивать результаты, чтобы было понятно к чему стремиться и как бить результат. Мне нужен азарт, мотивация.

:)

offlineАватара пользователя
AlexSpl  

имя: Александр

Эксперт
Эксперт   Сообщения: 3693Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58Пол: МужчинаНаграды: 14 Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1) Поблагодарили: 1676 раз.

Re: King’s Bounty: Воин Севера – лед и пламя

Сообщение AlexSpl » 15 фев 2014, 20:23

openq.pngcloseq.png

Если в аддоне лед и пламя, возможно пройти без потерь, то я это сделаю!

Идти без потерь гораздо легче. Появились новые интересные юниты. У меня в армии сейчас из новых – Горгоны и Созерцатели. Насчёт потерь на последних боссах я, как и ты, ничего не знаю пока. Будем стремиться

:)

Сейчас бегаю 10-м уровнем и почти зачистил Вестлиг (остался костяной дракон на кладбище только). Порадовало то, что теперь Криста не дарит пегаса, т.е. полетать в начале игры не получится :) Точнее, по сюжету она его дарит (это следует из диалогов), но, как намекает валькирия, полетать на нём пока не выйдет (видимо, это нужно сначала как-то заслужить). Общее впечатление сложилось такое, что бои существенно упростили: на двух островах не встретил ни одного достойного противника, и все они в 99% случаев убиваются без потерь с первого раза. Разве что дракон на кладбище может напрячь.

Возникло также два вопроса по сюжету. Кроме Таора никого из предателей спасти нельзя? И что это за закрытый дом на сваях напротив резиденции вождя Вестлига Хаука? Помнится, в “Воине Севера” тоже закрыт был. Интересно узнать, он всегда закрыт или для чего-то всё-таки нужен?

openq.pngcloseq.png

У меня в каждой серии КБ цель как можно быстрее пройти игру без потерь.

На скорость играть, на мой взгяд, имеет смысл только если ты уже прошёл игру, выполнив все возможные квесты, и исследовал все уголки мира. Иначе пропустишь много интересных квестов и диалогов.

offlineАватара пользователя
VDV_forever  

имя: Дмитрий

Администратор   Сообщения: 3806Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36Пол: Мужчина Поблагодарили: 955 раз.

Re: King’s Bounty: Воин Севера – лед и пламя

Сообщение VDV_forever » 16 фев 2014, 08:51

Первым делом качаем медальки на лидерство и можно на капканы и понеслась душа в рай

:lol:

. Тоже хочу белыми поиграть

:roll:

А их нанять уже на 1-ом острове можно?

openq.pngcloseq.png

Сейчас бегаю 10-м уровнем и почти зачистил Вестлиг (остался костяной дракон на кладбище только). Порадовало то, что теперь Криста не дарит пегаса, т.е. полетать в начале игры не получится

:)

Точнее, по сюжету она его дарит (это следует из диалогов), но, как намекает валькирия, полетать на нём пока не выйдет (видимо, это нужно сначала как-то заслужить). Общее впечатление сложилось такое, что бои существенно упростили: на двух островах не встретил ни одного достойного противника, и все они в 99% случаев убиваются без потерь с первого раза. Разве что дракон на кладбище может напрячь.

пегас в начале это +, 100%! А вот то что упростили, это, конечно же, минус. Надеюсь с боссами будет все путем, в плане их убиваемости бес потерь. Иначе, лично мне не интересно.

openq.pngcloseq.png
openq.pngcloseq.png

У меня в каждой серии КБ цель как можно быстрее пройти игру без потерь.

На скорость играть, на мой взгяд, имеет смысл только если ты уже прошёл игру, выполнив все возможные квесты, и исследовал все уголки мира. Иначе пропустишь много интересных квестов и диалогов.

Согласен с тобою, но свои мозги уже не перестроить. Зациклен я на этом :oops:

P.S. В красных песках даже на остров не ходил, а вот Асмадео успешно юзал (45% выигранных боев)

:)

offlineАватара пользователя
Фёдорович   Мастер
Мастер   Сообщения: 303Зарегистрирован: 03 дек 2013, 06:10Пол: Не указанНаграды: 38 KBL - клановые испытания 1.1 (9) KBL - клановые испытания 1.2 (3) KBL - клановые испытания 1.3 (1) KBL - клановые испытания 3.1 (2) KBL - клановые испытания 2.2 (3) KBL - клановые испытания 2.3 (1) KBL - клановые испытания 3.2 (4) KBL - клановые испытания 3.3 (3) KBL - клановые испытания 2.1 (8) KBL -  Меценат спаситель (1) KBL - Меценат добродетель (1) KBL - Меценат высшего класса (1) Победителю турнира по KB (1) Поблагодарили: 250 раз.

Re: King’s Bounty: Воин Севера – лед и пламя

Сообщение Фёдорович » 16 фев 2014, 11:17

Всё таки не понимаю как ВАМ многим удаётся играть полностью без потерь? Вот сегодня в бою с Героем произошло следующее: ОН подвесил над моими Викингами Ядовитый Череп, тот дыхнул и 6 Викингов легли. Воскрешения ещё нет.

Специалисты в хорошем смысле слова! Зная определённые вещи, просто ( но видимо это не просто), а надо знать и уметь обдурить программу игры ВЫ этим пользуетесь и ВЫ на КОНЕ. Умел бы и знал сам бы попробовал также делать, но это видимо всё же сжигает нервные клетки, неспокойный сон, а клетки то не восстанавливаются. Сужу по себе, то есть смотрю со своей колокольни. Я не смог за несколько попыток победить Альгамбро в Красных Песках, так не спал нормально 2 ночи, всё продумывал как бы его завалить? Сегодня его завалил с 3-го раза, пока не разобрался с тактикой боя. Ребята с форума игры посоветовали состав Армии, ну у меня и получилось.

:) :o 8-)

Привожу цитату с оф. сайта игры:

Валькирии:

Изменения коснулись также и спутниц Олафа. В первую очередь, это невозможность получить крылья на втором острове. Когда же теперь получите крылья? Все просто. Крылья доступны только после сбора всех валькирий. Теперь в первой половине игры будет не так просто.

Испытывали ли вы неудобства при использовании особых способностей валькирий? Путались ли использовано они или нет? А сколько боев осталось до их перезарядки? Теперь у вас не будет таких трудностей. Во всплывающей подсказке вы найдете подсказки по умениям валькирий.

Вернуться в King’s Bounty: Легенда о Рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Классы

Как только игрок начинает игру, ему предлагается выбрать, какой класс будет у его персонажа. Всего классов 3, это может быть: Викинг (то есть попросту воин), Волхв (то есть маг), Скальд (уникальный персонаж).

Новая игра

Вам нужно придумать второе имя, которое, по сути, является прозвищем, выбрать герб и уровень сложности.

  • У викингов есть особенное умение – Ярость.
  • В “King’s Bounty – Воин Севера” прохождение игры Скальдом имеет особенности – он является полководцем, может прочесть вису и вдохновить свои войска на сражение. Также после боя боги могут вернуть часть его войска.
  • Волхв владеет магией и может исцелять и воскрешать. Волхвы – могучие чародеи и знают магию рун. Волхв не полководец, но может вызывать существа, заниматься алхимией. Минус мага в том, что у него самый низкий уровень лидерства, а еще при начале игры генерируются определенные свитки, и тут уж как карта ляжет. Рандом в помощь – если попадутся хорошие, можно попробовать сыграть волхвом. Ну а если выпадет неудачный расклад, то и говорить здесь не о чем.

Параметры героя

На данной картинке можно увидеть параметры героя. Слева вверху указан класс героя, и в данном случае это волхв, уровень персонажа, очки лидерства, атаки и защиты, интеллекта. Также можно увидеть, сколько у героя золото, ярости и маны.

Параметры героя

Внизу слева находятся полученные награды.

Внизу под героем видна армия, которой он может командовать, а также его инвентарь. Вокруг персонажа расположены небольшие окошечки, где видны предметы, которые он носит – его оружие, броня, украшения и так далее.

Сверху отображены доступные валькирии.

Справа можно увидеть заклинание, которое применяет герой. А если нажать на кнопочку какого-либо заклинания, то можно про него прочитать. Еще отображаются умения – наш герой владеет магией рун.

В “King’s Bounty – Воин Севера” прокачка игрока попросту необходима, т. к. уровень персонажа оказывает действие на его параметры, которые также повышаются. Чтобы добыть себе опыт, нужно сражаться с противниками и выполнять разные миссии.

  • Лидерство показывает, какие именно войска и какого уровня присоединяются к вашему персонажу.
  • Атака и защита показывают соответствующие параметры для существ в вашей армии.
  • Интеллект – это параметр, который усиливает заклинания.
  • Мана – энергия, которая тратится для заклинаний. Может накопиться со временем.
  • Когда ваш герой сражается, то получает параметр Ярость. Можно для развития потратить соответствующие руны.

Расы в игре

При прохождении игры “King’s Bounty – Воин Севера” очень важно знать, что всего в игре семь рас. Кроме того, можно встретить каких-то существ, которые не принадлежат к вышеуказанным расам.

  • Первая – викинги, как и наш герой. Это очень суровый народ, они сильно недолюбливают нежить. Обычно викинги – воины, но среди них попадаются и чародеи. У данной расы есть свойство знания рун.
  • Люди дружат с гномами, а также с эльфами. Недолюбливают демонов, различную нежить, а также орков. Люди могут воевать, но есть среди них маги и священники.
  • Эльфы покровительственно относятся к людям, оказывают им помощь, не любят гномов. У эльфов довольно слабое здоровье, но они прекрасные лучники, а также они очень быстрые, и у них есть магия природы.
  • Гномы не любят демонов, а также создают разные устройства. Гномы – товарищи довольно медленные, но здоровье у них большое, а удар что надо. Гномы могут быть алхимиками либо механиками.
  • Нежить. Собственно мертвецы – им вообще все равно, какие расы есть на свете. На яд им наплевать, но вот на священные атаки – нет. Могут у врага забирать жизненные силы. Среди них есть вампиры и зомби, а также к нежити относят некромантов.
  • Демоны. Опасные – одновременно маги и воины, у них очень сильные атаки. Им наплевать на огонь, потому что их мир родной огненный. Недолюбливают холод.
  • Орки в основном являются кочевниками и ненавидят нежить. Это грубая сила, их очень много, и также у них есть шаманы. Владеют катапультами.

Среди нейтральных существ, например пиратов, драконов, пауков, змей, грифонов и так далее, можно найти себе союзника. Если вы подружитесь с одним из них и заплатите хорошо, то, вероятнее всего, приманите их на свою сторону.

Валькирии

Если ваш персонаж будет применять в битве амулет, призывая валькирий на помощь, то их боевые умения повышаются. Они оказывают помощь в игре, можно взять в путешествие всех пятерых, но для начала нужно выбрать, какая из них главная. Ее бонус будет действовать на все 100 %, а остальные – на 25 %. Этот бонус зависит от уровня, который можно увеличить путем передачи небесным девам различных предметов.

В “King’s Bounty – Воин Севера” полное прохождение игры невозможно без помощи валькирий. У них есть предпочтения в выборе получаемых предметов. Так, например Кристе больше по вкусу регалии.

Валькирия Криста

Регина выберет щиты либо доспехи, Хильде нужно отдавать оружие.

Валькирия Хильда

Мисте – артефакты, Гудриде вы должны передавать сапоги либо перчатки, также пояса.

Максимальный уровень любой валькирии – 5-й.

Нордлиг

Квесты “King’s Bounty – Воин Севера” начинаются именно на этом этапе игры.

Олаф путешествует

Для начала ваш отец расскажет вам о том, что нежить начала свое нашествие. Вам понадобится Рунольв, это волхв и ваш дядя по совместимости, который может дать дельный совет. Также вы найдете какой-то зуб, непонятно чей, его нужно показать Рунольву. Он попросит вас принести Кнут Мертвеца, 4 штуки. Вы можете найти нежить, которая бродит недалече, и забрать у них эти вещи. С каждого отряда вы получите один кнут.

Ариман – Рыцарь смерти, вам необходимо его убить. Как только вы это сделаете, то получите драконий зуб, и еще один находится у вашего отца. Третий зуб находится у братца Эрика, который поменяет его на животных и викингов. В пещере находится Уладар Маритариус, этого типа вам надо убить. Потом вы рассказываете отцу о смерти этого гражданина.

Сражение с противником

Эрик потерялся, вам следует его отыскать и вернуть. Братец шляется где-то около гавани. Оказывается, что он примкнул к отряду нежити, он на вас нападает, вы его победили, но теперь боитесь, что отец разгневается. Дядя отправляет вас на Вестлиг и дает вам карту.

⇡#Ссылки по теме

  • Игры для iOS: выпуск 12
  • King’s Bounty: Принцесса в доспехах — легенда номер два
  • «King’s Bounty. Легенда о Рыцаре» — настоящее приключение

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Фастланд

Как только вы причаливаете к острову, понимаете, что дела плохи. И сюда добралась нежить, поэтому вам понадобится правитель острова Ингвар. Он расскажет вам о произошедшем. Далее на Фастланде находите Рунвальда, показываете обломок маски. Рассказываете об этом Ингвару.

Вам следует отыскать каких-либо выживших, которые находятся на острове. Рассказываете про них конунгу. Вам понадобится четыре обломка артефакта, который представляет собой маску. Возле маяка вы находите валькирию, которая вам в этом поможет.

Рунвальд говорит вам, что его брат куда-то делся, отправляйтесь к Ингвару. Оказывается, что братец таинственно исчез, впоследствии оказался предателем – смог открыть портал тьмы.

Регина и Гилфорд

Сначала вам нужно помочь валькирии. Для этого отправляетесь в Верлонскую пустошь. Там находится князь вампиров, его нужно убить, отнять оружие и отдать его Регине.

Далее вы встречаете принца-консорта Гилфорда, который поведает вам историю про артефакт. Данная ценность называется “Сердце Ксальтотуна”.

Он находится у некроманта с соответствующим именем, вы должны пойти на пустошь и отыскать там этого ужасного некроманта, валькирии помогут вам его одолеть. После чего вы относите артефакт принцу.

Он рассказывает вам, что имеется еще один артефакт для победы над силами Тьмы, носит название Посох Звездного Света. Это очень мощная вещь и уничтожает не одного-двух представителей нежити, а целые армии. Он находится в Арлании у магов. Необходимо отправиться туда и забрать артефакт. Нужно поговорить с магами и рассказать им про посох. К сожалению, маги не захотят отдавать посох, и вам придется сражаться с ними.

Когда вы отдаете посох Гилфорду, принц рассказывает про еще один артефакт – ценную штуку под названием “Слеза дракона”. Вам потребуется отправиться в Демонис, чтобы отыскать эту самую Слезу.

Нужно подписать четыре соглашения о мире у демонлордов. Два из них настроены довольно мирно, но двое нет, приходится сражаться. Далее все соглашения нужно отнести и отдать Ксеоне.

“Слезу дракона”, соответственно, охраняет дракон, который находится в пещере, его нужно победить, отнять артефакт и отдать его принцу.

Но оказывается, что принц вас обманул, он предатель и совершает нападение. Даже если его только попробовать победить, налетит целая куча нежити. Появляется валькирия, которая утаскивает вас оттуда.

Гилфорд

К сожалению, принц оказался обманщиком, Гилфорд мечтает о власти. Нужно уничтожить нежить и сообщить об этом архимагу, после чего пройти в Гринворт и поговорить со своим братом Эриком для сбора данных о составе армий. В “King’s Bounty – Воин Севера” квесты всегда сводятся к этому заданию – вам потребуется уничтожить все армии и убить принца.

Следует помнить, что на вашем брате лежит заклятие, поэтому нужно его снять. Как только вы это сделаете, то он отправится воевать вместе с вами.

Гилфорд очень силен, рекомендуется взять в армию существ, которые наносят наибольший физический урон. Также потребуются разные артефакты, которые понижают урон от магии. Лучше всего взять кавалеристов, потому что они быстрые; понадобятся паладины, которые прекрасно атакуют, могут воскрешать умерших и ходить еще один раз.

Советуют троллей – у них есть способность самогенерации, и они, по своей сути, являются сильными “танками”. Хорошо бы завербовать черных рыцарей, это тоже “танки” и атакуют с большим уроном. Нужно взять с собой заклинания воскрешения, телепортации, ускорения.

Не отвлекайтесь на окружающих принца существ, атакуйте только его, желательно вот только еще прибить некромантов, иначе они будут поднимать нежить, которую вы убьете.

Отзывы игроков

Многим геймерам пришлось по вкусу прохождение “Kings bounty – Воин Севера”, игра до сих пор обсуждается на многих форумах.

Олаф должен остановить нежить, но по пути к своей цели он занимается разными делами. Разработчики не поскупились на юмор и забавные квесты. Один мишка, умеющий разговаривать, чего стоит. Ведьма поссорилась со своими змеюками – кому конфликт улаживать, догадываетесь? Товарищ неживого состояния мечтает быть пиратом – кто ему поможет? Только ваш герой! Два приятеля перебрали пиво – кому их мирить?

Есть в игре и существенный недостаток – ваш герой, конечно, может отправиться в путешествие и вступить в бой, взять любое задание, но именно от развития сюжета зависит, попадет ли персонаж на новую локацию. Например, тот же самый Мертвый паук, пока бедолага не откинет лапки, вы не сможете пройти куда-то дальше. То же с деньгами, поначалу их мало, но потом они просто будут “валяться” у героя на счету.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...