Игра STALKER Lost Alpha: прохождение, тайники, пароли и секреты. STALKER Lost Alpha: прохождение X1

Рассказываем о финальной версии мода Lost Alpha DC для S.T.A.L.K.E.R. Версия 1.4007 может считаться одним из лучших модов на “Сталкер” и отличным ремейком.

Обзор

Хотя разработчики и отнекиваются от “ТСС”, можем сказать, что у них всё получилось. И даже более: Lost Alpha DC – великолепная смесь билдовской атмосферы, лучших механик трилогии S.T.A.L.K.E.R. и собственных наработок.

Lost Alpha DC конфигуратор Одна из главных фишек – конфигуратор со встроенным менеджером модов. Благодаря ему, можно тонко настроить игру под себя. Настоятельно рекомендуем включить моды “Свободный A-Life”, “Оружейный пак PRM”, “Расширенная погода” и “Ножевой пак”.

Мод безумно красив, в нём хороший баланс, а главное – в него наконец-то действительно интересно играть.

Lost Alpha DC - Болота. Болота. В LADC, пожалуй, лучшие локации из всех модов на S.T.A.L.K.E.R.

Увы, не обошлось и без недостатков. Мы потратили на полное прохождение огромное количество часов и большую часть игры контента было с избытком. Но если на первых локациях множество побочных квестов, персонажей и секретов, то чем ближе к центру Зоны – тем меньше контента.

Lost Alpha DC- Капли дождя Капли дождя на HUD – великолепная деталь, усиливающая эффект присутствия.

На уже изученные локации нет причин возвращаться. Жизнь на них довольно статична, и это при включенном моде “Свободный A-Life”! Исключение составляют лишь Кордон и Янтарь – и то возвращаться на них приходилось по экономическим причинам.

Как быстро заработать? Прокачайте торговлю. Чинитесь у Лиса. Закупайтесь у Сидоровича. Части монстров и артефакты продавайте Сахарову.

Ближе к концу начинает разочаровывать и сюжет. От череды подземелий начинаешь уставать, а повествование становится скомканным.

Lost Alpha DC - кат-сцены Разработчики зачем-то добавили в игру кат-сцены. Из-за устаревшего движка, выглядят они убого. К тоже же, они оказались ещё и забагованными. К счастью, в новом проекте от них отказались.

Но даже все эти недостатки не мешают получать удовольствие от игрового процесса. Основные механики оказались чудо как хороши – в Lost Alpha DC есть апгрейды снаряжения и поиск артефактов из “Чистого неба”, система прокачки и даже транспорт.

Транспорт в Lost Alpha DC По меркам современных игр, транспорт в Lost Alpha DC неудобный: машины тяжелы, неповоротливы и взрываются от малейшего чиха. И всё же, это лучшая реализация транспорта в S.T.A.L.K.E.R.

Путешествовать по этому миру, разгадывать его тайны и попросту выживать – одно удовольствие. Lost Alpha DC даёт те же чувства, что и игра 2007-го года. Это почти идеальный ремейк уже ставшего классикой шутера от GSC.

Добавить больше контента да ролевых элементов – и LADC составит конкуренцию многим современным крупнобюджетным играм.

***

Сейчас разработчики делают новый проект на основе улучшенной версии движка Lost Alpha DC. Каким он будет – пока неизвестно. Следить за новостями разработки можно в официальной группе.

Кордон

stalker lost alpha прохождение

Прохождение игры STALKER Lost Alpha начинается на давно знакомом каждому поклоннику оригинальной версии месте. Главный герой пробуждается ото сна в комнате бункера Сидоровича. Поднимаемся наверх и говорим с торговцем. Он дает нам первое задание. Нас просят разыскать артефакт. Выходим из бункера и берем левее. Одновременно смотрим на мини-карту, там обозначена метка нахождения необходимого нам предмета. В траве артефакт плохо видно, однако сигналы детектора могут в этом помочь. После получения необходимого предмета Сидорович дает нам несколько задай. Выполняем их и идем в сторону следующей локации.

Lost Alpha Developer’s Cut

Разработчик:

Dez0Wave Team

Дата выхода:

26 апреля 2014
26 апреля 2017 (DC)
20 декабря 2018 (финальная версия)

Тип мода:

Самостоятельный аддон

Lost Alpha Developer’s Cut (ранее, Lost Alpha; рус. Потерянная альфа) — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры). Разработка оригинального мода ведётся с 2007 по 2014-й года, а его обновления Developer’s Cut — с 2014 по настоящее время. Мод разрабатывается международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team».

Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003 — 2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной S.T.A.L.K.E.R. (за исключением самой игры).

История создания

Когда только разрабатывался “S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля”, в Сети то и дело всплывали скриншоты грядущего релиза. Геймеров очень радовали графика, идеи, атмосфера. После выхода игры всё было здорово, но не так, как на снимках. Графика была понижена, многие локации убраны, ряд задуманных прежде мутантов вырезан, а поведение NPC упрощено. Добровольцы из Dez0Wave и решили вернуть всё к задуманным истокам. Дежурное название было выбрано как Back to The Roots («Назад к корням»), но позже изменено на S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha.

Фото разработчиков

Тут же в бункере на стене можно отыскать фотографию с двумя незнакомыми вам, скорее всего, людьми. На самом деле, эти два парня относятся к команде разработчиков, которые являются авторами модификации «Тени Чернобыля».

О дате релиза

Аддон был выпущен 27 апреля 2014 года. Но так как он содержал массу багов и вылетов, по последовательности были выпущены патчи 1.3001, 1.3002 и кумулятивный патч 1.3003, в котором исправлена огромная часть имеющихся багов и вылетов (но не все). Для игры на любом новом патче обязательна новая игра, так как в них есть изменения связанные с сохранениями. 20 декабря 2018 года был выпущен финальный патч 1.4007, где переработан сюжет, новая локация – Уровень 12 (обход), переработан графика и добавлен лаунчер.

Как увеличить переносимый вес в Stalker Lost Alpha.

Максимальный вес в игре составляет всего 60 килограмм, что для многих очень неудобно. Согласитесь, хочется таскать с собой море разнообразного оружия и припасов и как бывает жалко выбрасывать найденный с огромным трудом дорогостоящий хабар.

Чтобы увеличить переносимый вес достаточно произвести несколько нехитрых манипуляций:

  1. Найдите папку с игрой где-то в program files (в нашем случае C:Program Files (x86)S.T.A.L.K.E.R — Lost Alpha)
  2. В папке gamedataconfigs ищем файл system.ltx и меняем значение max_weight = 50 (вес после которого персонаж начинает быстро уставать) на любое нам необходимое. Например: max_weight = 10000.
  3. Далее в папке gamedataconfigcreatures в файле actor.ltx меняем параметр max_item_mass = 60(максимальный вес после которого персонаж не может ходить), например на 11000.
  4. Либо купить автомобиль. У него багажник вмещает бесконечное количество хабара .

Ежели данных файлов в папке gamedata не оказалось, вы можете их скачать у нас и закинуть куда следует.

  • system.ltx в папку gamedataconfig
  • actor.ltx в папку gamedataconfigcreatures

В них мы уже изменили переносимый вес до 10000 и немного подправили уровень здоровья и иммунитета к воздействию окружающей среды(живучесть)

Подвал

В Тёмном Кордоне можно отыскать пещеру, спустившись в которую вы поймёте, что попали в комнату разработчиков. Точнее, это их последнее пристанище, о чём свидетельствуют два скелета и пара никнеймов, высеченных на стене. Вот кто полностью отдался своему делу!

Меченый в «Сталкер: Lost Alpha»

Прохождение как процесс тоже претерпел некоторые изменения. Например, у главного героя появились вполне человеческие потребности — он испытывает голод, жажду и усталость. Так что его надо кормить, поить и давать выспаться. Нарушение режима чревато потерей выносливости, что весьма затруднит игру в «Сталкер: Lost Alpha». Прохождение превратится в мучения, и Меченый будет падать от усталости на каждом шагу, а короткие перебежки с целью увернуться от пуль будут заканчиваться долгими одышками. Особенно если рюкзак забит до отказа.

Минусом является то, что инвентарь остался таким же, как и в «Тени Чернобыля». Логичнее было позаимствовать таковой из «Зова Припяти».

Изменена механика работы фонарика — он теперь вешается на пояс, а для работы необходим запас батареек. Иначе герой может остаться в кромешной темноте нос к носу с каким-нибудь контролёром.

Ещё одно нововведение — возможность общаться со сталкерами посредством ПДА.

игра сталкер lost alpha

Чего хотелось бы от нового проекта

  • Больше персонажей из официальной трилогии.
  • Больше квестовых линий в духе “Зова Припяти”: длинных, нелинейных и оказывающих влияние на мир и персонажей.
  • Увеличить количество циклических квестов: например, перенесённых из трилогии.
  • Систему проводников из “Зова Припяти”.
  • Быстрые слоты (F1-F4) оттуда же.

Оцените запись:

  • Нравится (3)

  • Полезно (0)

  • Сойдёт (0)

  • Бесполезно (0)

  • Не нравится (0)

Агропром

Агропром

Посещая данный НИИ, загляните в подземку и найдите книгу. Помимо неё, там будет отличное оружие и некоторое количество патронов.

Сейф Петренко

Многие игроки задумывались по поводу того, где можно отыскать комбинацию для открытия сейфа в кабинете Петренко. Товарищ не очень оригинален, так как составил кодовую комбинацию в виде последовательности цифр «123». Возможно, вы даже сами смогли его отгадать с нескольких попыток.

ЧАЭС Ленина

Когда окажетесь в этой локации, то сможете отыскать трупы четырёх бойцов группировки Долг. Рядом с ними бродит мутант, который, видимо, и уничтожил бродяг. Расправившись с ним, вы сможете обыскать тела, после чего на мини-карте появится отметка о новом тайнике.

Он расположен буквально тут же, вам необходимо лишь забраться на самую верхушку железной трубы. Достигнув вершины, вы найдёте синий ящик, внутри которого вас ждёт винторез и немного полезного лута.

Морской ёж

Stalker

Когда будете двигаться в Бар на Металлургической фабрике, поверните в закоулок перед шлагбаумом. Там вы сможете отыскать весьма интересный артефакт, который можно по выгодной цене продать.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...