Бот для ставок на спорт бесплатно (ТОП-10)

Боты автоматически анализируют ситуацию основных спортивных событий и рассылают прогнозы на спорт своим подписчикам в телеграм. Это помогает сделать более выгодную ставку.

Бот для ставок в букмекерской конторе

Наиболее популярные на сегодняшний день следующие боты для букмекерских ставок:

Название бота Возможности Для каких видов спорта?
ValueFF Программа автоматически обнаруживает самые высокие коэффициенты Все
Marline Предоставляет пользователю список спортивных событий, в которых высока вероятность выигрыша аутсайдера Все
Minebet Программа для создания собственных ботов для ставок на спорт Все
Footbet V Бот, прогнозирующий исход футбольной встречи Футбол
Buker Бот-симулятор для лайв-событий в футболе Футбол
Max Bwin Собирает статистику, прогнозирует исходы на футбол Футбол
Oncourt Предоставляет статистические данные по теннисным матчам Теннис
Hochuprognoz Программа, прогнозирующая лайв-события Теннис, гандбол

Описанные боты – это лишь небольшая часть в огромном разнообразии специализированных программ для спортивных ставок. Сейчас можно найти множество узкоспециализированных ботов, прогнозирующих и собирающих статистику на конкретные виды спорта. Существуют торговые боты, которые заметно упрощают задачи беттеру, однако они очень сложны, в связи с чем используются только профессионалами.

Самые популярные боты для ставок

На сегодняшний день существует огромное количество подобных программ. В этом разделе мы поговорим о наиболее популярных из них:

  • Bob bot;
  • Bethubot;
  • Бот 1xbet;
  • Bwin MAX.

Bethubot

Алгоритм помогает выбрать наиболее вероятные исходы событий из 4 видов спорта: футбола, хоккея, баскетбола и волейбола. Матчи, которые проходят прямо сейчас, выделены в отдельную категорию.

75701f96.png

После того, как вы нажмете на интересующий вид спорта, на вашем экране появится прогноз.

25d7b60f.png

Конечно, коэффициенты событий, предлагаемых ботом, не заоблачные. Однако, если учитывать высокую вероятность прохода ставок, это тоже неплохо.

Bob bot

Bob — алгоритм, созданный для помощи в выборе исходов. Доступ на 24 часа в нем стоит 45 рублей, а безлимитная подписка — 450. Вы можете выбирать события из двух видов спорта: футбол и хоккей.

4c44e9a0.png

Определитесь с чемпионатом: Бразилия, Аргентина, Англия, Германия, Италия, Франция, Испания и Россия в футболе. Также нужно выбрать матч.

aa5dff9e.png

После выбора матча вам нужно кликнуть по ссылке, чтобы ознакомиться со статистикой. Под каждым из исходов написана его вероятность, однако эта функция открывается только после оплаты.

b34a1626.png

Без оплаты бот обладает ограниченным функционалом, а глубина статистики оставляет желать лучшего.

bwin MAX

Букмекерская компания bwin недавно создала собственный Telegram-бот для помощи беттерам. Пользоваться им можно абсолютно бесплатно.

09accd67.png

Выберите интересующую вас футбольную команду и введите ее название в сообщение.

4c1a548e.png

Вы увидите коэффициенты на следующий матч команды. Далее вы можете узнать последние матчи двух клубов.

17781828.png

Естественно, статистика личных встреч в MAX тоже предоставляется.

В целом, данный бот для ставок на спорт обладает множеством недостатков, среди которых отсутствие других видов спорта и небольшой выбор лиг. К тому же, некоторые функции не работают как нужно. Однако приложение будет полезным для начинающих ставочников, особенно если они являются клиентами данной БК.

Бот 1xbet

Букмекерская компания 1xbetтакже не отстает от своих конкурентов и даже во многом их превосходит. Телеграм-бот букмекера позволяет пользователям делать ставки напрямую через приложение.

b405a06e.png

Чтобы начать им пользоваться, нужно просто выбрать язык и авторизоваться, перейдя по ссылке. Приложение сохранит вашу почту и пароль, поэтому вводить их каждый раз не придется.

c438521f.png

Дальше все стандартно: вы должны выбрать линию или лайв, дату, чемпионат, матч и исход. В конце нужно будет ввести сумму ставки.

4648546d.png

Управление ботом осуществляется с помощью кнопок в нижней части экрана. Вы также можете вводить команды вручную. В целом, бот достаточно удобен и наверняка понравится клиентам букмекерской конторы.

Как работает бот для ставок в Телеграме?

Прогнозы на спорт бот Телеграмм (Telegram) поставляет круглосуточно, роботизировав рутинные операционные задачи каппера исключив из них человеческий фактор, тем самым увеличив точность и скорость обработки данных. Разумеется, онлайн бот для ставок на спорт в Телеграмме технично может быть заточен не только под прогнозы, но детальнее Bet bot утилиты рассмотрим чуть позже. Прогнозы на спорт от электронного бота, а также иные статистические материалы и функционал Телеграм роботов начинающие и опытные капперы одинаково часто используют для:

  • дистанционного заключения пари в БК;
  • минимизации ручного труда при поиске соответствующих игр;
  • облегчения регулярно проделываемой аналитической работы;
  • автоматизации оценки зависимых переменных, обусловливающих исход матча, пр.

Расширяя понятие, бот для ставок на спорт в Телеграмм являет собой специализированное алгоритмическое приложение, которое выполняет заложенные разработчиком действия по команде либо согласно «сценарному» расписанию. Стандартный бот на спорт, как правило, умеет собирать и формировать базу спортивной статистики для конкретной или нескольких дисциплин, параллельно прогнозируя вероятности результатов матчей.

Телеграмм боты для заработка денег в 2020-2021 по поставке спортивных ставок и прогнозов унифицировано классифицируются на 3 категории:

  1. Аналитический бот для вычисления и расчета ставок на спорт в букмекерских конторах. Такой бот аналитик (анализатор) ставок агрегирует статистические сведения с внешних ресурсов, оценивая вероятности выигрыша по предложенным исходам на предстоящие спортивные события в росписях БК.
  2. Бот для автоматических ставок. Беттинговый робот автоматично сканирует линию, находит валуйные беты и заключает пари повышенной проходимости.
  3. Вилочный бот для ставок в букмекерских конторах — бот сканер «вилка» на ставки. Бот обнаруживает вилки на спорт, рассчитывает суммы выигрышей, формируют системы, пр.

Как отмечено выше, доступ к ботам для ставок на спорт разработчики предоставляют бесплатно либо на коммерческой основе, что отдельно рассматривается в обзорах, читать которые можно на ресурсе. Чтобы выяснить, предпочтительнее ли бот для заработка в Телеграмме без вложений нежели Телеграмм бот, где берут деньги за подписку, разберемся в нюансах каждого из вариантов, взвесив за и против в конце статьи.

Как делать выигрышные ставки

gettyimages-943557584-1.jpg

Автоматизированный робот для совершения ставок может быть настроен на любую тактику. Это незаменимая вещь для профессионального игрока. При его использовании вы сможете сорвать заветный куш. Выстраивание стратегии происходит на основе счета и времени конкретного матча.

Преимущества робота для беспроигрышных ставок на спорт:

  • может работать 24 часа в сутки;
  • управляется с любого электронного устройства: мобильного или стационарного;
  • не требует установки специального ПО.

Проверить прогнозы бота на Марафоне

Flop aka вливаемся в игру

Как ты уже понял, речь в статье пойдет о написании покерного бота. Он рассчитан на работу во время твоего сна/отдыха/etc. Представь, что для улучшения своего благосостояния тебе достаточно лишь запустить софтину на забугорном дедике. Прогуливаешься в парке — бот работает, спишь — бот наигрывает кэш. Бот полностью имитирует действия игрока мышью, а всю информацию со стола собирает снимками необходимых областей.

Мы не будем лезть в код клиентского софта покер-рума. Это понижа ет удобство работы взамен на гарантии безопасности и стабильности функционирования бота. Однако все не так сложно, как тебе кажется :).

Шаг 1. Выбираем оружие

На первом шаге этого руководства вы выберете язык программирования, которым будете пользоваться. Этот вопрос вы должны решить самостоятельно.

Некоторым языкам, вроде Python, можно отдать предпочтение в том случае, если вы планируете в будущем оснастить своего бота, например, механизмами машинного обучения. Но моя основная идея заключается в том, что вы можете выбрать тот язык, с которым вам удобнее всего работать.

Turn — реализуем бота

Итак, перед запуском бота необходимо произвести следующие действия:

  1. Сливаем официальный бесплатный клиент с partypoker.com.
  2. Запускаем его и регистрируемся в покер-руме.
  3. В настройках клиента ставим четырехцветную колоду карт.
  4. Открываем четыре любых игровых стола и устанавливаем автоматическое расположение окон.

Обрати внимание, что окна должны располагаться именно в автоматическом режиме, иначе бот не сможет ориентироваться в игре. Бот имеет собственную панель управления. Она рассчитана на разрешение экрана 1280х1024, размещается ниже игровых столов и выше панели задач винды, что позволяет одновременно наблюдать за игрой и контролировать работу бота, не мешая ему считывать информацию со столов. Согласно концепции, бот может играть одновременно на четырех столах, для каждого из которых выделена область, активируемая кликом мыши. Таким образом, мы можем выбрать, на каких именно столах будет играть бот.

Подготовка завершена, но запускать бота пока рано, для начала разберемся в начинке софтины. Логика работы бота станет понятна после просмотра сорца Unit3.cpp. Для экономии места похожие строчки кода мы заменим на «…».

Для удобства хранения инфы создадим четыре объекта TABLE, хранящие данные по каждому столу:

TABLE table1;

Позиция игрока за столом и предыдущие карты выставляются по-дефолту:

table1.position = “1”;

table1.last_cards = “start”;

Забираем из боксов и присваиваем позиции для каждого стола:

table1.position = Form1->Edit1->Text.c_str();

Запускаем основной цикл. Задержка в начале цикла выставлена не случайно. Дело в том, что работа с нашими снимками занимает приличное количество времени. Данная задержка оптимальна для рабочей лошадки P4 2800MHZ, 1ГБ ОЗУ.

while(true)
{
Sleep(2000);

Далее следует проверка и прорисовка в окне бота ситуации на столах:

check_situation(table1.situation, table2.situation, table3.situation, table4.situation);
Form1->Label34->Caption = table1.situation.c_str();
Form1->Label35->Caption = table2.situation.c_str();
Form1->Label36->Caption = table3.situation.c_str();
Form1->Label37->Caption = table4.situation.c_str();

И, наконец, обработка каждого стола. Рассмотрим на примере первого. Для начала проверим, требуется ли от бота игра на этом столе. Это удобно, поскольку можно отключать бота от стола и играть вручную:

if (table_1_start == “go”) {

Проверяем ситуацию — требуется ли от бота принятие каких-либо решений, или сейчас ходят другие игроки:

if (table1.situation==”check” ||
table1.situation == “call_0.10” ||
table1.situation==”call_0.05″ ||
table1.situation==”call_many” ||
table1.situation==”allin”) {
Обнуляем параметры стола:
table1.combination = “–“;
table1.action = “–“;

Проверяем и прорисовываем карты игрока и карты на столе:

check_p_cards( 1, table1.p_card_1, table1.p_card_2);
Form1->Label26->Caption = table1.p_card_1.c_str();
Form1->Label27->Caption = table1.p_card_2.c_str();
check_t_cards( 1,table1.t_card_1,table1.t_card_2, table1.t_card_3,table1.t_card_4, table1.t_card_5);
Form1->Label11->Caption = table1.t_card_1.c_str();
Form1->Label12->Caption = table1.t_card_2.c_str();
Form1->Label13->Caption = table1.t_card_3.c_str();
Form1->Label14->Caption = table1.t_card_4.c_str();
Form1->Label15->Caption = table1.t_card_5.c_str();

Определяем место игрока в данной раздаче (большой блайнд/малый блайнд/etc):

check_position(1, table1);
Form1->Label62->Caption = table1.position.c_str();

Запускаем обработку имеющихся условий согласно выбранной стратегии. В данном случае стратегия игры будет напоминать шорт-стек на низких лимитах:

shortstack(1, table1);

В результате мы имеем конкретное решение в свойстве table1.action:

Form1->Label38->Caption = table1.action.c_str();
Form1->Label58->Caption = table1.combination.c_str();

Решение — это хорошо, но от нас клиентская программа покеррума все еще ждет действий. Действуем согласно решению:

mouse_click(1, table1);

Не стоит забывать, что бот работает автономно, а владельцу нужно знать, откуда появились или куда были спущены его кровные. Поэтому делаем запись о происходящем в файл статистики:

write_stat(1, table1);

Последние карты, с которыми мы играли, записываем в свойство стола.

table1.last_cards = table1.p_card_1 + table1.p_card_2;

На этом основной цикл заканчивается. Рассмотрим используемые функции более подробно. Создадим функцию для получения нужной нам картинки. В переменной outfile_name получим название файла, куда будет необходимо сохранить снимок. Здесь startX и startY — координаты верхней левой точки прямоугольника с высотой height и шириной width.

void PRINT_RECT_SVV (char* outfi le_name, int startX, int startY, int width, int height)
// Функция GetDC извлекает дескриптор
// дисплейного контекста устройства. 0 – экран
{
HDC hdc = GetDC(0);
if (hdc) //если дескриптор успешно получен
{
Graphics::TBitmap* bmp = new Graphics::TBitmap();
__try {
bmp->Width = width;
bmp->Height = height;
// Копиpует каpту бит из hdc в bmp, выполняя
// указанную pастpовую операцию, в данном случае SRCCOPY
BitBlt(bmp->Canvas->Handle, 0, 0, width, height, hdc, startX, startY, SRCCOPY);
bmp->SaveToFile(outfi le_name);
//сэйв BMP
}
__finally {
delete bmp; //освобождаем память
}
}
}

Теперь, когда у нас есть возможность сохранять нужные нам снимки, возникает вопрос: как установить их идентичность? Можно попиксельно сравнивать растровые изображения, но это займет много процессорного времени. Мы возьмем за основу совпадения контрольных MD5-сумм у двух изображений, пути к которым передаются как входящие параметры, а факт совпадения будет отражаться в возвращаемом функцией значении.

Непосредственно для подсчета MD5-сумм будем использовать готовую функцию, заново изобретать велосипед ни к чему:

bool CHECK_MD5_SVV (char* ET_file, char* newfile)
{
md5wrapper md5;
// Получим хэш сравниваемого файла
std::string hash1 = md5.getHashFromFile(newfile);
// Получим хэш файла, содержащего шаблон
std::string hash2 = md5.getHashFromFile(ET_file);
// Сравним хэши
if (hash1==hash2) return true;
else return false;
}

Сравниваем контрольные суммы:

void check_this_card (char* new_path, string &card) {
// A
if (CHECK_MD5_SVV(“.ETET_A_p.bmp”, new_path))
{card = “Ap”; }
else if (CHECK_MD5_SVV(“.ETET_A_k.bmp”, new_path))
{card = “Ak”; }
else if (CHECK_MD5_SVV(“.ETET_A_ch.bmp”, new_path))
{card = “Ach”; }
else if (CHECK_MD5_SVV(“.ETET_A_b.bmp”, new_path))
{card = “Ab”; }
// К

else { card = “–“; }
}

Далее для наглядности кода (а значит, и для удобства работы) создадим функции проверки карт игрока и карт на столе. Принцип тот же — получаем снимок, сравниваем с шаблоном:

void check_p_cards(int table, string &card1, string &card2) {
if (table==1) {
//скринить первую карту игрока
PRINT_RECT_SVV(“.ETch_card1_t1.bmp”, 37,150,12,22);
//скринить вторую карту игрока
PRINT_RECT_SVV(“.ETch_card2_t1.bmp”, 55,150,12,22);
//распознать первую
check_this_card(“.ETch_card1_t1.bmp”, card1);
//распознать вторую
check_this_card(“.ETch_card2_t1.bmp”, card2);
}
if (table==2) {

}
void check_t_cards (int table, string &card1, string &card2, string &card3, string &card4, string &card5) {
if (table==1) {
PRINT_RECT_SVV(“.ETt1c1.bmp”,198,154,12,22);
PRINT_RECT_SVV(“.ETt1c2.bmp”,249,154,12,22);
PRINT_RECT_SVV(“.ETt1c3.bmp”,300,154,12,22);
PRINT_RECT_SVV(“.ETt1c4.bmp”,351,154,12,22);
PRINT_RECT_SVV(“.ETt1c5.bmp”,402,154,12,22);
//распознать
check_this_card(“.ETt1c1.bmp”, card1);
check_this_card(“.ETt1c2.bmp”, card2);
check_this_card(“.ETt1c3.bmp”, card3);
check_this_card(“.ETt1c4.bmp”, card4);
check_this_card(“.ETt1c5.bmp”, card5);
}
if (table==2) {

}

Не сможем мы обойтись и без функции проверки стола. Координаты и размер области, по которой идентифицируется стол, можно задавать на свой вкус, я предпочел не экономить на размере:

bool is_a_table (int table_number) {
if (table_number==1) {
PRINT_RECT_SVV(“.ETis_a_table_1.bmp”,5,5,95,25);
if (CHECK_MD5_SVV(“.ETET_is_table.bmp”, “.ETis_a_table_1.bmp”)) return true;
else return false;
}
if (table_number==2) {

Имитировать действия игрока будем программно, двигая курсор и кликая мышью. Естественно, не абы-куда, а по кнопочке, определяемой стратегией.

void mouse_click (int table_number, TABLE &this_table) {

if (this_table.action == “fold”) {
SetCursorPos(x+380, y+410);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, x+380, y+410,0,0);
Sleep(100);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, x+380, y+410, 0, 0);
}

}

Как ты уже догадался, вся необходимая для игры на конкретном столе инфа хранится в экземпляре класса TABLE. Он предельно прост и откомментирован, поэтому оставим его на самостоятельное изучение. Также не будем рассматривать описание функций ведения статистики, определения ситуации на столе и позиции игрока.

Теперь: mov ah,86h; mov dx,cx; int 15h.

«Бред!» — скажешь ты, и будешь абсолютно прав! Если ты читаешь эти строки – значит, ты прошел почти весь долгий путь создания бота и можешь сделать передышку :). Но расслабляться все еще рано, впереди нас ждет самый ответственный этап — анализ и разработка стратегии игры. Все начинающие игроки, как правило, изучают стратегию коротких стеков (shortstack). Рассмотрим ситуацию на префлопе (карты розданы игрокам, но на столе все еще пусто), когда у нас на руках «карманка» (пара карт одинакового ранга).

// Итак, удостоверяемся что на столе нет карт
if (this_table.t_card_1 == “–“) {
// А на руках у нас карты одинакового ранга:
if (card_rank(this_table.p_card_1)== card_rank(this_table.p_card_2)) {
//Если кто-то до нас повысил ставки
// или нас заставляют пойти ва-банк
if ((this_table.situation == “call_many”) || (this_table.situation == “allin”)) {
//Если карманка выше восьмерок и это уже
// второй круг торговли, идем ва-банк (all in)
if ((card_rank(this_table.p_card_1)>=9) && (this_table.trade_cycle>=2))
{this_table.action = “allin”;}
// Если карманка начиная с десяток —
// не обращаем внимания на круг торговли
// и сразу идём all-in
else if (card_rank(this_table.p_card_1)>=10)
{ this_table.action = “allin”; }
else { this_table.action = “fold”; }
//Если до нас никто внятно не рейзил
// (ставка была не больше размера большого блайнда)
} else if ((this_table.situation == “check”) || (this_table.situation == “call_0.05”)||
(this_table.situation == “call_0.10”)) {
// Если мы находимся в ранней
// позиции (с нас начинаются торги)

Заметь, мы рассмотрели лишь одну ситуацию. Полные сорцы стратегии, как и всего бота, я заботливо приготовил для тебя на диске. Разработка стратегии является ключевым этапом создания бота. От ее качества напрямую зависит твой возможный доход. Мой вариант позволяет боту играть в плюс на низких лимитах, но это далеко не предел. Чем больше усилий ты вложишь в разработку собственной стратегии, тем больше нулей будет появляться на твоем счету :).

Как создать бота для ставок на спорт?

Сегодня создать бота для ставок на спорт может не только программист, но и любой желающий беттер. Для этого нужно обладать начальными знаниями в парсинге html, а также иметь представление о работе программы Exсel. Ну а если вам не хочется прилагать вообще никаких усилий для создания бота, то его можно заказать за определенную сумму. Бот будет создан в соответствии с требованиями клиента и выполнять четко поставленные задачи.

В интернете можно найти инструкции по созданию букмекерских ботов. Такие руководства обычно сводятся к тому, что вам нужно настроить некоторые параметры уже созданного бота. Беттеру просто нужно адаптировать программу под свои потребности, чтобы она могла выполнять поставленные задачи.

Так, можно настроить бота, чтобы он искал события с коэффициентами свыше 1.5 на тотал больше, а проходимость этой ставки была больше 65%, и автоматически ставил какую-то сумму. Достаточно внести соответствующие настройки, подключить бота к сайту букмекерской конторы, и программа начнет работу.

Программа для ставок по видам спорта

Обычно роботы имеют свыше десятка подключенных букмекерских контор по различным видам спорта. Среди них:

  • Футбол
  • Теннис
  • Хоккей
  • Бейсбол
  • Баскетбол
  • Волейбол
  • Формула 1
  • Скачки
  • Бокс
  • Собачьи бега
  • MLB
  • Биатлон
  • и другие

При помощи настроек вы задаете последовательность действий. Например, робот может делать ставку исключительно на футбол (возможно, конец матча), а именно на конкретного фаворита, если тот ведет по счету. Это легальный способ получать выигрышные ставки, не выходя из дома. Становитесь обладателем современного робота, который поможет вам получить заветный выигрыш.

Как пользоваться

Важный совет при использовании ботов – не позволять коммерческим программам самостоятельно делать ставки непосредственно в самих букмекерских конторах

Опытные бетторы разрешают заключать пари в конторах роботам, разработанным самостоятельно, когда беттор сам внес необходимые параметры, основанные на самостоятельно разработанной теории игры. Бот для прогнозов на спорт можно разработать самостоятельно или купить готового, внеся в него свои данные.

Многие бетторы используют ботов в качестве сигнализатора, оповещающего, что обнаружено событие, максимально соответствующее заданным параметрам. Получив такой сигнал, беттор переходит к его оценке.

River: all-in

Тестируя бота на протяжении двух месяцев, я заметил одну интересную деталь: PartyPoker имеет защиту от снятия информации со стола посредством снимка изображения. Пару раз в месяц наши друзья (привет администрации пати-покера!) меняют изображения трех-четырех карт, в результате чего работоспособность бота нарушается. Проблема решается довольно просто: достаточно заменить старые шаблоны карт на новые.

Напоследок отмечу, что написанный бот — всего лишь инструмент для получения фантиков с изображением американских президентов. Истинное удовольствие от игры в покер ты можешь испытать, только играя сам.

Достоинства и недостатки ставочных программ

Преимуществ при использовании алгоритмов гораздо больше, чем недостатков. Конечно, боты для ставок не учитывают спортивную мотивацию, травмы и некоторые другие факторы влияющие на исход в матче. Но для профессионального игрока важен оборот сделок, чем больше он заключит ставок, тем выше его возможная прибыль.

Поэтому очевидно, что быстро получить статистическую сводку, условно говоря, по пятистам матчам, которые играются за день и мгновенно отсеять не ликвидные рынки, можно только с помощью специального ПО.

Вопрос остается в одном, какому алгоритму это доверять — готовому шаблону или собственноручно написанному.

Бот для ставок на спорт

С развитием социальных сетей и мессенджеров особенной популярностью начали пользоваться боты для ставок. Фактически, бот для ставок − это автоматический анализатор событий, который выдает наиболее вероятное событие, на которое вы можете сделать ставку. В таком случае бот дает прогноза на спорт в соответствие с алгоритмом, на основании которого он работает. Боты бывают платными и бесплатными. Многие капперы, попадающие в наш рейтинг капперов дают прогнозы именно через ботов. Между тем, слепо доверять им нельзя: любой прогноз, полученный таким образом должен подвергаться дополнительному анализу.

Проверить прогнозы бота на Марафоне

Для чего нужны боты для ставок на спорт?

Бот для ставок — это программа, которая упрощает процесс подбора и подачи ставки. Система автоматически работает в трех направлениях: составляет игровую статистику, рассчитывает проходимость на каждый исход матча и оформляет пари в букмекерской конторе.

Чтобы использовать сервис, беттору достаточно настроить программу под себя и пополнить игровой баланс. Система самостоятельно найдет спортивное событие, сделает прогноз и оформит на него ставку в букмекерской конторе.

Система значительно упрощает процесс подготовки прогнозов. При ее использовании каппер не тратит время на самостоятельный сбор игровой статистики. Задав для поиска необходимые параметры, он получает сводку с результатами предыдущих матчей за 5-10 минут. Все, что остается сделать — проанализировать полученные данные и оформить прогноз для продажи клиенту или самостоятельного использования.

В букмекерских конторах боты для ставок интегрированы прямо в сайты. Самый примитивный пример — это форма для подачи ставки. Беттор вносит в нее размер ставки, спортивное событие и коэффициент, а бот автоматически выводит сумму выигрыша в случае победы игрока.

Рейтинг
( 1 оценка, среднее 5 из 5 )
Загрузка ...